深刻剖析setState同步异步机制

关于 setState

setState 的更新是同步仍是异步,一直是人们津津乐道的话题。不过,实际上若是咱们须要用到更新后的状态值,并不须要强依赖其同步/异步更新机制。在类组件中,咱们能够经过this.setState的第二参数、componentDidMountcomponentDidUpdate等手段来取得更新后的值;而在函数式组件中,则能够经过useEffect来获取更新后的状态。因此这个问题,其实有点无聊。react

不过,既然你们都这么乐于讨论,今天咱们就系统地梳理一下这个问题,主要分为两方面来讲:shell

  • 类组件(class-component)的更新机制
  • 函数式组件(function-component)的更新机制

类组件中的 this.setState

在类组件中,这个问题的答案是多样的,首先抛第一个结论:npm

  • legacy模式中,更新可能为同步,也可能为异步;
  • concurrent模式中,必定是异步。

问题1、legacy 模式和 concurrent 模式是什么鬼?

  • 经过ReactDOM.render(<App />, rootNode)方式建立应用,则为 legacy 模式,这也是create-react-app目前采用的默认模式;bash

  • 经过ReactDOM.unstable_createRoot(rootNode).render(<App />)方式建立的应用,则为concurrent模式,这个模式目前只是一个实验阶段的产物,还不成熟。app

legacy 模式下可能同步,也可能异步?

是的,这不是玄学,咱们来先抛出结论,再来逐步解释它。dom

  1. 当直接调用时this.setState时,为异步更新;
  2. 当在异步函数的回调中调用this.setState,则为同步更新;
  3. 当放在自定义 DOM 事件的处理函数中时,也是同步更新。

实验代码以下:异步

class StateDemo extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    render() {
        return <div>
            <p>{this.state.count}</p>
            <button onClick={this.increase}>累加</button>
        </div>
    }
    increase = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        // 异步的,拿不到最新值
        console.log('count', this.state.count)

        // setTimeout 中 setState 是同步的
        setTimeout(() => {
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            // 同步的,能够拿到
            console.log('count in setTimeout', this.state.count)
        }, 0)
    }

    bodyClickHandler = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        // 能够取到最新值
        console.log('count in body event', this.state.count)
    }

    componentDidMount() {
        // 本身定义的 DOM 事件,setState 是同步的
        document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
    }
    componentWillUnmount() {
        // 及时销毁自定义 DOM 事件
        document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
    }
}

要解答上述现象,就必须了解 setState 的主流程,以及 react 中的 batchUpdate 机制。函数

首先咱们来看看 setState 的主流程:this

  1. 调用this.setState(newState)
  2. newState会存入 pending 队列;
    3,判断是否是batchUpdate
    4,若是是batchUpdate,则将组件先保存在所谓的脏组件dirtyComponents中;若是不是batchUpdate,那么就遍历全部的脏组件,并更新它们。

由此咱们能够断定:所谓的异步更新,都命中了batchUpdate,先保存在脏组件中就完事;而同步更新,老是会去更新全部的脏组件。code

很是有意思,看来是否命中batchUpdate是关键。问题也随之而来了,为啥直接调用就能命中batchUpdate,而放在异步回调里或者自定义 DOM 事件中就命中不了呢?

这就涉及到一个颇有意思的知识点:react 中函数的调用模式。对于刚刚的 increase 函数,还有一些咱们看不到的东西,如今咱们经过魔法让其显现出来:

increase = () => {
        // 开始:默认处于bashUpdate
        // isBatchingUpdates = true
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log('count', this.state.count)
        // 结束
        // isBatchingUpdates = false

    }
increase = () => {
        // 开始:默认处于bashUpdate
        // isBatchingUpdates = true
        setTimeout(() => {
            // 此时isBatchingUpdates已经设置为了false
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            console.log('count in setTimeout', this.state.count)
        }, 0)
        // 结束
        // isBatchingUpdates = false
    }

当 react 执行咱们所书写的函数时,会默认在首位设置isBatchingUpdates变量。看到其中的差别了吗?当 setTimeout 执行其回调时,isBatchingUpdates早已经在同步代码的末尾被置为false了,因此没命中batchUpdate

那自定义 DOM 事件又是怎么回事?代码依然以下:

componentDidMount() {
    // 开始:默认处于bashUpdate
    // isBatchingUpdates = true
    document.body.addEventListener("click", () => {
      // 在回调函数里面,当点击事件触发的时候,isBatchingUpdates早就已经设为false了
      this.setState({
        count: this.state.count + 1,
      });
      console.log("count in body event", this.state.count); // 能够取到最新值。
    });
    // 结束
    // isBatchingUpdates = false
  }

咱们能够看到,当componentDidMount跑完时,isBatchingUpdates已经设置为false了,而点击事件后来触发,并调用回调函数时,取得的isBatchingUpdates固然也是false,不会命中batchUpdate机制。

总结:

  • this.setState是同步仍是异步,关键就是看可否命中batchUpdate机制
  • 能不能命中,就是看isBatchingUpdatestrue仍是false
  • 能命中batchUpdate的场景包括:生命周期和其调用函数、React中注册的事件和其调用函数。总之,是React能够“管理”的入口,关键是“入口”。

这里要注意一点:React去加isBatchingUpdate的行为不是针对“函数”,而是针对“入口”。好比setTimeout、setInterval、自定义DOM事件的回调等,这些都是React“管不到”的入口,因此不会去其首尾设置isBatchingUpdates变量。

concurrent 模式必定是异步更新

由于这个东西只在实验阶段,因此要开启 concurrent 模式,一样须要将 react 升级为实验版本,安装以下依赖:

npm install react@experimental react-dom@experimental

其余代码不用变,只更改 index 文件以下:

- ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

+ ReactDOM.unstable_createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);

则能够发现:其更新都是异步的,在任何状况下都是如此。

关于函数式组件中 useState 的 setter

在函数式组件中,咱们会这样定义状态:

const [count, setCount] = useState(0)

这时候,咱们发现当咱们不管在同步函数仍是在异步回调中调用 setCount 时,打印出来的 count 都是旧值,这时候咱们会说:setCount 是异步的。

const [count, setCount] = useState(0);

  // 直接调用
  const handleStrightUpdate = () => {
    setCount(1);
    console.log(count); // 0
  };

  // 放在setTimeout回调中
  const handleSetTimeoutUpdate = () => {
    setTimeout(() => {
      setCount(1);
      console.log(count); // 0
    });
  };

setCount 是异步的,这确实没错,可是产生上述现象的缘由不仅是异步更新这么简单。缘由主要有如下两点:

1,调用 setCount 时,会作合并处理,异步更新该函数式组件对应的 hooks 链表里面的值,而后触发重渲染(re-renders),从这个角度上来讲,setCount确实是一个异步操做;

2,函数式的capture-value特性决定了console.log(count)语句打印的始终是一个只存在于当前帧的常量,因此就算不管 setCount 是否是同步的,这里都会打印出旧值。

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