设计原则-单一职责原则

单一职责原则是最简单的设计原则, 它用来控制类的粒度大小..net

单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责. (就一个类而言, 应该只有一个引发它变化的缘由)设计

单一职责原则告诉咱们, 一个类不能太累! 软件系统中, 一个类承担的职责越多, 它被复用的可能性就越小, 并且一个类承担的职责过多, 至关于这些职责都耦合到一块儿, 当其中一个职责发生变化, 可能影响其它职责的运做, 所以要把这些职责分离, 将不一样的职责封装到不一样的类中.blog

单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针, 它是最简单但又最难应用的原则. 设计人员须要发现类的不一样职责并将其分离, 而发现类不一样职责, 须要设计与人员较强的设计能力和相关的实践能力.get

**Reference: **http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542io

文字所有一个一个码上去的, 省得误人子弟.软件

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