中断发生时,操做系统会为当前的任务创建一个快照,陷入内核,把CPU的控制权交给内核。内核趁这个机会作一些工做,好比调度执行其余任务。这只是中断的做用之一。操作系统
使用中断有一套固定的流程,掌握它便可。流程大概以下:code
初始化工做是对主从8259A
的两类端口赋值。这两类端口是:ICW
和OCW
。内存
这是初始化命令字端口,一共有四个。io
ICW1
,设置是否级联、是否向ICW4
写入数据。ICW2
,设置主从8259A
的初始中断向量号。注意,有一批中断向量号已经在实模式下使用,设置初始中断向量号应该避免覆盖那批中断向量号。ICW3
,主片使用位图标识几号引脚挂载从片。从片使用低3位识别主片发送的数据的接收方是不是本身。ICW4
,设置是否主动发送EOI
。不清楚这点。这是控制命令字端口。目前只须要操做一个。class
设置屏蔽哪些端口、放行哪些端口。1表示屏蔽,0表示放行。select
IDT
是中断向量表。相似GDT
,也是内存中的一块区域。但它内部包含的全是"门描述符"。循环
IDT
中的每一个门描述符的名称是中断向量号,选择子是中断向量号对应的处理中断的代码。语法
; Gate : offset,selector,attr,paramCount %macro Gate 4 dw %1 & 0FFFFh dw %2 & 0FFFFh dw ((%3 & 0FFh) << 8) | (%4 & 01Fh) db %1 >> 16 %endmacro [SECTION .idt] LABEL_IDT: %rep 128 Gate selector32, SpuriousHandler, attr, paramCount %endrep .080h: Gate selector32, UserIntHandler, attr, paramCount IDTLen equ $ - LABEL_IDT IDTPtr dw IDTLen - 1 dd 0
IDT
中,第一个元素是能够用的,这与GDT
不一样。程序
%rep 128 Gate selector32, offset, attr, paramCount %endrep
表示IDT
中有128个门描述符都指向相同的目标代码段。从0算起,128个门描述符,紧接着的中断向量号应该是128,正好是80h
。数据
_SpuriousHandler: SpuriousHandler equ _SpuriousHandler - $$ mov al, 'A' mov ah, 0Fh mov [gs:(80*20+20)*2], ax _UserIntHandler: UserIntHandler equ _UserIntHandler - $$ mov al, 'A' mov ah, 0Fh mov [gs:(80*20+20)*2], ax
上面的代码和IDT
在同一代码段code32。SpuriousHandler
、UserIntHandler
是code32内的两个偏移量。
不能彻底理解这种写法。不过,可暂且看成一种语法规则去记住就好了。之后有相似功能须要实现,就用这种写法。
当中断向量号是在0~127
(包括0和127)时,会执行中断处理代码SpuriousHandler
。
当中断向量号是080h
时,会执行中断处理代码UserIntHandler
。
调用中断的语句很简单,以下:
int 00h int 01h int 10h int 80h
增长一个中断的流程:
IDT
中增长一个门描述符,提供目标代码(中断处理程序)的选择子、偏移量等。时钟中断很特殊,不须要直接调用就能被调用。
编写时钟中断的完整代码以下:
; Gate : offset,selector,attr,paramCount %macro Gate 4 dw %1 & 0FFFFh dw %2 & 0FFFFh dw ((%3 & 0FFh) << 8) | (%4 & 01Fh) db %1 >> 16 %endmacro [SECTION .idt] LABEL_IDT: %rep 128 Gate selector32, SpuriousHandler, attr, paramCount %endrep .080h: Gate selector32, UserIntHandler, attr, paramCount .81h: Gate selector32, ClockIntHandler, attr, paramCount IDTLen equ $ - LABEL_IDT IDTPtr dw IDTLen - 1 dd 0 _SpuriousHandler: SpuriousHandler equ _SpuriousHandler - $$ mov al, 'A' mov ah, 0Fh mov [gs:(80*20+20)*2], ax _UserIntHandler: UserIntHandler equ _UserIntHandler - $$ mov al, 'A' mov ah, 0Fh mov [gs:(80*20+20)*2], ax _ClockIntHandler: ClockIntHandler equ _ClockIntHandler - $$ inc [gs:(80*20+20)*2] int 80h ;在死循环中,时钟中断会以必定的时间间隔发生。 jmp $
[gs:(80*20+20)*2]
这块内存已经有数据了,inc [gs:(80*20+20)*2]
会增长这块内存中的数据的值,效果是在屏幕上出现不断变换的字母。