接着昨天的开始写,咱们今天就要实现勇士的穿越楼层了,咱们的魔塔游戏地图 html
终于要露出全貌了。 spa
首先咱们要作一些准备工做,在这里我要说一点咱们的游戏地图如何制做我就先 .net
不讲了,你能够本身根据网上的游戏本身制做,也可下载我提供的游戏码源,里面 code
有全套地图。 orm
好了开始正题了,咱们如今Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),而后 htm
在Game01.m中加载地图以前把其赋值为0:curfloor = 0。并把咱们加载地图第一行 游戏
中的1换成curfloor。代码: rem
//加载地图 self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
_hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
可是你会发现咱们的勇士没法经过仙子向上走,下面咱们就在canMoveTo:这个方法 get
中if(npc_tileGid)循环里添加以下代码 string
_hero.isFighting = YES; canmove = NO; NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"npc"]; int type = [value intValue]; switch (type) { case 0: herohp.YellowKey ++; herohp.BlueKey ++; herohp.RedKey ++; [herohp updateKey1]; [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc]; _hero.isFighting = NO; break; case 1: break; case 2: break; case 3: break; case 4: break; case 5: break; case 6: break; case 7: break; case 8: break; case 9: break; case 10: break; case 21: break; default: break; }
把钥匙,因此这里咱们各类钥匙添加一把,而后就继续向上走。
走到楼梯就走不动了,下面咱们就开始添加穿越楼层的代码了:
首先咱们先添加一个方法:
//穿越楼层 -(void)updateGameLayer:(int)layer
接下来咱们还要在Herohp类中添加一个更新方法
-(void)updateFloor:(int)floor { if (floor == 0) [floorValue setString:@"序章"]; else [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]]; }
[herohp updateFloor:curfloor];
[self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES]; [self removeChild:_hero cleanup:YES];
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor]; self.curtitleMap.scale = _scale; self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN); [self addChild:self.curtitleMap]; [self.curtitleMap titledMapAnalytic]; [self addChild:_hero];
CGPoint pos; if (layer > 0) { pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale)); } else pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale)); [_hero setPosition:pos];
if (upfloor_tileGid) { canmove = NO; [self updateGameLayer:1]; } if (downfloor_tileGid) { canmove = NO; [self updateGameLayer:-1]; }
下面运行一下,咱们的勇士就能够穿越楼层了,先激动一下吧!!!
今天添加的代码很少可是很关键哦,先消化一下吧.