unity 3D中实现canvas自适应问题

canvas自适应问题的出现: 在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。 当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题 问题解决方法1: 首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适应。 若出现3D模型时,尽量使用Screen Space-Camera和World Spac
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