1.下列减小内存碎片的方法有哪些是正确的?php
增长实际申请和释放的次数 频繁调用的子函数尽可能使用栈内存 系统申请一大块内存,本身实现内存分配和释放,定时清理内存 下降虚拟内存的大小
解答:html
答案2,3
是正确的。属于操做系统中内存管理的问题。前端
考点:Stack与Heap的区别:vue
stack | heap | |
---|---|---|
分配 | 编译后就已经固定下来 | 手动向内核申请 |
释放 | 运行后自动pop释放 | 手动释放/使用ARC(iOS)/使用GC(Java),这里注意内存泄露 |
性能 | faster | slower |
适用场景 | 基本类型,函数 | 大的数值,动态数组,对象 |
考点:虚拟内存(Virtual memory)linux
在32位Unix下,进程启动后,能够获取到4GB的虚拟内存,其中内核占用1G,用户占用3G,虚拟内存是经过物理内存(physical memory)与交换空间(swap)进行分配的,它对于进程是透明的,系统经过地址转换功能(好比MMU,内存管理单元)进行虚拟内存与实际内存的转换。android
如下为进程中内存的分配管理nginx
什么是内存碎片?程序员
- 内部碎片: 线程占用内存而不利用或者释放的内存空间。
- 外部碎片: 内存空间过小以致于没法分配的内存空间。
2.给定一个数组a[M],其中M为常量值,下列哪几个表达式可求出数组a的长度大小?golang
sizeof(a); sizeof(a)/size(*a); sizeof(a[0]); sizeof(a)/sizeof(a[0]);
解答:
个人答案是2,4。考的是指针类型。
int*
与 int[M]
的类型是不一样的,可是能够强制类型转换;总结以下
&a | a | *a | |
---|---|---|---|
type | int * | int [M] | int |
size | 8(on 64bitOS) | M * 4 | 4 |
3.如下哪些是HTTP协议里面定义的URL组成部分:
schema path port host query-string
解答:
这道题答案是除第一个之外
。考的是实际中对网络编程的理解。
URL实际上就是是对资源的一种描述:
<scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]<query-string>
scheme 指协议类型,常见的协议类型有market,http,content,media,file,固然协议类型也能够自定义,好比简书中使用的就是 jianshu
做为默认URL的。
好比HTTP-GET的例子:
http://www.blackswift.com:8080/api/v2/getimagelist?limit=10
很显然,这个HTTP例子中除了HTTP
自己已经有了,其它全部的组成都有体现。
4.关于主键和惟一索引如下哪些说法是正确的?
惟一索引能够有多个 惟一索引所在的列不容许空值 惟一性所在的列并非表的主键列 一个表必须有主键列
解答:
答案1,3,4是对的。
主键 | 惟一索引 | |
---|---|---|
个数 | 有且只有一个 | 0,1,多个 |
Allow NULL | x | √ |
与对方的关系 | 充分没必要要 | 必要不充分 |
5.已知人脸检测器的检出率(人脸图被检测为人脸的几率)为90%,误检率(非人脸被检测为人脸的几率)为1%. 请问当一张被人脸检测器识别为人脸时,该图为人脸图的几率是多少?若给定一个图片集中,其中20%的图片为人脸图,80%的图为非人脸图,当该集合中的某一张图被人脸检测器检测为人脸时,该图为人脸的几率又是多少?
1. 没法肯定, 45/47 2. 90/91, 45/47 3. 没法肯定,90/91 4. 90/91,90/91
解答:
选择1
;
第一问,
A = P(图片是人脸);
B = P(机器检测出人脸);
P(B|A) = 90%;
P(B|~A) = 1%;
P(B) = P(B|A)xP(A) + P(B|~A)* P(~A) = 0.9A + 0.01(1-A);
根据贝叶斯公示:
P(A|B) = P(B|A) * P(A)/P(B) = 0.9 * P(A)/(0.89A + 0.01)
A为止,因此没法肯定。
第二问,
P(A) = 0.2,代入完成。
6.MongoDB采用了一下哪一种分布式方式?
1. Single-Master 2. p2p 3. Master-Slave 4. Replica Sets
解答:
解答我放弃了...英文资料都不多,只知道这个技术在LeanCloud上引起过一次事故,可是新技术仍是值得推广。
MongoDB属于NOSQL(Not Only SQL)数据库,是一种开源的分布式,基于k-v,基于文本(好比磁盘/RAM)的数据库。
7.iOS开发中,非ARC下这段代码执行的结果是什么?
