前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,可是经常使用、有用。git
结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。github
Singleton:建立型模式,负责建立维护一个全局惟一实例多线程
Factory:建立型模式,对象工厂负责根据标识建立或获取具体的实例对象并发
Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为框架
示例代码:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.gitdom
项目需求/场景:经过增长辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。ide
原始实现:脚本程序<AutoIt>经过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工做量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。工具
目标程序简化图:测试
图1 目标程序ui
使用辅助工具前 :
图2 未使用辅助工具
使用辅助工具后:
图3 使用辅助工具
这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。
一、图1 目标程序有如下主要特色:
• 目标程序分为 A-E五个功能区
• 每一个功能区有按钮、菜单等类似功能
• 每一个功能区有特有功能
二、辅助工具对外提供统一调用
三、辅助工具能够被重复调用,但不支持并发操做
基于以上分析:
一、将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操做不一样的应用程序区域。
二、使用建立型模式管理 Operator
三、使用锁机制,限制并发
四、外层封装一个单例
图4 UML类图
一、AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发。
using System; using System.Threading; using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { public class AuxiliaryToolSingleton { public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1); private static readonly object OperatorLock = new object(); public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton(); private AuxiliaryToolSingleton() { RegistorOperator(OperatorFactory.Instance); } public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { //OperatorSemaphore.WaitOne(); lock (OperatorLock) { Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName); concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams); concreteOperator.Execute(); } //OperatorSemaphore.Release(); } public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory) { factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator()); factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator()); factory.Register(nameof(COperator), new COperator()); factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator()); factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator()); } } }
二、BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息。
using System; using System.Threading; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class BaseOperator { public string Name { get; set; } public string Description { get; set; } public void Execute() { //ToDo Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000); Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); ConcreteOperate($"{GetType().Name}"); } public void InitializationParameters(params string[] operatorParams) { //ToDo Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}"); } private void ConcreteOperate(string mark) { // ToDo Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .\r\n"); } public virtual void ClickButtonByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex) { // ToDo ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}"); } } }
三、AOperator 具体操控类<好比点击按钮>,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator 。
using System; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA { public void SetContent(string content) { //ToDo Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully"); } public string GetContent() { //ToDo return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}"; } } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public interface ISpecialOperateA { void SetContent(string content); string GetContent(); } }
四、BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类
namespace DesignPatternDemo.Operator { public class BOperator : BaseOperator { } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public class COperator : BaseOperator { } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public class DOperator : BaseOperator { } }
五、EOperator 具体操控类<好比操控树形控件>,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator 。
using System; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE { public void ClickTreeviewByMark(string mark) { //ToDo Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed"); } } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public interface ISpecialOperateE { void ClickTreeviewByMark(string mark); } }
六、Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。建立型模式的一种。
using System.Collections.Generic; namespace DesignPatternDemo { public class Factory<TF, TV> where TF : new() { protected Factory() { KeyValues = new Dictionary<string, TV>(); } public static TF Instance { get; set; } = new TF(); private Dictionary<string, TV> KeyValues { get; } public TV GetItem(string key) { KeyValues.TryGetValue(key, out TV find); return find; } public void Register(string key, TV t) { UnRegister(key); KeyValues.Add(key, t); } public void UnRegister(string key) { if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key); } } }
七、OperatorFactory 具体工厂,继承Factory 。
using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { public class OperatorFactory : Factory<OperatorFactory, BaseOperator> { public BaseOperator GetOperator(string operatorName) { return GetItem(operatorName); } } }
八、Program 控制台程序,分别使用并行库和Task 多线程调用模拟。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators(); Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); }); foreach (string operatorName in concreteOperators) { Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); }); concreteTask.Start(); } Console.ReadKey(); } private static List<string> GetConcreteOperators() { List<string> concreteOperators = new List<string> { nameof(AOperator), nameof(BOperator), nameof(COperator), nameof(DOperator), nameof(EOperator) }; return concreteOperators; } private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance; auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams); } } }
一、本文只是为了说明回顾一些模式的使用、原始项目的业务、代码结构、实现语言均做了更换或简化。
二、UML 所描述,可使用任何OO语言实现。
三、若是条件判断不少可使用:“表驱动法”、Strategy pattern 规避。
四、模式套路与之相应的场景。
五、Demo 代码环境: vs2017 .Net Core2.2