游戏编程入门(1) -- 精灵 ISprite

    对于游戏编程而言,我也是个初学者,这个游戏编程入门系列的文章,就看成是我在学习游戏编程的笔记和阶段小结吧。咱们先从最简单的“精灵”开始,暂时咱们不须要考虑DirectX或是OpenGL,不须要考虑3维等等这些复杂情形,直接使用GDI+绘图功能就能够了。     精灵,是构成游戏中活动体(好比,飞机、野兽等游戏人物)的最基本单元,任何一个活动体均可以由一个或多个精灵组合而成,每一个精灵都是一
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