//相似于Java,用注解定义接口 @interface OCObject : NSObject -(void)printDescription; @end //接口的实现 @implementation OCObject -(void)printDescription{ NSLog(@"OCObject printDescription!"); } @end //手动分配内存,alloc并init OCObject *obj = [[OCObject alloc]init]; //执行方法,`performSelector`相似于Java中的反射,也是在运行时找的。 [obj performSelector:@selector(printDescription) withObject:nil afterDelay:60]; [obj release];
1. 不会打出任何消息 2. 会输出OCObject printDescription! 3. 会crash 4. 编译不经过
解答:
答案是2
ARC是 Automatic Reference Counting
,即自动引用计数器,在iOS开发中,苹果不但愿开发者控制内存,因此使用ARC帮助开发者在编译的时候自动加上内存回收的代码。
如下为测试结果:
Xcode6.3/ARC on/iOS8.3
下,编译不经过,要求删除release,删除后编译经过,输出Log;
Xcode6.3/ARC off/iOS8.3
下,编译经过,输出Log。
若是有懂得iOS开发的就留言解释一下吧,我毕竟是写Java的。
8.如下对C++(C++98标准)语言描述中正确的是
1. C++提供了对全局对象初始化顺序控制的机制 2. C++没有提供固定大小的整型 3. C++支持多维数组 4. C++支持类类型的成员常量
解答:
答案是1
3
4
int8_t
,int16_t
,int32_t
, 甚至int64_t
,因此是有固定大小的整型;const
修饰。9.Java中BufferedInputStream,DataInputStream等IO类是哪一种设计模式的典型应用?
1. Adapter 2. Decorator 3. Factory 4. Observer
解答:
网上的答案是1
2
。
Adapter:是适配器模式,数据源 -> Adaper -> 另外一个数据格式,常见的有充电器,ListView这样的设计。Stream是对输入/输出的抽象,为使用者提供一个统一的接口,使用者使用这个接口而没必要关心它的实现。在Java I/O中提writer与stream的转换。
Decorator:是装饰模式,经过给对象进行装饰封装而不改变结构,达到实现更多功能的做用。好比File,Data等Stream都是装饰出来的。还有常见的外包项目,不想重构的话就装饰一下吧。
Factory:工厂模式,在构造函数中使用,stream中没有使用。
Oberser:观察者模式,经过发布-更新
进行数据处理,好比RxJava,Otto。
更多设计模式能够看 ——> 这里
10.请问下列代码,当x =0x7c和x=0f2时,运行结果分别是什么?
int main(){ char x = 0xF2; int nConut = 0; //这里的x 就是 x!= 0x00; for (; x; x>>=1) { ++nConut; } printf("nCount = %d ",nConut); }
解答:
答案分别是7
,死循环
。
第一个是简单二进制操做题目,用于判断它有多少位。至于第二个,是负数。
0x00 ~ 0x7f | 0x80 ~ 0xff | |
---|---|---|
char | 0 ~ 127 | -128 ~ -1 |
负数右移是补1,最后就是0xffffffff了
11110010 11111001 11111100 11111110 11111111
因为-1始终不为0,因此会死循环。
无符号右移(unsigned right shift)在iOS中是没有的,在Java中是有的。
看到
char
,第一步要想到写防卫代码
11.下列方法获得的NSString对象不同凡响的是:
NSString *str = @"Hello"; NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"]; NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"]; NSString *str4 = [[NSString alloc]initWithString:@"Hello"];
解答:
答案是第四个,它调用了malloc,是在堆中(运行时)申请的,须要手动释放(若是没有用arc的话),而其它几个是编译时(栈中)就已经固定在_DATA段了。
12.在一个路由表中,假设有下面三条路由:192.168.128.0/24, 192,168.130.0/24, 192.168.132.0/24,若是进行路由汇聚,能覆盖这三条路由的地址是:
192.168.128.0/21 192.168.128.0/22 192.168.130.0/22 192.168.130.0/23
解答:
答案是第一个。
1100 0000.1010 1000.1000 0000.0000 0000 1100 0000.1010 1000.1000 0010.0000 0000 1100 0000.1010 1000.1000 0100.0000 0000
能够看出,公共节点在21位。
13.程序运行的结果是?
