OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

转载:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4131103.html   本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法)。在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源、多个光源、平行光。最近还有可能写一
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