React学习之认识Flux架构模式

Flux是Facebook用户创建客户端Web应用的前端架构,它经过利用一个单向的数据流补充了React的组合视图组件,这更是一种模式而非正式框架,你可以无需许多新代码状况下当即开始使用Flux。前端

  • Flux应用有三个主要部分:Dispatcher调度 、存储Store和视图View(React 组件),这些不该该和MVC:Model-View-Controll(模型-视图-控制器)混淆,控制器在Flux应用中是存在的,可是他们是controller-view(控制器-视图),视图一般在一个结构顶部,而这种结构是用来从存储stroe得到数据,而后将数据传递到本身的子结构们,此外,Action建立者-Dispatcher的帮助类的方法 -用于支持一个语义API,这个API是描述应用程序中全部变化的可能,一般可将它们当作是Flux更新循环的第四部分。
  • Flux是以单向数据流方式支持MVC,当一个用户和React视图交互时,视图会将这个动做传播到一个中央Dispatcher,一直到各类存储,在那里保存着应用的数据和业务逻辑,这个使用React的声明式风格的过程是很是棒的,可以容许存储发送更新信息,而无需指定在状态之间如何切换视图。(传统方式更新状态后,会推出一个新的视图页面。)
  • Flux最初是用于正确导出数据,好比若是咱们要显示一系列消息的未读数字,而另一个视图显示的是全部消息,其中未读的消息会高亮显示。这种状况使用MVC很难处理,将一个消息变为已读状态须要更新消息模型,而后再须要更新未读的计数模型(将未读模型数字减1,由于刚发生一个已读改变),这种依赖和级联更新常常发生在大型MVC应用,致使一个混乱的数据流编织和不可预知的结果。
  • 控制器被存储反转控制:存储接受更新,适当地调节这些更新,而不是一致地依赖外部更新其数据,存储以外根本不知道它是如何管理领域数据的,这有助于实现一种清晰的分离关注。存储并无直接的相似setAsRead()之类的方法,而是只有一个单一方式获取数据到其自成一体的世界中,这个方式就是回调,注册在dispatcher中的callback。

结构和数据流

  • 一个单向数据流是Flux模式的核心。dispatcher 存储和视图是有着不一样输入输出的独立节点,Action动做是一个简单对象,只是包含新的数据和一个标识符类型的属性。
  • 视图也许引发新的动做Action,这个动做做为用户交互的响应将在整个系统传播:

全部经过dispatcher的数据流将做为一个集中式Hub,动做Action在一个action creator方法中被提供给dispatcher,这个动做一般来自于视图中用户的交互,dispatcher而后调用存储已经注册其中的回调函数,分发Action动做到全部的存储,在它们注册的回调函数中,存储会响应每一个和它保存的状态有关的每一个动做Action,存储而后发射一个 change改变的事件去提醒controller-view控制器-视图,更新到刚刚改变的新数据。controller-view监听这些事件,而后在一个事件处理器中从存储中获取数据,controller-view调用它们本身的"setState()"方法,这会触发视图的从新渲染,包括DOM组件树中全部更新。react

  • 这个结构容许咱们可以以比较理性的方式编程,这有点相似functional reactive programming, or 或 data-flow programming 数据流编程或 flow-based programming。
  • 经过应用的数据流是一个方向,没有两边绑定(two-way bingding:Angular.js有此方式),应用状态在存储中维护,容许应用不一样部分保持解耦,在存储之间发生依赖的地方,它们可以保持严格的层次关系(设计原则:尽可能松耦合,没法回避的就变成树形层次结构),同步管理由dispatcher负责。而two-way绑定会致使级联更新,当一个对象改变致使另外对象改变,接着会触发更多的更新,当应用规模增加时,这些级联更新会使得预期响应用户交互的结果变得困难,当更新只会在一个轮回中发生改变数据时,整个系统就变得可预期。
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