#include<stdio.h> struct A { unsigned char x; unsigned char y; int z; }; int main(){ struct A a; a.x = 10; a.y = 20; a.z = 30; *((int*)&a) = 0x010101ff; printf("%d,%d,%d,%d",sizeof(a),a.x,a.y,a.z); return 0; }
解答:
8,255,1,30
本题有2个重点:
在结构体对齐中,咱们要知道,为了提升内存读取效率,须要把结构体中的成员按照2^n(Power-of-two)来进行对齐(align)的,对齐准则是
MIN(Max(DateType),#pragma pack(n));
意思就是找出结构体中占用空间最大的数据类型,并以它为基本对齐。若是使用#pragma pack(n)
手动指定对齐的话,就取它们两个的最小值。在OSX(LP64)中,根据官方的文档,对齐标准是这样的。
DateType | ILP32size | ILP32alignment | LP64size | LP64alignment |
---|---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 | 1 |
short | 2 | 2 | 2 | 2 |
int | 4 | 4 | 4 | 4 |
long | 4 | 4 | 8 | 8 |
pointer | 4 | 4 | 8 | 8 |
size_t | 4 | 4 | 8 | 8 |
long long | 8 | 4 | 8 | 8 |
fpost_t | 8 | 4 | 8 | 8 |
off_t | 8 | 4 | 8 | 8 |
回到题目,咱们能够看出,结构体是按照Int,也就是4byte来对齐的
value | x | y | 填充0 | z |
---|---|---|---|---|
address | 0x00 | 0x01 | ... | 0x44~0x47 |
因此sizeof为 (4+4) = 8
.
接下来,是指针问题,咱们先翻译这句话
*((int*)&a) = 0x010101ff;
它实际上就是取a的地址,而后把a到(a+4)byte中的内容换成0x010101ff。伪代码以下,注意这里与大小端无关,变量是放在栈上的
a.x = (0x010101ff)&0xff;//替换低位值 a.y = (0x010101ff>>2)&0xff; a,z不受影响啦
也就是这样
address | 0x00 | 0x01 | ... | 0x44~0x47 |
---|---|---|---|---|
value | 0xff | 0x01 | 填充0 | 仍是30不变 |
这下你明白了吧,若是咱们再进一步修改
*((long*)&a) = 0x01ffff01ff;
输出结果就是 8,255,1,1
在64中,除了long与pointer是八位的,其它的差异不大。
14.在SQL语句中,与X BETWWEN 20 AND 30 等价的表达式是:__?
解答;
20<= x <= 30,是包括边界的,最多能够取出11个数。
15.在iOS开发中,须要实践一个简单的http协议通信,可用的工具/组件有?
BSD Socket API CFSocket NSStrem NSSURLConnection
解答:
答案是NSSTream
与 NSSURLConnection
。
前面两个Socket是属于传输层的,面向底层网络链接,要是本身重写一个HTTP那还不得累死。在Android中,有URLConnnection
,OkHttp
,Volley
等组件。
- 有兴趣的能够看下我写的OkHttp源码分析
- 说个题外话,若是使用第三方库的话,建议加个适配器,以避免之后升级改动麻烦
16.下列关于栈的说法哪些是正确的?
1. 栈是后进先出的 2. 一般栈空间大小在编译时指定,并在程序运行时由操做系统管理(分配,释放等) 3. 全部定义在函数内部的变量都是从栈上分配内存 4. 栈的使用效率比堆高 5. 栈内存具备读,写属性
解答:除了3
是错的,别的都是对的。注意函数内部的malloc。
17.忘了,题目考了TCP的握手
18.如下js代码的运行结果是?
function Parent(){ this.sayHi = function(){ alert("hi Parent"); } } function Child(){ Parent.apply(this); this.sayHi = function(){ alert("hi Child"); } } var p = new Parent(); var c = new Child(); var p = c; p.sayHi();
解答:
答案是hi Child
, Java引用基础题。另外还有静态-构造函数-继承
优先级这样的问题,本身查询。
19.如下哪些是前端的构建工具?
