例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。布局
这个是unity帮咱们封装好了的jar包,咱们要用到该包。测试
而后咱们将class.jar,放进咱们的安卓工程去。直接拖进libs目录就能够。如图ui
如今咱们来引用下吧,选中它,右键.......... 以下:this
3. 好了,如今咱们把重要的都加进来了,那咱们如今就来作个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。咱们首先要作的就是 把这个Activity布局。咱们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:spa
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <ScrollView
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/container"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
- tools:ignore="MergeRootFrame" >
- <LinearLayout
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content">
- <TextView
- android:id="@+id/textView0"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#000000"
- android:textSize="18sp"
- android:background="#00FF00"
- android:text="测试Unity和Android之间额通信"
- android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
- <TextView
- android:id="@+id/textView1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="#FFFFFF"
- android:textSize="18sp"
- android:background="#0000FF"
- android:text="你们好,我是安卓的Activity"
- android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
- <Button
- android:id="@+id/button0"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="关闭这个Activity"/>
- </LinearLayout>
- </ScrollView>
咱们的内容转成实际界面是这样的样子。
如今咱们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:
而后咱们接入代码,代码内容以下:
- package com.ITFFuture.testua;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class OpenActivity1 extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
- text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
- Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
- close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- OpenActivity1.this.finish();
- }
- });
- }
- }
这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果以下:
好了,如今咱们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就至关于第一个场景。 MainActivity的内容:
- package com.ITFFuture.testua;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- Activity mActivity=null;
- Context mContext = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mActivity=this;
- mContext = this;
- StartActivity1("我是经过安卓中显示的Activity");
- }
- public void StartActivity1(String name) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);
- intent.putExtra("name", name);
- mActivity.startActivity(intent);
- }
- }
还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明咱们定义的Activity.
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.ITFFuture.testua"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="8"
- android:targetSdkVersion="18" />
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity
- android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
- android:name=".OpenActivity1">
- </activity>
- </application>
- </manifest>
咱们主要是声明了咱们本身的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....
好了,那咱们最终来导出jar包吧。在导出以前仍是先刷新下(F5),和Build 下Project.
咱们如今来导出吧。
如今咱们的jar包已经成功导出了。是这样子的
咱们在安卓中的全部操做也就完成了哈,如今接下来的就是如何和unity进行互通了。
上面导出的jar文件(Test.jar)若是用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可使用,但增大了文件大小,所以能够用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。
代码全部的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
- jar -cvf Test.jar *
这行代码的意思是把当前目录下的全部.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你能够再解压看看,能够看到厘米只有class文件。
如今咱们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class js001 : MonoBehaviour {
- private AndroidJavaObject m_activity;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
- }
- void OnGUI(){
- //call hello world
- if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){
- m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");
- }
- //quit
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){
- Application.Quit();
- }
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
最后咱们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名如出一辙哦。
遇到的问题:
1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就能够了。
- <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
参数位置以下图: