Flutter是Google推出并开源的移动应用程序(App)开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。其采用Dart(官网、中文网)语言做为开发语言,开发者能够经过Dart语言开发Flutter App,一套代码可同时运行在iOS和Android平台上。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者能够很快地为Flutter添加原生扩展。前端
Flutter诞生过程:git
Flutter与其余用于构建App的大多数框架不一样,由于Flutter既不使用WebView,也不使用平台(Android、iOS等)的原生控件。相反,Flutter使用本身的高性能渲染引擎来绘制Widget。这样不只能够保证在Android和iOS平台上UI的一致性,并且也能够避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。程序员
Flutter使用Skia做为其2D渲染引擎,Skia是Google的一个2D图形处理函数库,包含字型、坐标转换以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并提供了很是友好的API,目前Google Chrome浏览器和Android均采用Skia做为其绘图引擎,值得一提的是,因为Android系统已经内置了Skia,因此Flutter在打包APK(Android应用安装包)时,不须要再将Skia打入APK中,但iOS系统并未内置Skia,因此构建iPA时,也必须将Skia一块儿打包,这也是为何Flutter APP的Android应用安装包比iOS应用安装包小的主要缘由。github
Flutter采用GPU渲染技术,Flutter编写的应用是能够达到120fps(每秒传输帧数),这也就是说,它彻底能够胜任游戏的制做,而咱们常说的RN的性能只能达到60fps,这也算是Flutter的一个超高竞争力,官方宣称Flutter甚至会超过原生性能。若是你想迈入移动游戏领域,学习Flutter也是一个很是好的选择。编程
Flutter高性能主要靠两点来保证:浏览器
这是一个颇有意思,同时具备争议的问题,在了解Flutter为何选择了Dart而不是JavaScript以前,咱们先来介绍两个概念:JIT和AOT。安全
目前,程序主要有两种运行方式:静态编译和动态解释。框架
AOT程序的典型表明是用C/C++开发的应用,它们必须在执行前编译成机器码,而JIT的表明则很是多,如JavaScript、Python等,事实上,全部脚本语言都支持JIT模式。但值得一提的是JIT和AOT指的是程序运行方式,它们和编程语言并不是强关联,有些语言既能够以JIT方式运行也能够以AOT方式运行,如Java、Python,它们能够在第一次执行时编译成中间字节码,而后在以后执行时能够直接执行字节码,也许有人会说,中间字节码并不是机器码,在程序执行时仍然须要动态将字节码转为机器码,是的,不过一般咱们区分是否为AOT的标准就是看代码在执行以前是否须要编译,只要须要编译,不管其编译产物是字节码仍是机器码,都属于AOT。在此,读者没必要纠结于概念,概念就是为了传达精神而发明的,只要读者可以理解其原理便可,正所谓得其神忘其形。编程语言
如今咱们看看Flutter为何选择Dart语言?笔者根据官方解释以及本身对Flutter的理解总结了如下几条(因为其它跨平台框架都将JavaScript做为其开发语言,因此主要将Dart和JavaScript作一个对比):函数
高性能
Flutter旨在提供流畅、高保真的UI体验。为了实现这一点,Flutter须要可以在每一个动画帧中运行大量的代码,这意味着须要一种既能提供高性能的语言,又不会出现丢帧的周期性暂停,而Dart支持AOT,在这一点上能够作的比JavaScript更好。
快速内存分配
Flutter框架使用函数式流,这使得它在很大程度上依赖于底层的内存分配器。所以,拥有一个可以有效的处理琐碎任务的内存分配器将显得十分重要,若是Dart语言缺少此功能,Flutter将没法有效地工做。固然Chrome V8的JavaScript引擎在内存分配上也已经作的很好了,事实上Dart开发团队的不少成员都是来自Chrome团队的,因此在内存分配上Dart并不能做为超越JavaScript的优点,但对于Flutter来讲,它须要这样的特性,而Dart也正好知足而已。
类型安全
因为Dart是类型安全的语言,支持静态类型检测,因此能够在编译前发现一些类型的错误,并排除潜在问题,这一点对于前端开发者来讲可能会更具备吸引力。与之不一样的,JavaScript是一个弱类型语言,也所以前端社区出现了不少给JavaScript代码添加静态类型检测的扩展语言和工具,如:微软的TypeScript以及Facebook的Flow。相比之下,Dart自己就支持静态类型,就是它的一个重要优点。
Dart团队的支持
因为有Dart团队的积极投入,Flutter团队能够得到更多、更方便的支持,正如Flutter官网所诉:“咱们正与Dart社区进行密切合做,以改进Dart在Flutter中的使用。例如,当咱们最初使用Dart时,该语言并无提供生成原生二进制文件的工具链(工具链对于实现可预测的高性能具备很大的帮助),可是如今它实现了,由于Dart团队专门为Flutter构建了它。一样,Dart VM以前已经针对吞吐量进行了优化,但团队如今正在优化VM的延迟时间,这对于Flutter的工做负载更为重要。”
下面咱们将对Flutter的框架作一个总体介绍,旨在让读者心中有一个总体的印象,这对初学者来讲很是重要。若是一会儿便深刻到Flutter中,就会像是一个在沙漠中没有地图的人,即便能够找到一个绿洲,可是他也不会知道下一个绿洲在哪儿。所以,不管学什么技术,都要先有一张清晰的“地图”,而咱们的学习过程就是“按图索骥”,这样咱们才不会陷于细节而“目无全牛”。接下来,咱们看一下Flutter官方提供的一张框架结构图:
这是一个纯Dart实现的SDK,它实现了一套基础库,自底向上,简单介绍一下:
dart:ui
包,它是Flutter引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制功能。dart:ui
包)。这是一个纯C++实现的SDK,其中包括Skia引擎、Dart运行时和文字排版引擎等。在代码调用dart:ui
库时,调用最终会走到Engine层,而后实现真正的绘制逻辑。
Flutter框架自己有着良好的分层设计,本章旨在让读者对Flutter总体框架有个大概的印象,相信到如今为止,读者已经对Flutter有一个初始印象,在咱们正式动手以前,咱们仍是须要多了解一下Flutter的开发语言Dart。