Grunt Gulp Nodejs Angularjs BootStrap
解答:这个回答看运气了....突飞猛进的前端。
第一,二个确定是,不少招聘帖上都写的有。第三个不肯定,它彻底是新的一套引擎(解释器都换了),包管理也是npm才对。后面两个是前端框架。
突飞猛进的前端,目前还有vue.js, Native.js, framework7,rxjs等等。前端每天在吵架,然并卵,就像在android中神话了的MVVM,代码量并无减少。
我我的比较看好React-Native,一次学习,四处编写。
20.二进制0.101001B等于十进制()?
0.640625D 0.620125D 0.820325D 0.804625D
解答:0.640625D。
1/2 + 1/8 + 1/64 = 0.5 + 0.125 + 0.015625 = 0.640624D
21.关于数据类型的取值范围,在Java中执行语句 byte b = (byte)128,请问b的值是多少?
1. -1 2. 128 3. -128 4. 出错
解答:
答案为128
;
第一,强制转换实际上就是添加mask,伪代码以下
0x80 & 0xff;
第二,char与byte的区别(特指C中)
0x00 ~ 0x7f | 0x80 ~ 0xff | |
---|---|---|
byte | 0 ~ 127 | 128 ~ 255 |
char | 0 ~ 127 | -128 ~ -1 |
若是咱们把byte改为char,结果就是-128
了,由于java中的char是有符号并且是双子节的。
22.关于下面程序执行的结果,有哪些是正确的:
var a = 10; function fn(a){ var a = 20; alert(a); } fn(a); alert(a); var a; alert(a); var a = 30; alert(a);
1. 20,10,10,30 2. 20,10,undefined,30 3. 20,20,100,30 4. 10,20,undefined,30
解答:
答案是20,10,10,30
。这个题目要是在C语言中运行的话,会报错3次redefined a
,而本题中最迷惑的就是 var a;
,在js中
23.Python代码....咳咳,题目图片自己就压了好几遍。
解答:单例模式
24.网络带宽拥堵可能致使如下哪些问题?
1. UDP丢包变严重 2. tcp数据被写乱 3. tcp丢包 4. tcp传输速度骤降
解答:1
3
4
网络拥塞通常是由三个缘由照成:
解决拥塞:知足上面三个短板,或者用不道德的工具(好比锐速)抢出口。
25.看不清了,题目自己就不清楚。
26.下列函数的时间复杂度是
int foo(int n){ int i = 1; while(1 <= n){ i = i*2; } return 1; }
解答:
答案是O(log2N)
,很是简单。这里的 i = i*2
能够用 i <<= 1
来优化哦。
27.使用快速排序对{83,123,69,179,118,13,190}进行升序排序,请问以下那个是第一趟快排交换后的结果?
1. {13,69,83,179,118,123,190} 2. {13,83,69,179,118,123,190} 3. {13,69,83,118,179,123,190} 4. {13,123,69,179,118,83,190}
13 69 123 179 118 83 190
解答:答案是 1
选择83做为pivot,i,j同时从左边走,i表示最左边的大于83的数,j用于向右开扩;
83,123,69,179,118,13,190
83,69,123,179,118,13,190(69 resolved)
83,69,13,179,118,123,190(13 resolved)
13, 69, 83,179,118,123,190 (83 inserted)
原理能够参考 http://me.dt.in.th/page/Quicksort/ 的 Partitioning
28.关于TCP和UDP协议的说法正确的有:
1. TCP是面向链接的协议,而UDP是无链接的协议 2. TCP创建链接过程当中,协议栈须要进行三次握手,而关闭链接则须要进行4次握手; 3. UDP协议经常用于容忍丢数据,但须要更高传送性能的业务场景; 4. UDP和TCP协议栈都具有保证数据包时序性的能力,并经过滑动窗口机制进行拥塞控制。
解答:1
2
3
29.假设代码以下:
#include<stdio.h> #pragma pack(8) struct X{ uint8_t a; uint32_t b; uint16_t c; }; #pragma pack() int main(){ struct X x; printf("%d\n",sizeof(x)); return 0; }
解答:
答案是12。同刚刚的那道结构体对齐的题目,公式以下
MIN(MAX(DataType),#pragram pack(8)) = MIN(4,8); = 4;
因此以4byte为准则进行对齐,它的内存布局以下
address | 0x00 | 0x01 ~ 0x03 | 0x04 ~ 0x07 | 0x08 ~ 0x09 | 0xa0 ~ 0xa1 |
---|---|---|---|---|---|
value | a | padding | b | c | padding |
若是咱们如今改一下结构体的布局
struct X{ uint8_t a; uint16_t c; uint32_t b; };
它的布局是这样的
address | 0x00 | 0x01 | 0x02 ~ 0x03 | 0x04 ~ 0x07 |
---|---|---|---|---|
value | a | padding | b | c |
这样,结构体的占用就变少了,sizeof由12变成了8。
在底层中,一般用
UCHAR reserved[]
进行手动填充,以避免被编译器等外部条件坑。
30.一颗二叉树有5个节点,树的形态有多少种?
