从需求到实施整流程及相关文档模板(附一个案例)

1、前言架构

  从事IT好几年工做,经历C端的设计也深刻作了B端的设计,在不断学习、实践中逐渐造成本身的设计方法与工做习惯,借此分享出来以便吸取更多高手的意见与想法。框架

 

2、设计的业务流程工具

2.1涉及理论学习

  整个文章或者分析方法都是基于“用户体验的五要素”的框架来分析的,因此有兴趣能够直接看那书会更直接的。测试

  可是这里要说一点,产品经理应该重点分析战略层,而不是结构层如下的细节设计。产品核心,产品设计出发点不同,产品细节的设计也会跟着不同,而产品经理的最大做用是带领这个产品往一个方向前进,而不是陷入在细节设计里面。优化

 

2.2个人设计业务流程设计

 

3、一个案例的分析excel

3.1背景描述blog

  是关于OKR系统的设计,公司有一套线下运行的OKR考核制度,可是没有线上化。整个项目持续接近3个季度(OKR是一个季度一次,因此校验有点麻烦。)项目管理

  从一开始的设计,到V2.0的简化,到V3.0的产品化设计(小版本就不写了,这里写的是产品形态发生比较重大改变的版本)。前两个版本因为是公司内部系统,也适合展示在这里,因此这里只展示V3.0我我的对OKR这个系统的设计想法,并从这个案例里面讲解下怎么分析设计。

  备注:3.0的设计,其实不少是借鉴worktile的设计(这里不是广告,而是竞品没多少,它的设计,相对好点),有兴趣能够直接使用那系统。

 

3.2初步分析

一、分析内容截图

 

二、使用文档:脑图、excel

三、分析内容

  A、OKR相关知识与竞品:这个是设计这个产品的理论基础,若是连基本的理论都不知道,就很难设计出准确的产品。

  B、干系人:主要明确谁能够提供什么帮助,有问题能够找谁。不过这个是项目管理的范围,简单看看就好。

  C、产品分析:

    C一、产品原始核心:核心解决什么问题?一开始不用在意太多,越纯粹越有价值。后面再根据公司实际状况调整“目标产品能作什么,不能作什么,主要解决什么问题”。

    C二、理想的业务流程:最理想状况下设计的业务流程,由于每家公司的业务流程绝对是有差别,这些差别必然有好有很差,可是通用、客观的流程都是通用的,总不可能ERP系统不是解决货物流转业务?

    C三、竞品分析:偏重产品设计核心理念、优点、缺点这些便可。

  D、设计疑问:若是已经有收集好的原始线下资料,就能够根据理论与现实或者原始调研资料,分析该流程合理与不合理,并整理出设计疑问以便业务调研或者之后追查记录用。

四、注意点:

  A、只作收集资料与积累原始知识就好,不要作判断。

       B、这阶段主要是判断作不作,投入产出。虽然大部份内部系统,这个决定权都不在本身身上,可是能够经过资料收集,产品初步建模,判断能作什么,不能作什么!

 

3.2业务调研-明确角色

一、分析内容截图:

  A、设计的业务流程

  B、抽象后的业务流程

  C、抽象后的角色用例

 D、状态机

二、使用文档:流程图、角色用例(VISIO)

三、分析内容:

  A、原始业务流程:原始的业务流程必需要忠实记录原始记录,不少人习惯在记录原始记录的时候,增长本身的优化、想法,结果扭曲了现实。之后别人看那些文档的时候,无法知道当时的实际状况,须要从新调研。

  B、抽象后的业务流程:根据UML建模方法抽象出通用的业务流程。

  C、抽象后的角色用例:其实这阶段,更加关键是明确最主要的角色用例,细节能够不用那么仔细分析,在页面设计的时候再去详细分析页面的角色用例,会好点。

        D、状态机:某一事物的状态变化图,这个是比较基础的设计,UML建模里面的内容,新手常常忽略(我也忽略了~)。

 

3.3架构/框架设计

一、分析内容截图:

