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在 Go http包的Server中,每个请求在都有一个对应的 goroutine 去处理。请求处理函数一般会启动额外的 goroutine 用来访问后端服务,好比数据库和RPC服务。用来处理一个请求的 goroutine 一般须要访问一些与请求特定的数据,好比终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。 当一个请求被取消或超时时,全部用来处理该请求的 goroutine 都应该迅速退出,而后系统才能释放这些 goroutine 占用的资源。数据库
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup // 初始的例子 func worker() { for { fmt.Println("worker") time.Sleep(time.Second) } // 如何接收外部命令实现退出 wg.Done() } func main() { wg.Add(1) go worker() // 如何优雅的实现结束子goroutine wg.Wait() fmt.Println("over") }
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup var exit bool // 全局变量方式存在的问题: // 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易统一 // 2. 若是worker中再启动goroutine,就不太好控制了。 func worker() { for { fmt.Println("worker") time.Sleep(time.Second) if exit { break } } wg.Done() } func main() { wg.Add(1) go worker() time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以避免程序过快退出 exit = true // 修改全局变量实现子goroutine的退出 wg.Wait() fmt.Println("over") }
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup // 管道方式存在的问题: // 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,须要维护一个共用的channel func worker(exitChan chan struct{}) { LOOP: for { fmt.Println("worker") time.Sleep(time.Second) select { case <-exitChan: // 等待接收上级通知 break LOOP default: } } wg.Done() } func main() { var exitChan = make(chan struct{}) wg.Add(1) go worker(exitChan) time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以避免程序过快退出 exitChan <- struct{}{} // 给子goroutine发送退出信号 close(exitChan) wg.Wait() fmt.Println("over") }
package main import ( "context" "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Println("worker") time.Sleep(time.Second) select { case <-ctx.Done(): // 等待上级通知 break LOOP default: } } wg.Done() } func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) wg.Add(1) go worker(ctx) time.Sleep(time.Second * 3) cancel() // 通知子goroutine结束 wg.Wait() fmt.Println("over") }
当子goroutine又开启另一个goroutine时,只须要将ctx传入便可:后端
package main import ( "context" "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker(ctx context.Context) { go worker2(ctx) LOOP: for { fmt.Println("worker") time.Sleep(time.Second) select { case <-ctx.Done(): // 等待上级通知 break LOOP default: } } wg.Done() } func worker2(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Println("worker2") time.Sleep(time.Second) select { case <-ctx.Done(): // 等待上级通知 break LOOP default: } } } func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) wg.Add(1) go worker(ctx) time.Sleep(time.Second * 3) cancel() // 通知子goroutine结束 wg.Wait() fmt.Println("over") }
Go1.7加入了一个新的标准库context
,它定义了Context
类型,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操做,这些操做可能涉及多个 API 调用。api
对服务器传入的请求应该建立上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可使用WithCancel
、WithDeadline
、WithTimeout
或WithValue
建立的派生上下文。当一个上下文被取消时,它派生的全部上下文也被取消。安全
context.Context
是一个接口,该接口定义了四个须要实现的方法。具体签名以下:服务器
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
其中:网络
Deadline
方法须要返回当前Context
被取消的时间,也就是完成工做的截止时间(deadline);Done
方法须要返回一个Channel
,这个Channel会在当前工做完成或者上下文被取消以后关闭,屡次调用Done
方法会返回同一个Channel;Err
方法会返回当前Context
结束的缘由,它只会在Done
返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
Context
被取消就会返回Canceled
错误;Context
超时就会返回DeadlineExceeded
错误;Value
方法会从Context
中返回键对应的值,对于同一个上下文来讲,屡次调用Value
并传入相同的Key
会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;Go内置两个函数:Background()
和TODO()
,这两个函数分别返回一个实现了Context
接口的background
和todo
。咱们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象做为最顶层的partent context
,衍生出更多的子上下文对象。函数
Background()
主要用于main函数、初始化以及测试代码中,做为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。测试
TODO()
,它目前还不知道具体的使用场景,若是咱们不知道该使用什么Context的时候,可使用这个。
background
和todo
本质上都是emptyCtx
结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
此外,context
包中还定义了四个With系列函数。
WithCancel
的函数签名以下:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel
返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭返回上下文的Done通道,不管先发生什么状况。
取消此上下文将释放与其关联的资源,所以代码应该在此上下文中运行的操做完成后当即调用cancel。
func gen(ctx context.Context) <-chan int { dst := make(chan int) n := 1 go func() { for { select { case <-ctx.Done(): return // return结束该goroutine,防止泄露 case dst <- n: n++ } } }() return dst } func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) defer cancel() // 当咱们取完须要的整数后调用cancel for n := range gen(ctx) { fmt.Println(n) if n == 5 { break } } }
上面的示例代码中,gen
函数在单独的goroutine中生成整数并将它们发送到返回的通道。 gen的调用者在使用生成的整数以后须要取消上下文,以避免gen
启动的内部goroutine发生泄漏。
WithDeadline
的函数签名以下:
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
返回父上下文的副本,并将deadline调整为不迟于d。若是父上下文的deadline已经早于d,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。当截止日过时时,当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最早发生的状况为准。
