ES2019 规范是对 JavaScript的小规模扩展,但仍带来了一些有趣的功能。本文向你展现八个 ES2019 的功能,这些功能可使你的开发变得更轻松。前端
有时咱们在处理字符串时须要处理多余的空格。ES2020 增长了两个功能:.trimStart()
和 trimEnd()
方法能够帮你处理这些杂事。程序员
它们均可以帮助你修剪或删除给定字符串中的空格。 trimStart()
删除字符串开头的全部空格。trimEnd()
将删除字符串末尾的全部空格。不过要是想去除两边的空格呢?面试
有两个选择。第一种是同时使用这两个 ES2019 功能。第二个是使用另外一个字符串方法 trim()
。两种方式都能给你想要的结果。segmentfault
// String.prototype.trimStart() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // String.prototype.trimEnd() 例子: // 处理不带空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript' // 处理以空格开头的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 两边都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 以空格结尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'
函数的 toString()
方法已经存在了一段时间。它的做用是使你能够打印函数的代码。 ES2019 的不一样之处在于它处理注释和特殊字符(例如空格)的方式。数组
过去,toString()
方法删除了注释和空格。因此该函数的打印版本可能看起来与原始代码不同。 ES2019 的不会再发生这种状况。它返回的值将会与原始值匹配,包括注释和特殊字符。服务器
// ES2019 以前: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}" // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { // /* Now, what to do? */ // }"
数组是 JavaScript 的基本组成部分之一。它们有时会引发不少问题。当你必需要处理多维数组时尤为如此。甚至将多维数组转换为一维这样看似简单的任务也可能很困难。微信
好消息是,ES2019 的两个功能使这种操做变得更容易。第一个是 flat()
方法。在多维数组上使用时,它将转换为一维。默认状况下,flat()
只会将数组展平一级。多线程
可是页能够指定级数,并在调用时做为参数传递。若是不肯定须要多少级,也可使用 Infinity
。app
// 建立一个数组: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]] // 展平一级: let myFlatArray = myArray.flat(1) // 输出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ] // 用参数 Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity) // 输出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]
除了 flat()
方法以外,还有 flatMap()
。能够把它看做是 flat()
的高级版本。区别在于 flatMap()
方法把 flat()
与 map()
结合了起来。在展平数组时,能够调用回调函数。框架
这样就能够在展平过程当中使用原始数组中的每一个元素。当在对数组进行展平操做的同时又要修改内容时很方便。
// 建立数组: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的全部字符串拆分为单词: // 注意:这将会建立多维数组。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' ')) console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ] // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 将数组中的全部字符串拆分为单词: // 注意:这将会建立多维数组。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' ')) console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]
当须要把某个对象转换为数组时,能够用 entries()
来完成。可是想要反向操做的话就困难了。ES2019 提供了 fromEntries()
来轻松解决这个问题。
这个方法的做用很简单。它须要键值对的可迭代形式,例如数组或 Map,而后将其转换为对象。
// 把数组转换为对象: // 建立数组: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Joe', // age: 33, // favoriteLanguage: 'JavaScript' // } // 把 Map 转换为对象: // 建立 map: const myMap = new Map( [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Spike', // species: 'dog', // age: 3 // }
之前使用 try ... catch
时,还必须使用绑定。即便没有使用该异常,你也必须将其做为参数传递。 在 ES2019 种,若是不想使用该异常,则可使用不带参数的 catch 块。
// ES2019 以前: try { // Do something. } catch (e) { //忽略必需的e参数 //若是你不想用它,也应该保留。 } // ES2019: try { // Do something. } catch { // 不须要添加任何参数 }
过去,当对包含特定字符的东西使用 JSON.stringify()
时,会获得格式不正确的 Unicode 字符串。从 U+D800到 U+DFFF 的编码段会变成 “�”。更糟的是没办法把这些错误的字符变回原样。
ES2019 修复了 JSON.stringify()
方法。如今可以对那些有问题的代码段进行分类,而且能够将它们转换回其原始表示形式。
符号是在 ES2015(ES6)中引入的新数据类型。它们一般用于标识对象属性。 ES2019 增长了 description
属性。这个属性是只读的,没法更改它的值。它用来返回给定符号的描述。
要牢记两点。首先,建立符号时描述不是必须的,而是可选的。因此当你尝试访问 description
时,可能会获得除 undefined
以外的任何信息。若是你尝试访问不带描述的符号描述,则会获得 undefined
(未定义)信息。
第二点是 description
是对符号自己的描述。它不是符号的标识符。这意味着你不能使用现有的描述(即 description
属性的值)来访问现有的符号。它只是为了更容易识别正在你正在使用的符号。
说明:建立新的符号时,能够经过将一些字符串做为参数传递给 Symbol()
对象来添加描述。若是留空,description
将会是 undefined
。
// 建立带有描述的 Symbol: // 建立 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''
toString()
方法提供了另外一种读取符号描述的方式。它的缺点是在返回的字符串中还包含 Symbol()
。另外一个区别是 toString()
方法永远不会返回不存在的undefined
描述。
使用 description
的另外一个缘由是:若是你有一个没有说明的 Symbol 并用了 toString()
方法,仍将获得 Symbol()
部分。若是描述为空字符串,也将得到此信息。这样就基本上不可能区分不存在的描述和用做描述的空字符串。
// 建立带有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.') // 输出 description 属性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)' // 读取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()' // 读取定义为空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'