Canvas高级路径操做之拖拽对象

前言

为了追踪所画内容,诸如画图应用程序、计算机辅助设计系统(computer-aided design system 简称CAD系统)以及游戏等许多应用程序,都会维护一份包含当前显示对象的列表。一般来讲,这些应用程序都容许用户对当前显示在屏幕上的物体进行操做。比方说,在CAD应用程序中,咱们能够对设计中的元素进行选择、移动、缩放等操做
——《HTML5 Canvas核心技术》canvas

在Canvas中实现拖拽也一样如此,Canvas提供了一个名为isPointInPath(x, y)的API,判断点(x, y)是否在路径之中。若是在路径之中,则返回true。因而咱们能够有以下思路:数组

维护一个能够描述各个路径的数组,经过ispointInPath(x, y)判断点击位置是否在某一个路径之中,若是在此路径之中,选中此路径,进行操做(移动、缩放等),再绘制图形bash

此文我以多边形拖拽为例进行说明,Demo以下(后面的印子是录屏软件的缘由👹):ide

CodePen打开

Demo中的多边形如何绘制以前作过总结,再也不赘述👻:Canvas多边形绘制函数

如下为本文目录post

  • 思路说明
  • 代码结构说明
  • 关键部分说明
    • 如何维护拖拽对象数组
    • 如何选取要拖拽的对象
    • 拖拽时的计算
    • 拖拽后的处理
  • 结语
  • 参考资料

思路说明

下图给了大体的说明及伪代码👇,思路并不难,但有部分细节须要处理学习

代码结构说明

此处列举代码结构及标注其思路,更详细的代码注释已在CodePen之中
由于本文重点在拖拽(drag),因此对绘图部分描述会较少ui

//绘制多边形路径函数
function drawPolygonPath

//多边形类定义
class Polygon{ 
   ...
}

//根据点击事件返回在canvas中的位置
function positoinInCanvas

//获取两点间直线距离
function getDistance

//开始阶段,记录拖拽对象
canvas.onmousedown

//拖拽阶段,画路径,描边
canvas.onmousemove

//结束阶段,更新拖拽对象位置
canvas.onmouseup
复制代码

关键部分说明

接下来开始代码中的关键部分及细节处理spa

如何维护拖拽对象数组

在程序初始化时,咱们定义一个polygonArray数组设计

polygonArray = []
复制代码

在每次画一个新的多边形以后,都会new一个多边形对象推入数组中进行维护

const polygon = new Polygon(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'), sideNum, radius);
polygonArray.push(polygon);//记录路径对象
复制代码

在后续点击操做时,须要根据对应信息肯定点击位置是否在路径之中

点击时,如何选取要拖拽的对象

首先获取点击时在canvas中的对应位置,个人代码用mouseStart记录xy
接着遍历polygonArray中的polygon,遍历中调用polygon.createPath(),经过isPointInPath()判断点击位置是否有路径,有的话draggingPolygon = polygon结束函数

const pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);//获取在canvas中的像素位置
//记录鼠标起始点s
mouseStart.set('x', pos.x);
mouseStart.set('y', pos.y);
...
for (let polygon of polygonArray) {
                polygon.createPath();
                if (ctx.isPointInPath(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'))) {
                    draggingPolygon = polygon;
                    return;
                }
            }
复制代码

拖拽时的计算

这部分要彻底理解推荐你们根据Demo中两个console.log(draggingPolygon)及代码进行调试,由于咱们是在mousemove阶段,这个阶段触发函数很是频繁
我尽可能用语言表达清楚🤖

首先计算move时与mouseStart的距离,记为diff,有x轴上的offsetX,也有y轴上的offsetY

const
    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
    diff = new Map([
      ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
      ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
    ]);
复制代码

接着记录当前拖拽对象的centerXcenterY,记为temp

let
    tempCenterX = draggingPolygon.centerX,
    tempCenterY = draggingPolygon.centerY;
复制代码

这里就是难理解的点,为何要记录?继续往下看,后面会使用到。
根据diff中的offset,设置draggingPolygon新的中心位置

draggingPolygon.centerX += diff.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += diff.get('offsetY');
复制代码

接着清空画布进行绘制新的路径和描边

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let polygon of polygonArray) {
    drawPolygonPath(polygon.sideNum, 
        polygon.radius, 
        polygon.centerX, 
        polygon.centerY, ctx);
    ctx.stroke();
}
复制代码

最后使用到上文中的tempCenterXtempCenterY

draggingPolygon.centerX = tempCenterX;
draggingPolygon.centerY = tempCenterY;
复制代码

为何须要这么作呢?
由于咱们的拖拽是基于多边形的原位置,而mousemove阶段并不能肯定函数的最终位置,若是这时没有复原的话,会出现"漂移",我把这两行代码注释掉,效果以下:

若是我没说清楚,墙裂推荐你们对代码进行修改和调试

拖拽后的处理

拖拽完成后是处于mouseup阶段,此时咱们已经肯定dragginPolygon的最终位置,进行更新便可,最后置为null,排除在没有拖拽多边形状况下,鼠标在画布上移动触发对应代码

const
    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
    offsetMap = new Map([
        ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
        ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
    ]);
draggingPolygon.centerX += offsetMap.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += offsetMap.get('offsetY');
draggingPolygon = null;
复制代码

结语

其实这个功能实现并不难,关键是了解一个概念:经过维护当前显示对象的列表及isPointInPath进行判断来实现追踪
最后欢迎你们交流学习🥳

参考资料

《HTML5 Canvas核心技术》

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