java并发编程实践——王宝令(极客时间)学习笔记

一、并发html

分工:如何高效地拆解任务并分配给线程java

同步:线程之间如何协做缓存

互斥:保证同一时刻只容许一个线程访问共享资源安全

Fork/Join 框架就是一种分工模式,CountDownLatch 就是一种典型的同步方式,而可重入锁则是一种互斥手段。网络

二、可见性、原子性、有序性多线程

(1)可见性:缓存致使并发

(2)原子性:线程切换框架

count+=1dom

 

(3)有序性:编译优化异步

三、java内存模型

(1)可见性:缓存致使-----按需禁用缓存

(2)有序性:编译优化-----按需禁用

volatile int x=0;(该变量的读写,不使用cpu缓存,直接使用内存读取或者写入)

(3)原子性:同一时刻,只有一个线程执行,互斥。

synchronized

四、死锁

死锁发生的条件:

(1)互斥,共享资源x和y只能被一个线程占用

(2)占有且等待,线程 T1 已经取得共享资源 X,在等待共享资源 Y 的时候,不释放共享资源 X;

破坏占用且等待条件:一次性申请全部资源

(3)不可抢占,其余线程不能强行抢占线程 T1 占有的资源;

破坏不可强占条件

(4)循环等待,线程 T1 等待线程 T2 占有的资源,线程 T2 等待线程 T1 占有的资源,就是循环等待。

 破坏循环等待条件:

 

wait和sleep区别
1:wait释放资源,sleep不释放资源
2:wait须要被唤醒,sleep不须要
3:wait须要获取到监视器,不然抛异常,sleep不须要
4:wait是object顶级父类的方法,sleep则是Thread的方法

5.CountDownLatch和CyclicBarrier:如何让多线程步调一致?(主线程等待子线程结束)

Thread t1 = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t1.start(); Thread t2 = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(2000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t2.start();
//实现等待 t1.join();
t2.join(); System.out.println(
"=============");

 线程池

Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
        executor.execute(()->{
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                latch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
        executor.execute(()->{
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                latch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        latch.await();
        System.out.println("=============");

CountDownLatch 主要用来解决一个线程等待多个线程的场景。(CountDownLatch 的计数器是不能循环利用的,也就是说一旦计数器减到 0,再有线程调用 await(),该线程会直接经过。)

CyclicBarrier   ---------- A线程执行,B线程执行,A、B其中一个线程等到AB执行完成再执行(不是主线程,且是异步的)

参考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

6.并发容器

List、Map、Set、Queue

非线程安全:ArrayList、HashMap

 

 

 7.原子类

8.线程池、Executor

ThreadPoolExecutor

线程池其实是生产者 - 消费者模式

ThreadPoolExecutor(
  int corePoolSize,
  int maximumPoolSize,
  long keepAliveTime,
  TimeUnit unit,
  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  ThreadFactory threadFactory,
  RejectedExecutionHandler handler)

9.Future

ExecutorService executor 
  = Executors.newFixedThreadPool(1);
// 建立 Result 对象 r
Result r = new Result();
r.setAAA(a);
// 提交任务
Future<Result> future = 
  executor.submit(new Task(r), r);  
Result fr = future.get();
// 下面等式成立
fr === r;
fr.getAAA() === a;
fr.getXXX() === x

class Task implements Runnable{
  Result r;
  // 经过构造函数传入 result
  Task(Result r){
    this.r = r;
  }
  void run() {
    // 能够操做 result
    a = r.getAAA();
    r.setXXX(x);
  }
}

 

// 建立 FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask
  = new FutureTask<>(()-> 1+2);
// 建立线程池
ExecutorService es = 
  Executors.newCachedThreadPool();
// 提交 FutureTask 
es.submit(futureTask);
// 获取计算结果
Integer result = futureTask.get();

 

// 建立 FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask
  = new FutureTask<>(()-> 1+2);
// 建立并启动线程
Thread T1 = new Thread(futureTask);
T1.start();
// 获取计算结果
Integer result = futureTask.get();

