Android性能优化之布局优化实战

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Android绘制原理

手机渲染主要依赖于两个硬件:CPU和GPU,其中CPU主要负责计算显示内容,其中包括视图建立、布局计算、图片解码和文本绘制等。GPU主要负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上),好比将Button、Bitmap拆分红不一样的像素进行显示,最后完成绘制。性能优化

手机上显示的文字就是先经过CPU换算成纹理后在交给GPU进行渲染。而图片的显示首先经过CPU进行计算,而后再加载到内存中,传给GPU进行渲染。bash

咱们都知道Android系统每隔16ms就会发出Vsync信号(具体是由RootViewImpl类发起)触发UI渲染,即要求每一帧都要在16ms内渲染完成,因此无论你的布局逻辑多么的复杂,你都要在16ms内绘制完成,不然就会出现界面卡顿的现象。微信

咱们市面上绝大部分Android手机的屏幕刷新频率基本都是60Hz,由于60Hz每秒是人眼和大脑之间合做的极限,就像动画每秒24帧同样。app

优化工具选择

Systrace

这个咱们在启动优化中讲过具体的使用,这里呢,咱们主要关注他的Frames一行,显示绿色圆点表示正常,显示黄色或者红色表示出现了丢帧,出现丢帧的状况的时候咱们须要去查看Alerts栏。框架

Layout Inspector

这个是Android Studio自带的检测工具,在Tools栏目下。它能够帮助咱们查看视图的层次结构。async

从图中咱们能够看到左侧一览显示布局的层级。ide

ChoreoGrapher

choreoGrapher能够帮助咱们获取应用的FPS,即上文中的60Hz,而且能够线上使用,具有实时性。可是有一点须要注意的是必须API 16后使用。以下代码:工具

private var mStartFrameTime: Long = 0
    private var mFrameCount = 0
    private val MONITOR_INTERVAL = 160L //单次计算FPS使用160毫秒
    private val MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L
    private val MAX_INTERVAL = 1000L //设置计算fps的单位时间间隔1000ms,即fps/s;
​
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        setTheme(R.style.AppTheme)
        super.onCreate(savedInstanceState)
​
        setContentView(R.layout.activity_main)
        
        getFPS()
    }
​
​
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    private fun getFPS() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            return
        }
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(object : Choreographer.FrameCallback {
            override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) {
                if (mStartFrameTime == 0L) {
                    mStartFrameTime = frameTimeNanos
                }
                val interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime
                if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {
                    val fps = (mFrameCount.toLong() * 1000L * 1000L).toDouble() / interval * MAX_INTERVAL
                    Log.i("fps", fps.toString())
                    mFrameCount = 0
                    mStartFrameTime = 0
                } else {
                    ++mFrameCount
                }
​
                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
            }
        })
​
​
    }
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执行代码后输出:布局

fps: 60.0158955700371
fps: 60.00346688030940
fps: 60.01226146521353
fps: 59.98537016806971
fps: 60.00205735054243
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每次打印的数据都在60左右,说明页面刷新没有出现卡顿。

布局加载原理

咱们常常写的XML布局文件是如何被加载的呢?又是如何显示出来的?下面就带着你们顺着源码往下看,这里就不截图了,读者朋友们看完本章后本身能够去熟悉下这块代码。

首先要从setContentView方法开始提及了,其中调用了getDeleate().setContentView(resid)方法,接着调用了 LayoutInflater.from(this.mContext).inflate(resId, contentParent)来填充布局,这个API咱们你们应该都很熟悉了吧。紧接着调用getLayout方法,在getlayout方法中经过loadXmlResourceParser加载并解析XML布局文件,后面调用createViewFromTag方法,根据标签建立相对应为view,具体view的建立则是由Factory或者Factory2来完成的,首先先判断了Factory2为否为null,不为null,则用其建立view,不然就判断Factory是否为null,不为null,则由其建立。若是两个都为null,则不建立view,紧接着判断了mPrivateFactory是否为null,这里须要说明的是mPrivateFactory是一个隐藏的API只有framework才能调用,若是都没建立,那么view则由后续逻辑经过onCreateView或者createView经过反射来建立。具体流程图以下:

从上面的分析中咱们能够看出加载布局是有瓶颈的。其中有两个瓶颈分别是在布局文件解析的时候是一个IO过程,这确定是比较耗时的。再一个就是最后建立View的时候是经过反射的方式进行的。既然是反射性能确定也是有影响的,后面咱们也是围绕这两点进行布局加载的优化。