取消此上下文将释放与其关联的资源,所以代码应该在此上下文中运行的操做完成后当即调用cancel。
func main() { d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond) ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d) // 尽管ctx会过时,但在任何状况下调用它的cancel函数都是很好的实践。 // 若是不这样作,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。 defer cancel() select { case <-time.After(1 * time.Second): fmt.Println("overslept") case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) } }
上面的代码中,定义了一个50毫秒以后过时的deadline,而后咱们调用context.WithDeadline(context.Background(), d)
获得一个上下文(ctx)和一个取消函数(cancel),而后使用一个select让主程序陷入等待:等待1秒后打印overslept
退出或者等待ctx过时后退出。 由于ctx50秒后就过时,因此ctx.Done()
会先接收到值,上面的代码会打印ctx.Err()取消缘由。
WithTimeout
的函数签名以下:
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout
返回WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
。
取消此上下文将释放与其相关的资源,所以代码应该在此上下文中运行的操做完成后当即调用cancel,一般用于数据库或者网络链接的超时控制。具体示例以下:
package main import ( "context" "fmt" "sync" "time" ) // context.WithTimeout var wg sync.WaitGroup func worker(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Println("db connecting ...") time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常链接数据库耗时10毫秒 select { case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用 break LOOP default: } } fmt.Println("worker done!") wg.Done() } func main() { // 设置一个50毫秒的超时 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50) wg.Add(1) go worker(ctx) time.Sleep(time.Second * 5) cancel() // 通知子goroutine结束 wg.Wait() fmt.Println("over") }
WithValue
函数可以将请求做用域的数据与 Context 对象创建关系。声明以下:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue
返回父节点的副本,其中与key关联的值为val。
仅对API和进程间传递请求域的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。
所提供的键必须是可比较的,而且不该该是string
类型或任何其余内置类型,以免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue
的用户应该为键定义本身的类型。为了不在分配给interface{}时进行分配,上下文键一般具备具体类型struct{}
。或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口。
package main import ( "context" "fmt" "sync" "time" ) // context.WithValue type TraceCode string var wg sync.WaitGroup func worker(ctx context.Context) { key := TraceCode("TRACE_CODE") traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code if !ok { fmt.Println("invalid trace code") } LOOP: for { fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode) time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常链接数据库耗时10毫秒 select { case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用 break LOOP default: } } fmt.Println("worker done!") wg.Done() } func main() { // 设置一个50毫秒的超时 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50) // 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合 ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234") wg.Add(1) go worker(ctx) time.Sleep(time.Second * 5) cancel() // 通知子goroutine结束 wg.Wait() fmt.Println("over") }
调用服务端API时如何在客户端实现超时控制?
// context_timeout/server/main.go package main import ( "fmt" "math/rand" "net/http" "time" ) // server端,随机出现慢响应 func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { number := rand.Intn(2) if number == 0 { time.Sleep(time.Second * 10) // 耗时10秒的慢响应 fmt.Fprintf(w, "slow response") return } fmt.Fprint(w, "quick response") } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) err := http.ListenAndServe(":8000", nil) if err != nil { panic(err) } }
// context_timeout/client/main.go package main import ( "context" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "sync" "time" ) // 客户端 type respData struct { resp *http.Response err error } func doCall(ctx context.Context) { transport := http.Transport{ // 请求频繁可定义全局的client对象并启用长连接 // 请求不频繁使用短连接 DisableKeepAlives: true, } client := http.Client{ Transport: &transport, } respChan := make(chan *respData, 1) req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8000/", nil) if err != nil { fmt.Printf("new requestg failed, err:%v\n", err) return } req = req.WithContext(ctx) // 使用带超时的ctx建立一个新的client request var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) defer wg.Wait() go func() { resp, err := client.Do(req) fmt.Printf("client.do resp:%v, err:%v\n", resp, err) rd := &respData{ resp: resp, err: err, } respChan <- rd wg.Done() }() select { case <-ctx.Done(): //transport.CancelRequest(req) fmt.Println("call api timeout") case result := <-respChan: fmt.Println("call server api success") if result.err != nil { fmt.Printf("call server api failed, err:%v\n", result.err) return } defer result.resp.Body.Close() data, _ := ioutil.ReadAll(result.resp.Body) fmt.Printf("resp:%v\n", string(data)) } } func main() { // 定义一个100毫秒的超时 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100) defer cancel() // 调用cancel释放子goroutine资源 doCall(ctx) }