上一篇文章《从零开始用 electron 手撸一个截屏工具》发布以后发现阅读的朋友还很多,不过工具真正使用的时候就发现了问题,因此为了让咱们的截图工具更好用,就又作了不少优化,固然了也遇到了不少坑。css
截屏效果图: html
项目修改后的完整代码依然是以前的地址: github.com/chrisbing/e… 欢迎你们关注git
接下来就列举一下解决的问题和具体作法github
先放上一版截图代码web
console.time('capture')
desktopCapturer.getSources({
types: ['screen'],
thumbnailSize: {
width: width * scaleFactor,
height: height * scaleFactor,
}
}, (error, sources) => {
console.timeEnd('capture')
let imgSrc = sources[0].thumbnail.toDataURL()
let capture = new CaptureRenderer($canvas, $bg, imgSrc, scaleFactor)
})
复制代码
desktopCapturer.getSources
会致使整个程序挂起,挂起时间与屏幕分辨率、屏幕数量和电脑性能有关。 在自用的 Macbook Pro 外接2K 显示器的状况下截图能够卡住2秒以上,并且鼠标还会出现等待的样式,这个体验是至关差了chrome
因此就须要寻求替代方案了,参考 github.com/electron/el… 和 github.com/electron/el… 这两个 Issue,替代方案有两种,第一种用第三方原生的一些截屏程序,第二种是利用getUserMedia
canvas
我选了第二种方法,主要是以为简单吧。第一种方法你们能够尝试一下,也欢迎反馈结果。windows
下面附上修改后的代码app
const handleStream = (stream) => {
document.body.style.cursor = oldCursor
document.body.style.opacity = '1'
// Create hidden video tag
let video = document.createElement('video')
video.style.cssText = 'position:absolute;top:-10000px;left:-10000px;'
// Event connected to stream
let loaded = false
video.onloadedmetadata = () => {
if (loaded) {
return
}
loaded = true
// Set video ORIGINAL height (screenshot)
video.style.height = video.videoHeight + 'px' // videoHeight
video.style.width = video.videoWidth + 'px' // videoWidth
// Create canvas
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth
canvas.height = video.videoHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
// Draw video on canvas
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
if (this.callback) {
// Save screenshot to png - base64
this.callback(canvas.toDataURL('image/png'))
} else {
// console.log('Need callback!')
}
// Remove hidden video tag
video.remove()
try {
stream.getTracks()[0].stop()
} catch (e) {
// nothing
}
}
video.srcObject = stream
document.body.appendChild(video)
}
// mac 和 windows 获取 chromeMediaSourceId 的方式不一样
if (require('os').platform() === 'win32') {
require('electron').desktopCapturer.getSources({
types: ['screen'],
thumbnailSize: { width: 1, height: 1 },
}, (e, sources) => {
let selectSource = sources.filter(source => source.display_id + '' === curScreen.id + '')[0]
navigator.getUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
chromeMediaSourceId: selectSource.id + '',
minWidth: 1280,
minHeight: 720,
maxWidth: 8000,
maxHeight: 8000,
},
},
}, handleStream, handleError)
})
} else {
navigator.getUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
chromeMediaSourceId: `screen:${curScreen.id}`,
minWidth: 1280,
minHeight: 720,
maxWidth: 8000,
maxHeight: 8000,
},
},
}, handleStream, handleError)
}
复制代码
代码有点多,主要也是复制来的。他的原理是用 getUserMedia
来录屏,获取到视频资源,而后将视频绘制到 canvas 上,最后转换成 url。electron
修改后截屏不会出现整个程序挂起的状况,时间也缩小到600ms 左右,这个时间对于截图来讲已是能够接受的了。
当电脑有多个显示器的状况,多屏截图就很重要了,以前只提到了一个屏幕的状况,那多屏应该怎么处理呢?
因为全屏状况,窗口只能占据一个屏幕,因此多屏截图只能用多个截屏窗口来处理了(windows 或许有办法让全屏窗口跨屏显示,待尝试)
首先建立窗口就须要先获取屏幕数量,循环建立
const captureScreen = (e, args) => {
if (captureWins.length) {
return
}
const { screen } = require('electron')
let displays = screen.getAllDisplays()
// 循环建立截屏窗口
captureWins = displays.map((display) => {
let captureWin = new BrowserWindow({
// window 使用 fullscreen, mac 设置为 undefined, 不可为 false
fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
width: display.bounds.width,
height: display.bounds.height,
x: display.bounds.x,
y: display.bounds.y,
transparent: true,
frame: false,
movable: false,
resizable: false,
enableLargerThanScreen: true,
hasShadow: false,
})
captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
captureWin.setFullScreenable(false)
captureWin.loadFile(path.join(__dirname, 'capture.html'))
// 调试用
// captureWin.openDevTools()
// 一个窗口关闭则关闭全部窗口
captureWin.on('closed', () => {
let index = captureWins.indexOf(captureWin)
if (index !== -1) {
captureWins.splice(index, 1)
}
captureWins.forEach(win => win.close())
})
return captureWin
})
}
复制代码
而后每一个窗口截取当前屏幕的画面进行操做,获取当前屏幕能够下面的方法
// 由于窗口是全屏的, 因此能够直接用 x, y 来对比
const getCurrentScreen = () => {
let { x, y } = currentWindow.getBounds()
return screen.getAllDisplays().filter(d => d.bounds.x === x && d.bounds.y === y)[0]
}
复制代码
而后根据问题1的截图代码就能够获取到当前屏幕的截图, 其中chromeMediaSourceId
表明的就是屏幕的 ID
改到这里,大致上就差很少了,可是还有个小问题,由于是多个窗口,每一个窗口均可以经过拖拽选区图片区域。参考 QQ 在 Mac 上的作法,当一个屏幕有选区了,另外一个屏幕上禁止操做
多窗口互通的话,使用了 ipc 通信。窗口选区后发给 main 进程,main 进程广播给其余窗口,其余窗口接收后禁止操做。
// main 进程
ipcMain.on('capture-screen', (e, { type = 'start', screenId, url } = {}) => {
// ...
if (type === 'select') {
captureWins.forEach(win => win.webContents.send('capture-screen', { type: 'select', screenId }))
}
})
复制代码
// renderer 进程
ipcRenderer.on('capture-screen', (e, { type, screenId }) => {
if (type === 'select') {
if (screenId && screenId !== currentScreen.id) {
capture.disable()
}
}
})
复制代码
Mac 下让窗口显示在全屏窗口之上的话,须要一段神奇的代码,固然代码的写法是查搜出来的,可是具体原来还不是很清楚,貌似是一些 hack 的手段吧。
在我这我只能称之为"黑魔法"
下面一段代码放在建立截屏窗口的代码后面
let captureWin = new BrowserWindow({
// window 使用 fullscreen, mac 设置为 undefined, 不可为 false
fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
width: display.bounds.width,
height: display.bounds.height,
x: display.bounds.x,
y: display.bounds.y,
transparent: true,
frame: false,
movable: false,
resizable: false,
enableLargerThanScreen: true,
hasShadow: false,
show: false,
})
// 黑魔法...
app.dock.hide()
captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(true)
captureWin.setFullScreenable(false)
captureWin.show()
app.dock.show()
captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(false)
复制代码
通过上面的优化后,这个截图工具已经能够达到产品级了。固然还有一些不足的地方,好比跨屏截图,涂鸦,各类各样的体验细节吧,后面有时间优化完,再来和你们分享!!!