  A、功能框架

  B、页面框架

二、使用文档:功能框架(VISIO)、页面框架(AXURE)

三、分析内容:

  A、功能框架:这个没什么好写的,跟网上这个的做用同样,主要是比较宏观点看清楚整个架构而已。

  B、页面框架:这里有个我的习惯,我会将页面框架跟功能框架比较统一的创建起来,这样后人或者本身看到这个原型,就能够根据实际页面找到对应的原型、细节,省事不少。(其实原型页面还有一个命名规范,不过好久没弄,就算了。)

 

3.4页面细节-需求文档

一、界面截图

  A、原型设计

  B、需求文档

二、使用文档:AXURE、word

三、细节点:

       A、每一个页面都创建专属的“页面目的”、“参与角色”,而后用VISIO画出这个页面的专属角色用例。由于这样,可让你的设计更加专一,页面的目的清晰,核心业务流程清晰,同时也能够分析角色在这个页面里面的全部需求是什么。

       B、需求说明书其实就是将以前的整合在一块儿,这里网上找个模板就好,关键是要写清楚逻辑细节。

       C、原型设计:建议遵照必定的交互设计原则,我是为了方便随便画了下而已。

 

3.5开发实施

  一、版本及功能明细

  能够用来让开发评估工做量,而后总体去看。不事后来这种表不多用了,缘由是维护不方便,并且从0到1的时候,挺好用。可是1到N的时候就不方便了,改用项目管理工具,按 “需求”或者“任务”来评估就好。

 

  二、里程碑计划

  这个能够明确这个功能、这个范围该由哪位负责,若是团队比较大的时候,这个很是有用,团队协同起来会比较方便,想知道这个谁负责,看文档找对应人就行了。

  项目过程的管理,如今基本都用工具,因此若是系统工具玩得好的时候,后面我也少用这些文档了。

 

3.6试运行

  一、需求收集表

  这个表很是重要,创建这个产品的需求池,有了需求池之后的迭代开发才方便。若是用工具去记录不是说不行,可是有一些分析很难在上面记录。

  并且个人表是优化过的,适用我本身。由于我关注“原始需求描述”、个人“简要分析”、知足状况这三点,其余的对于我来讲没什么做用,我都删除了。

 

  二、问题收集表

  这个表若是没有系统的话,仍是有必定价值,用项目管理系统会更简单。不过关键是,从这些问题里面,发现新的需求,或者对这些的分析,这些就只能在本身的文档里面记录了。

 

4、设计中涉及的文件模板

  最后说一个我的的小习惯:每次开新的项目、产品线,我都会复制一套这样的模板。这样能够方便本身快速分析,不用每次从新建文档,更名字,配置好文档里面的格式,这个也是这篇文章出来的根源。

 

 

5、结尾与反思

  写完这文章以后发现,其实这方法更加偏重企业内部或者B端的产品,针对C端或者市场类产品,须要对市场的分析或者初始阶段的分析比较重要。不过通常不多人有机会作那些C端市场分析,大可能是接受到一个需求,而后设计一个需求。

  一样,虽然看上去是整个大功能的需求设计,可是其实细节需求也同样,每个明确需求如“放宽输入限制”这种明确需求,也是须要分析提这个需求的人所处的角色、他的场景、他的目的,最终才是决定方案,其实分析的流程也是从战略到细节,只是中间省略了部分环节而已。

5.1这套方法的优势

       A、比较系统、框架去设计一个产品,相对会专业、完整一些。

       B、关注产品的核心而且进行深刻分析、记录,这点比较少人会去作,初级的产品大可能是直接画图,不多会去分析产品核心并记录下来。

5.2这套方法的不足

       A、偏重产品设计,相对运营、冷启动等方面的产品工做比较少涉及。

       B、缺乏整个产品的进度判断,roadmap,产品数据,运营状况的记录与分析。

       C、缺乏整个产品模式,生态,或者宏观、总体的设计,偏重个体功能块。

 

 

       以上是我我的对产品设计的一些看法,纯属我的见解,若有更好的欢迎下面评论一块儿讨论,研究下。

 

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