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VRTK_BezierPointerRenderer脚本属性详解(抛物线脚本)
时间 2021-01-22
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Unity-VRTK插件篇
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(由于大部分属性和直线的一样,这里就不一一列举了!!!) MaximumLength:X代表抛物线离自己的远近,一般用于防止新手用户瞬移时出现跳跃距离过远而产生懵逼的状态。Y代表抛物线的高度,一般给默认设置就行。 Tracer Density:密集程度。(拿默认的抛物线来说,这里设置的数量越大,小球的数量就越多。) CursorRadius:cursor的半径。 HeightLimitAngle:
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