在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果

原文: 在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果   虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景。毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面。   在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了Syste
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