// 建立任务 T2 的 FutureTask
FutureTask<String> ft2
  = new FutureTask<>(new T2Task());
// 建立任务 T1 的 FutureTask
FutureTask<String> ft1
  = new FutureTask<>(new T1Task(ft2));
// 线程 T1 执行任务 ft1
Thread T1 = new Thread(ft1);
T1.start();
// 线程 T2 执行任务 ft2
Thread T2 = new Thread(ft2);
T2.start();
// 等待线程 T1 执行结果
System.out.println(ft1.get());

// T1Task 须要执行的任务:
// 洗水壶、烧开水、泡茶
class T1Task implements Callable<String>{
  FutureTask<String> ft2;
  // T1 任务须要 T2 任务的 FutureTask
  T1Task(FutureTask<String> ft2){
    this.ft2 = ft2;
  }
  @Override
  String call() throws Exception {
    System.out.println("T1: 洗水壶...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    
    System.out.println("T1: 烧开水...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(15);
    // 获取 T2 线程的茶叶  
    String tf = ft2.get();
    System.out.println("T1: 拿到茶叶:"+tf);

    System.out.println("T1: 泡茶...");
    return " 上茶:" + tf;
  }
}
// T2Task 须要执行的任务:
// 洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶
class T2Task implements Callable<String> {
  @Override
  String call() throws Exception {
    System.out.println("T2: 洗茶壶...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

    System.out.println("T2: 洗茶杯...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

    System.out.println("T2: 拿茶叶...");
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    return " 龙井 ";
  }
}
// 一次执行结果:
T1: 洗水壶...
T2: 洗茶壶...
T1: 烧开水...
T2: 洗茶杯...
T2: 拿茶叶...
T1: 拿到茶叶: 龙井
T1: 泡茶...
上茶: 龙井

10.CompletableFuture

// 任务 1:洗水壶 -> 烧开水
CompletableFuture<Void> f1 = 
  CompletableFuture.runAsync(()->{
  System.out.println("T1: 洗水壶...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T1: 烧开水...");
  sleep(15, TimeUnit.SECONDS);
});
// 任务 2:洗茶壶 -> 洗茶杯 -> 拿茶叶
CompletableFuture<String> f2 = 
  CompletableFuture.supplyAsync(()->{
  System.out.println("T2: 洗茶壶...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T2: 洗茶杯...");
  sleep(2, TimeUnit.SECONDS);

  System.out.println("T2: 拿茶叶...");
  sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
  return " 龙井 ";
});
// 任务 3:任务 1 和任务 2 完成后执行:泡茶
CompletableFuture<String> f3 = 
  f1.thenCombine(f2, (__, tf)->{
    System.out.println("T1: 拿到茶叶:" + tf);
    System.out.println("T1: 泡茶...");
    return " 上茶:" + tf;
  });
// 等待任务 3 执行结果
System.out.println(f3.join());

void sleep(int t, TimeUnit u) {
  try {
    u.sleep(t);
  }catch(InterruptedException e){}
}
// 一次执行结果:
T1: 洗水壶...
T2: 洗茶壶...
T1: 烧开水...
T2: 洗茶杯...
T2: 拿茶叶...
T1: 拿到茶叶: 龙井
T1: 泡茶...
上茶: 龙井

11.CompletionService

参考: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/27250059   https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3998865.html

普通状况下,咱们使用Runnable做为主要的任务表示形式,但是Runnable是一种有很是大局限的抽象,run方法中仅仅能记录日志,打印,或者把数据汇总入某个容器(一方面内存消耗大,还有一方面需要控制同步,效率很是大的限制),总之不能返回运行的结果;比方同一时候1000个任务去网络上抓取数据,而后将抓取到的数据进行处理(处理方式不定),我认为最好的方式就是提供回调接口,把处理的方式最为回调传进去;但是现在咱们有了更好的方式实现:CompletionService + Callable

Callable的call方法可以返回运行的结果;

CompletionService将Executor(线程池)和BlockingQueue(堵塞队列)结合在一块儿,同一时候使用Callable做为任务的基本单元,整个过程就是生产者不断把Callable任务放入堵塞对了,Executor做为消费者不断把任务取出来运行,并返回结果;