1. 38 2. 42 3. 46 4. 58
解答:42
考的是递推。以根节点为开始,按照左一右零,左一右一,左零右一的三个方向进行调用,网上有公式。
大题(60分钟)
1.请尽量多的列举/描述出你所了解的个进程间通讯机制已经对应的应用场景,各自的优缺点。
这个有点hold不住,我尽量说本身可以有参考的答案。
ASM。在android中,咱们常说的广播,Intent本质都是ASM,好比Binder,AIDL,共享同一个内存而不用复制,在linux中,映射为/dev/ashmem
文件。
Socket。好处固然是便于服务器控制,并且方便抓包减小互相推诿的可能性,并且当你走内部地址(好比环回地址)时,数据不用通过物理网卡,OS内核还能够进行某些优化。使用上在android中好比百度全家桶后门自动用IPC唤醒甚至静默安装APP;在跨平台开发中,大部分使用socket进行通讯;
管道(Pipe)。最简单的例子就是linux的命令,好比ls | grep *.png
,中间就是管道;在好比说在golang中,天生自带管道。android中的handler,在native中也是经过读写管道来控制Looper阻塞的。
剩下的还有消息队列,信号(Signal),信号量(semaphore),目前接触很少,就不写了。
2.已知结构体StructA定义以下
#include<stdio.h> typedef struct _StruckA{ unsigned int val1; unsigned char bSuccess; unsigned int val2; unsigned char bInitialize; }structA, *pStructA; int main(){ structA a; a.val1 = 0x12345678; a.bSuccess = 0; a.val2 = 0xABCDEF01; a.bInitialize = 1; //请给出变量a在x86,x64下的内存分布状况 return 0; }
解答:
address | 0x00 ~ 0x03 | 0x04 | 0x05 ~ 0x7 | 0x08 ~ 0x0b | 0x0c | 0x0d ~ 0x0f |
---|---|---|---|---|---|---|
value | val1 | bSuccess | padding | val2 | bInitialize | padding |
仍是按照4byte对齐,共16bype,具体原理我在前面的字节对其中已经讲了
并且我没有32位的机子测试啊,全是LP64的....运行如下代码
printf("%d\n",sizeof(a)); printf("%p\n",&a); printf("%p\n",&a.val1); printf("%p\n",&a.bSuccess); printf("%p\n",&a.val2); printf("%p\n",&a.bInitialize);
Xcode6.3
16 0x7fff5fbff838 0x7fff5fbff838 0x7fff5fbff83c 0x7fff5fbff840 0x7fff5fbff844
Ubuntu14.10 x64
16 0x7fff652a4880 0x7fff652a4880 0x7fff652a4884 0x7fff652a4888 0x7fff652a488c
而后我又在在线编译测试了一下,仍然是同样的,若是有用32位的小伙伴,帮我测试一下哦。
3.设计抽卡程序,策划人员填写物品出现几率,程序按照几率随机抽出物品。配置表以下:
<data> <item id="1">10</item> <item id="2">50</item> </data>
4.用C写一个程序,得出当前系统的整型数字长(16位,32位,64位等),不能使用sizeof()
解答:
使用数组便可
#include<stdio.h> unsigned int getSize(){ int a[2] = {1,2}; return (char*)(a+1) - (char*)a; }
或者
unsigned int getSize(){ int *a; return (char*)(a+1) - (char*)a; }
5.在传统的CS网络模型中,server端须要控制请求量,对超过某个阀值的请求量直接抛弃或者返回错误,以保护本身(过载保护)。假设一个Server服务的能力为1W Qps,设计一个过滤机制,对于超过服务能力的请求直接抛弃。
明显的一个Dispatcher机制,若是了解过nginx,flux的话,很是容易了解。这个题目我以为加个缓存更好。