建立线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另一种就是实现Runnable接口。
这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务以后没法获取执行结果。
若是须要获取执行结果,就必须经过共享变量或者使用线程通讯的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,经过它们能够在任务执行完毕以后获得任务执行结果。java
Callable接口表明一段能够调用并返回结果的代码;Future接口表示异步任务,是尚未完成的任务给出的将来结果。因此说Callable用于产生结果,Future用于获取结果。
Callable接口使用泛型去定义它的返回类型。Executors类提供了一些有用的方法在线程池中执行Callable内的任务。因为Callable任务是并行的(并行就是总体看上去是并行的,其实在某个时间点只有一个线程在执行),咱们必须等待它返回的结果。
java.util.concurrent.Future对象为咱们解决了这个问题。在线程池提交Callable任务后返回了一个Future对象,使用它能够知道Callable任务的状态和获得Callable返回的执行结果。Future提供了get()方法让咱们能够等待Callable结束并获取它的执行结果。异步
java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:ide
public interface Runnable { public abstract void run(); }
因为run()方法返回值为void类型,因此在执行完任务以后没法返回任何结果。函数
Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫作call():this
public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。线程
通常状况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本。code
<T> Future<T> submit(Callable<T> task); <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<?> submit(Runnable task);
第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。对象
暂时只须要知道Callable通常是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。继承
通常状况下咱们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法不多使用。接口
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时能够经过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:
public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); boolean isCancelled(); boolean isDone(); V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
可以获取任务执行结果。
由于Future只是一个接口,因此是没法直接用来建立对象使用的,所以就有了下面的FutureTask。
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { void run(); }
能够看到这个接口实现了Runnable和Future接口,接口中的具体实现由FutureTask来实现。这个类的两个构造方法以下 :
public FutureTask(Callable<V> callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); sync = new Sync(callable); } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { sync = new Sync(Executors.callable(runnable, result)); }
如上提供了两个构造函数,一个以Callable为参数,另一个以Runnable为参数。这些类之间的关联对于任务建模的办法很是灵活,容许你基于FutureTask的Runnable特性(由于它实现了Runnable接口),把任务写成Callable,而后封装进一个由执行者调度并在必要时能够取消的FutureTask。
FutureTask能够由执行者调度,这一点很关键。它对外提供的方法基本上就是Future和Runnable接口的组合:get()、cancel、isDone()、isCancelled()和run(),而run()方法一般都是由执行者调用,咱们基本上不须要直接调用它。
public class MyCallable implements Callable<String> { private long waitTime; public MyCallable(int timeInMillis){ this.waitTime=timeInMillis; } @Override public String call() throws Exception { Thread.sleep(waitTime); //return the thread name executing this callable task return Thread.currentThread().getName(); } }
public class FutureTaskExample { public static void main(String[] args) { MyCallable callable1 = new MyCallable(1000); // 要执行的任务 MyCallable callable2 = new MyCallable(2000); FutureTask<String> futureTask1 = new FutureTask<String>(callable1);// 将Callable写的任务封装到一个由执行者调度的FutureTask对象 FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<String>(callable2); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); // 建立线程池并返回ExecutorService实例 executor.execute(futureTask1); // 执行任务 executor.execute(futureTask2); while (true) { try { if(futureTask1.isDone() && futureTask2.isDone()){// 两个任务都完成 System.out.println("Done"); executor.shutdown(); // 关闭线程池和服务 return; } if(!futureTask1.isDone()){ // 任务1没有完成,会等待,直到任务完成 System.out.println("FutureTask1 output="+futureTask1.get()); } System.out.println("Waiting for FutureTask2 to complete"); String s = futureTask2.get(200L, TimeUnit.MILLISECONDS); if(s !=null){ System.out.println("FutureTask2 output="+s); } } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); }catch(TimeoutException e){ //do nothing } } } }