获取界面布局耗时

咱们作优化的前提就是得知道哪里是比较耗时的,因此检测耗时的UI仍是蛮重要的。只有知道问题在哪了才能针对性的解决它。这里讲到检测耗时,读过我启动优化一文的读者确定能想到至少两种方式,一种是手动埋点,另一种就是AOP的方式。手动埋点呢就是在setContentView方法的先后执行的地方手动打点。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        LaunchRecord.startRecord()
        setContentView(R.layout.activity_main)
        LaunchRecord.endRecord("setContentView")
​
    }
复制代码

打印:

===setContentView===170
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这种方式呢不够优雅并且对代码有侵入性。

下面咱们看下AOP的方式,操做和启动优化一文中的同样。

@Around("call(* android.app.Activity.setContentView(..))")
    public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Signature signature = joinPoint.getSignature();
        String name = signature.toShortString();
        long time = System.currentTimeMillis();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        Log.d("ContentViewTime", name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
    }
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控制台打印:

ContentViewTime: MainActivity.setContentView(..) cost 74
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以上两种方法都是获取所有布局被加载完成后的时间,那么若是想获取单个控件的加载耗时如何作呢?这里给你们介绍LayoutInflaterCompat.setFactory2方式(你们之后看到带有Compat字段的都是兼容的API),其使用必须在super.onCreate以前调用。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
​
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
​
        LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
            @Override
            public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
​
                long start = System.currentTimeMillis();
                View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
                long cost = System.currentTimeMillis() - start;
                Log.d("onCreateView", "==" + name + "==cost==" + cost);
                return view;
            }
​
            @Override
            public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
                return null;
            }
        });
​
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}
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控制台打印:

onCreateView: ==LinearLayout=cost==16
onCreateView: ==ViewStub=cost==0
onCreateView: ==FrameLayout=cost==0
onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarOverlayLayout=cost==0
onCreateView: ==android.support.v7.widget.ContentFrameLayout=cost==0
onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarContainer=cost==0
onCreateView: ==android.support.v7.widget.Toolbar=cost==0
onCreateView: ==android.support.v7.widget.ActionBarContextView=cost==0
onCreateView: ==android.support.constraint.ConstraintLayout=cost==0
onCreateView: ==TextView=cost==3
onCreateView: ==ImageView=cost==24
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LayoutInflaterCompat.setFactory2的API不只仅是能够统计View建立的时间,其实咱们还能够用来替换系统控件的操做,好比某一天产品经理提了一个需求要咱们将应用的TextView统一改为某种样式,咱们就可使用这种方式来作。如:

LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
            @Override
            public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
​
               if(TextUtils.equals("TextView",name)){
                   //替换为咱们本身的TextView
​
               }
​
               return null;//返回自定义View
            }
​
            @Override
            public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
                return null;
            }
        });
复制代码

只要咱们在基类Activity的onCreate中定义这个方法,就能够实现相关效果。

布局加载优化

基于布局加载的两个性能问题,谷歌给咱们提供了一个类AsyncLayoutInflater,它能够从侧面解决布局加载耗时的问题,AsyncLayoutInflater是在工做线程中加载布局,加载好后会回调到主线程,这样能够节省主线程的时间。这个类没有包含在SDK中,须要咱们在gradle中配置,如:

implementation 'com.android.support:asynclayoutinflater:28.0.0-alpha1'
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使用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
​
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
​
        new AsyncLayoutInflater(MainActivity.this).inflate(R.layout.activity_main, null,
                new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
            @Override
            public void onInflateFinished(@NonNull View view, int i, @Nullable ViewGroup viewGroup) {
                setContentView(view); //view以及加载完成
                //能够在这里findViewById相关操做
            }
        });
​
        super.onCreate(savedInstanceState);
      //  setContentView(R.layout.activity_main); //这里就不用设置布局文件了
    }
}

复制代码

咱们在inflate的时候就将布局文件设置给AsyncLayoutInflater,因此下面咱们就不须要在setContentView了。

上面说的AsyncLayoutInflater是从侧面解决布局加载耗时问题,那么咱们如何从根本上解决这个问题呢?主要问题就是咱们书写的XML文件须要加载解析和绘制,那若是咱们不使用XML文件写布局文件,问题是否是就解决?在Android中,还有另一种方式来写布局文件,那就是Java代码,经过Java代码来写布局,本质上是解决了性能问题,可是不便于开发,没有实时预览,并且可维护性太差。那么若是能有一种解决方式就是,咱们开发人员仍是正常写 XML文件,可是在加载的时候加载的是Java代码,那这样是否是很完美了。

