ES8引入了SharedArrayBuffer和Atomics,经过共享内存来提高workers之间或者worker和主线程之间的消息传递速度。java
本文将会详细的讲解SharedArrayBuffer和Atomics的实际应用。node
在nodejs中,引入了worker_threads模块,能够建立Worker. 而在浏览器端,能够经过web workers来使用Worker()来建立新的worker。程序员
这里咱们主要关注一下浏览器端web worker的使用。web
咱们看一个常见的worker和主线程通讯的例子,主线程:数组
var w = new Worker("myworker.js") w.postMessage("hi"); // send "hi" to the worker w.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data); // prints "ho" }
myworker的代码:浏览器
onmessage = function (ev) { console.log(ev.data); // prints "hi" postMessage("ho"); // sends "ho" back to the creator }
咱们经过postMessage来发送消息,经过onmessage来监听消息。多线程
消息是拷贝以后,通过序列化以后进行传输的。在解析的时候又会进行反序列化,从而下降了消息传输的效率。并发
为了解决这个问题,引入了shared memory的概念。post
咱们能够经过SharedArrayBuffer来建立Shared memory。优化
考虑下上面的例子,咱们可把消息用SharedArrayBuffer封装起来,从而达到内存共享的目的。
//发送消息 var sab = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KiB shared memory w.postMessage(sab) //接收消息 var sab; onmessage = function (ev) { sab = ev.data; // 1KiB shared memory, the same memory as in the parent }
上面的这个例子中,消息并无进行序列化或者转换,都使用的是共享内存。
SharedArrayBuffer和ArrayBuffer同样是最底层的实现。为了方便程序员的使用,在SharedArrayBuffer和ArrayBuffer之上,提供了一些特定类型的Array。好比Int8Array,Int32Array等等。
这些Typed Array被称为views。
咱们看一个实际的例子,若是咱们想在主线程中建立10w个质数,而后在worker中获取这些质数该怎么作呢?
首先看下主线程:
var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 100000 primes var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000 var primes = new PrimeGenerator(); for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ ) ia[i] = primes.next(); w.postMessage(ia);
主线程中,咱们使用了Int32Array封装了SharedArrayBuffer,而后用PrimeGenerator来生成prime,存储到Int32Array中。
下面是worker的接收:
var ia; onmessage = function (ev) { ia = ev.data; // ia.length == 100000 console.log(ia[37]); // prints 163, the 38th prime }
上面咱们获取到了ia[37]的值。由于是共享的,因此任何可以访问到ia[37]的线程对该值的改变,均可能影响其余线程的读取操做。
好比咱们给ia[37]从新赋值为123。虽然这个操做发生了,可是其余线程何时可以读取到这个数据是未知的,依赖于CPU的调度等等外部因素。
为了解决这个问题,ES8引入了Atomics,咱们能够经过Atomics的store和load功能来修改和监控数据的变化:
console.log(ia[37]); // Prints 163, the 38th prime Atomics.store(ia, 37, 123);
咱们经过store方法来向Array中写入新的数据。
而后经过load来监听数据的变化:
while (Atomics.load(ia, 37) == 163) ; console.log(ia[37]); // Prints 123
还记得java中的重排序吗?
在java中,虚拟机在不影响程序执行结果的状况下,会对java代码进行优化,甚至是重排序。最终致使在多线程并发环境中可能会出现问题。
在JS中也是同样,好比咱们给ia分别赋值以下:
ia[42] = 314159; // was 191 ia[37] = 123456; // was 163
按照程序的书写顺序,是先给42赋值,而后给37赋值。
console.log(ia[37]); console.log(ia[42]);
可是由于重排序的缘由,可能37的值变成123456以后,42的值仍是原来的191。
咱们可使用Atomics来解决这个问题,全部在Atomics.store以前的写操做,在Atomics.load发送变化以前都会发生。也就是说经过使用Atomics能够禁止重排序。
ia[42] = 314159; // was 191 Atomics.store(ia, 37, 123456); // was 163 while (Atomics.load(ia, 37) == 163) ; console.log(ia[37]); // Will print 123456 console.log(ia[42]); // Will print 314159
咱们经过监测37的变化,若是发生了变化,则咱们能够保证以前的42的修改已经发生。
一样的,咱们知道在java中++操做并非一个原子性操做,在JS中也同样。
在多线程环境中,咱们须要使用Atomics的add方法来替代++操做,从而保证原子性。
注意,Atomics只适用于Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array or Uint32Array。
上面例子中,咱们使用while循环来等待一个值的变化,虽然很简单,可是并非颇有效。
while循环会占用CPU资源,形成没必要要的浪费。
为了解决这个问题,Atomics引入了wait和wake操做。
咱们看一个应用:
console.log(ia[37]); // Prints 163 Atomics.store(ia, 37, 123456); Atomics.wake(ia, 37, 1);
咱们但愿37的值变化以后通知监听在37上的一个数组。
Atomics.wait(ia, 37, 163); console.log(ia[37]); // Prints 123456
当ia37的值是163的时候,线程等待在ia37上。直到被唤醒。
这就是一个典型的wait和notify的操做。
咱们来使用SharedArrayBuffer和Atomics建立lock。
咱们须要使用的是Atomics的CAS操做:
compareExchange(typedArray: Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array, index: number, expectedValue: number, replacementValue: number): number;
只有当typedArray[index]的值 = expectedValue 的时候,才会使用replacementValue来替换。 同时返回typedArray[index]的原值。
咱们看下lock怎么实现:
const UNLOCKED = 0; const LOCKED_NO_WAITERS = 1; const LOCKED_POSSIBLE_WAITERS = 2; lock() { const iab = this.iab; const stateIdx = this.ibase; var c; if ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS)) !== UNLOCKED) { do { if (c === LOCKED_POSSIBLE_WAITERS || Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, LOCKED_NO_WAITERS, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS) !== UNLOCKED) { Atomics.wait(iab, stateIdx, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS, Number.POSITIVE_INFINITY); } } while ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS)) !== UNLOCKED); } }
UNLOCKED表示目前没有上锁,LOCKED_NO_WAITERS表示已经上锁了,LOCKED_POSSIBLE_WAITERS表示上锁了,而且还有其余的worker在等待这个锁。
iab表示要上锁的SharedArrayBuffer,stateIdx是Array的index。
再看下tryLock和unlock:
tryLock() { const iab = this.iab; const stateIdx = this.ibase; return Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS) === UNLOCKED; } unlock() { const iab = this.iab; const stateIdx = this.ibase; var v0 = Atomics.sub(iab, stateIdx, 1); // Wake up a waiter if there are any if (v0 !== LOCKED_NO_WAITERS) { Atomics.store(iab, stateIdx, UNLOCKED); Atomics.wake(iab, stateIdx, 1); } }
使用CAS咱们实现了JS版本的lock。
固然,有了CAS,咱们能够实现更加复杂的锁操做,感兴趣的朋友,能够自行探索。
本文做者:flydean程序那些事本文连接:http://www.flydean.com/es8-shared-memory/
本文来源:flydean的博客
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