精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。因为cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,因此图片菜单也属于精灵菜单。为何叫精灵菜单呢?那是由于这些菜单项具备精灵的特色,咱们可让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中做为菜单项。
精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个构造函数定义以下:
html
[html] view plaincopy微信
ctor(normalSprite, //菜单项正常显示时候的精灵 app
selectedSprite, //选择菜单项时候的精灵 函数
callback, //菜单操做的回调函数指针 网站
target this
) spa
使用cc.MenuItemSprite比较麻烦,在建立cc.MenuItemSprite以前要先建立三种不一样状态所须要的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。cc.MenuItemSprite还有一些其它的构造函数,在这些函数中能够省略disabledSprite参数。
若是精灵是由图片构成的,咱们可使用cc.MenuItemImage实现与精灵菜单一样的效果。cc.MenuItemImage类的其中一个构造函数定义以下:
.net
[html] view plaincopy指针
ctor(normalImage, //菜单项正常显示时候的图片 code
selectedImage, //选择菜单项时候的图片
callback, //菜单操做的回调函数指针
target
)
cc.MenuItemImage还有一些构造函数,在这些函数中能够省略disabledImage参数。
本节咱们会经过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例以下图所示。
精灵菜单和图片菜单实例
下面咱们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码以下:
[html] view plaincopy
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.director.getWinSize();
var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
bg.x = size.width/2;
bg.y = size.height/2;
this.addChild(bg);
// 开始精灵
var startSpriteNormal = new cc.Sprite(res.start_up_png); ①
var startSpriteSelected = new cc.Sprite(res.start_down_png); ②
var startMenuItem = new cc.MenuItemSprite(
startSpriteNormal,
startSpriteSelected,
this.menuItemStartCallback, this); ③
startMenuItem.x = 700; ④
startMenuItem.y = size.height - 170; ⑤
// 设置图片菜单
var settingMenuItem = new cc.MenuItemImage(
res.setting_up_png,
res.setting_down_png,
this.menuItemSettingCallback, this); ⑥
settingMenuItem.x = 480;
settingMenuItem.y = size.height - 400;
// 帮助图片菜单
var helpMenuItem = new cc.MenuItemImage(
res.help_up_png,
res.help_down_png,
this.menuItemHelpCallback, this); ⑦
helpMenuItem.x = 860;
helpMenuItem.y = size.height - 480;
var mu = new cc.Menu(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem); ⑧
mu.x = 0;
mu.y = 0;
this.addChild(mu);
},
menuItemStartCallback:function (sender) {
cc.log("menuItemStartCallback!");
},
menuItemSettingCallback:function (sender) {
cc.log("menuItemSettingCallback!");
},
menuItemHelpCallback:function (sender) {
cc.log("menuItemHelpCallback!");
}
});
在上面的代码中第①~②行是建立两种不一样状态的精灵,第③行代码是建立精灵菜单项cc.MenuItemSprite对象,第④~⑤行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700, 170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标,这个转换过程就是startMenuItem.y = size.height - 170。
第⑥和⑦行代码是建立图片菜单项cc.MenuItemImage对象。第⑧行代码是建立cc.Menu对象。
另外,因为背景图片大小是1136 x 640,咱们能够在建立工程的时候,建立一个1136 x 640横屏的工程,若是你建立工程不是这个尺寸,咱们能够修改根目录下的main.js文件,内容以下:
[html] view plaincopy
cc.game.onStart = function(){
cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 640, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT); ①
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
}, this);
};
cc.game.run();
咱们须要在第①行中修改屏幕大小代码。
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