优点:

a、堵塞队列防止了内存中排队等待的任务过多,形成内存溢出(毕竟通常生产者速度比較快,比方爬虫准备好网址和规则,就去运行了,运行起来(消费者)仍是比較慢的)

b、CompletionService可以实现,哪一个任务先运行完毕就返回,而不是按顺序返回,这样可以极大的提高效率;

package com.zhy.concurrency.completionService; import java.util.Random; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CompletionService; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque; /** * 将Executor和BlockingQueue功能融合在一块儿,可以将Callable的任务提交给它来运行, 而后使用take()方法得到已经完毕的结果 * * @author zhy * */
public class CompletionServiceDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { /** * 内部维护11个线程的线程池 */ ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(11); /** * 容量为10的堵塞队列 */
        final BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingDeque<Future<Integer>>( 10); //实例化CompletionService
        final CompletionService<Integer> completionService = new ExecutorCompletionService<Integer>( exec, queue); /** * 模拟瞬间产生10个任务,且每个任务运行时间不一致 */
        for (int i = 0; i < 10; i++) { completionService.submit(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int ran = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(ran); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 歇息了 " + ran); return ran; } }); } /** * 立刻输出结果 */
        for (int i = 0; i < 10; i++) { try { //谁最早运行完毕,直接返回
                Future<Integer> f = completionService.take(); System.out.println(f.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } exec.shutdown(); } } 输出结果: pool-1-thread-4 歇息了 52
52 pool-1-thread-1 歇息了 59
59 pool-1-thread-10 歇息了 215
215 pool-1-thread-9 歇息了 352
352 pool-1-thread-5 歇息了 389
389 pool-1-thread-3 歇息了 589
589 pool-1-thread-2 歇息了 794
794 pool-1-thread-7 歇息了 805
805 pool-1-thread-6 歇息了 909
909 pool-1-thread-8 歇息了 987
987

2.ExecutorService.invokeAll

ExecutorService的invokeAll方法也能批量运行任务,并批量返回结果,但是呢,有个我认为很是致命的缺点,必须等待所有的任务运行完毕后统一返回,一方面内存持有的时间长;还有一方面响应性也有必定的影响,毕竟你们都喜欢看看刷刷的运行结果输出,而不是苦苦的等待;

package com.zhy.concurrency.executors; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class TestInvokeAll { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<Callable<Integer>>(); Callable<Integer> task = null; for (int i = 0; i < 10; i++) { task = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int ran = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(ran); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 歇息了 " + ran ); return ran; } }; tasks.add(task); } long s = System.currentTimeMillis(); List<Future<Integer>> results = exec.invokeAll(tasks); System.out.println("运行任务消耗了 :" + (System.currentTimeMillis() - s) +"毫秒"); for (int i = 0; i < results.size(); i++) { try { System.out.println(results.get(i).get()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } exec.shutdown(); } } 运行结果: pool-1-thread-10 歇息了 1 pool-1-thread-5 歇息了 59 pool-1-thread-6 歇息了 128 pool-1-thread-1 歇息了 146 pool-1-thread-3 歇息了 158 pool-1-thread-7 歇息了 387 pool-1-thread-9 歇息了 486 pool-1-thread-8 歇息了 606 pool-1-thread-4 歇息了 707 pool-1-thread-2 歇息了 817 运行任务消耗了 :819毫秒 146
817
158
707
59
128
387
606
486
1

12.Fork/Join 单机版本的MapReduce

分治任务

static void main(String[] args){ // 建立分治任务线程池 
  ForkJoinPool fjp = 
    new ForkJoinPool(4); // 建立分治任务
  Fibonacci fib = 
    new Fibonacci(30); // 启动分治任务 
  Integer result = fjp.invoke(fib); // 输出结果 
 System.out.println(result); } // 递归任务
static class Fibonacci extends RecursiveTask<Integer>{ final int n; Fibonacci(int n){this.n = n;} protected Integer compute(){ if (n <= 1) return n; Fibonacci f1 = 
      new Fibonacci(n - 1); // 建立子任务 
 f1.fork(); Fibonacci f2 = 
      new Fibonacci(n - 2); // 等待子任务结果,并合并结果 
    return f2.compute() + f1.join(); } }

 13.ThreadLocal

http://www.iocoder.cn/JUC/sike/ThreadLocal/

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