因此下面给你们介绍一个新的框架:X2C,这是掌阅开源的一个框架,它保留了XML的优势,同时解决了性能问题,开发人员写XML文件,加载的时候只加载Java代码。

X2C的原理就是经过APT编译期时将XML翻译为Java代码。使用也很简单,首先gradle配置:

annotationProcessor 'com.zhangyue.we:x2c-apt:1.1.2'
    implementation 'com.zhangyue.we:x2c-lib:1.0.6'
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Java代码使用:

@Xml(layouts = "activity_main")
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
​
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      //  setContentView(R.layout.activity_main); //这里就不用设置布局文件了
    }
}
复制代码

编译以后会在build/generated/source/apt/debug/ 下面生成相关的文件。如咱们的activity_main的布局文件会被翻译为:

Resources res = ctx.getResources();
​
        ConstraintLayout constraintLayout0 = new ConstraintLayout(ctx);
​
        TextView textView1 = new TextView(ctx);
        ConstraintLayout.LayoutParams layoutParam1 = new ConstraintLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        textView1.setId(R.id.mTextView);
        layoutParam1.topMargin= (int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,100,res.getDisplayMetrics())) ;
        textView1.setText("Hello World!");
        layoutParam1.leftToLeft = 0 ;
        layoutParam1.rightToRight = 0 ;
        layoutParam1.topToTop = 0 ;
        layoutParam1.validate();
        textView1.setLayoutParams(layoutParam1);
        constraintLayout0.addView(textView1);
​
        ImageView imageView2 = new ImageView(ctx);
        ConstraintLayout.LayoutParams layoutParam2 = new ConstraintLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        layoutParam2.topMargin= (int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,20,res.getDisplayMetrics())) ;
        imageView2.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
        layoutParam2.leftToLeft = 0 ;
        layoutParam2.rightToRight = 0 ;
        layoutParam2.topToBottom = R.id.mTextView ;
        layoutParam2.validate();
        imageView2.setLayoutParams(layoutParam2);
        constraintLayout0.addView(imageView2);

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运行APP,效果也是同样的。

X2C虽好,但也有一些问题,就是部分属性Java不支持,并且失去了系统的兼容性(AppCompat)。因此若是要带到线上使用,那么就要兼容不一样的版本,因此须要定制化修改源码。

视图绘制优化

咱们知道视图的绘制一般经历三个阶段,测量,肯定view的大小。布局,肯定view的具体位置包括view和viewGroup等。绘制,将view绘制完成。不论是测量、布局仍是绘制,每个阶段都是比较耗时的,都是自上而下的遍历每个view,在某些场景下还会触发屡次,好比嵌套使用RelativeLayout布局。

因此为了减小三个阶段的耗时,咱们须要减小view树的层级,不要嵌套使用RelativeLayout布局,不在嵌套使用的LinearLayout中使用weight属性。适当的使用merge标签,它能够减小一个view层级,可是必须使用在根view上。

这里推荐你们使用ConstraintLayout布局,ConstraintLayout几乎实现了彻底扁平化的布局,并且在构建复杂布局上面性能更高,同时他还具有了RelativeLayout和LinearLayout的特性,使用很方便。

同时咱们在书写布局的时候还要注意避免过分绘制。Android手机在开发者选项中有个功能叫:调试GPU过分绘制。打开后手机界面会有一层蒙版,其中蓝色表示能够接受,红色表色出现过分绘制了。那咱们如何避免过分绘制呢?首先是去掉多余的背景色,减小复杂shape的使用,避免层级叠加,在用自定义view的时候使用ClipRect屏蔽被遮盖view的绘制。

还有其余的一些优化视图绘制,好比使用Viewstub,它是一个高效的占位符,能够用来延迟加载view布局。还有就是咱们在onDraw中避免建立较大的对象和作耗时的操做等等。

总结

以上就是相关布局优化相关的操做,也是从耗时到优化各个阶段的说明和操做。读者朋友们在看完本章节后,本身动手实践下,只有实际实践了才能发现问题,加深本身印象。

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Android性能优化之启动优化实战

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