Unity生命周期

1.Reset() 组件重设为默认值,只在编辑状态下调用 2.Awake() 唤醒事件,初始化变量或游戏状态,只在游戏开始时调用一次,即使脚本实例处于未被启用也会执行 3.OnEnable() 启用事件,当游戏对象被激活时执行一次,只执行一次 4.Start() 开始事件,仅在被调用一次,与Awake()不同的是,Start只在脚本实例被启用时调用 5.FixeUpdate() 固定时间调用,常用
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