【Creator】教学视频笔记

Hello Wolrd CocosCreator游戏是经过加载场景中的资源和脚原本启动游戏,而不是经过一段入口进入web 场景编辑器里,所见即所得。属性检查器和场景编辑器里的图像预览以及操做是彻底同步的数组 CocosCreator里,写好的脚本是以组件的形式添加到节点上。组件式开放可以将功能分解成独立的单元。服务器 CocosCreator在脚本程序中,只要对外声明了这个属性,那么对于属性值的修
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