计算机与L1. 手工操做阶段(无操做系统) 第一台计算机诞生时,尚未出现操做系统,计算机工做采用手工操 做方式。手工操做方式两个特色: ( 1 )用户独占全机。不会出现因资源...

计算机发展:数据库

一、电子管数字机(1946—1958年)bash

硬件方面,逻辑元件采用的是真空电子管,外存储器采用的是磁带。特色是体积大、功耗高、可靠性差。速度慢、价格昂贵,但为之后的计算机发展奠基了基础。服务器

二、晶体管数字机(1958—1964年)工具

应用领域以科学计算和事务处理为主,并开始进入工业控制领域。特色是体积缩小、能耗下降、可靠性提升、运算速度提升、性能比第1代计算机有很大的提升。性能

三、集成电路数字机(1964—1970年)操作系统

硬件方面采用中、小规模集成电路。软件方面出现了分时操做系统以及结构化、规模化程序设计方法。特色是速度更快,并且可靠性有了显著提升,产品走向了通用化、系列化和标准化等。应用领域开始进入文字处理和图形图像处理领域。设计

四、大规模集成电路机(1970年至今)blog

硬件方面采用大规模和超大规模集成电路。软件方面出现了数据库管理系统等。特色是1971年世界上第一台微处理器在美国硅谷诞生,开创了微型计算机的新时代。应用领域从科学计算、事务管理、过程控制逐步走向家庭。接口

操做系统发展阶段:游戏

1.手工操做阶段(无操做系统)第一台计算机诞生时,尚未出现操做系统,计算机工做采用手工操

做方式。手工操做方式两个特色:

 一、用户独占全机。不会出现因资源已被其余用户占用而等待的现象,但资源的利用率低。

 二、CPU 等待手工操做。CPU的利用不充分。

2:批处理系统

 加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机可以自动地、成批地处理一个或多个用户的做业(这做业包括程序、数据和命令)。

 首先出现的是联机批处理系统,实现了做业到做业的自动转接,减小了做业创建时间和手工操做时间,有效克服了人机矛盾,提升了计算机的利用率。可是,在做业输入和结果输出时,主机的高速

CPU仍处于空闲状态,等待慢速的输入、输出设备完成工做:主机处于“忙等”状态。为克服与缓解:高速主机与慢速外设的矛盾,提升CPU的利用率,又引入了脱机批处理系统。

其功能是:

 一、从输入机上读取用户做业并放到输入磁带上。

 二、从输出磁带上读取执行结果并传给输出机。

脱机批处理系统的不足:每次主机内存中仅存放一道做业,每当它运行期间发出输入/输出(I/O)请求后,高速的CPU便处于等待低速的I/O完成状态,导致CPU空闲。为改善CPU的利用率,又引入了多道程序系统。

 3.多道程序系统

  所谓多道程序设计技术,就是指容许多个程序同时进入内存并运行。即同时把多个程序放入内存,并容许它们交替在CPU中运行,它们共享系统中的各类硬、软件资源。当一道程序因I/O请求而暂停运行时,CPU便当即转去运行另外一道程序。

   多道程序设计技术不只使CPU获得充分利用,同时改善I/O设备和内存的利用率,从而提升了整个系统的资源利用率和系统吞吐量(单位时间内处理做业(程序)的个数),最终提升了整个系统的效率。

4.分时系统因为CPU速度不断提升和采用分时技术,一台计算机可同时链接多个用户终端,而每一个用户可在本身的终端上联机使用计算机,好象本身独占机器同样。

分时技术:把处理机的运行时间分红很短的时间片,按时间片轮流把处理机分配给各联机做业使用。若某个做业在分配给它的时间片内不能完成其计算,则该做业暂时中断,把处理机让给另外一做业使用,等待下一轮时再继续其运行。因为计算机速度很快,做业运行轮转得很快,给每一个用户的印象是,好象他独占了一台计算机。而每一个用户能够经过本身的终端向系统发出各类操做控制命令,在充分的人机交互状况下,完成做业的运行。

分时系统的主要目标:对用户响应的及时性,即不至于用户等待每个命令的处理时间过长。

5.、实时系统

 虽然多道批处理系统和分时系统能得到较使人满意的资源利用率和系统响应时间,但却不能知足实时控制与实时信息处理两个应用领域的需求。因而就产生了实时系统,即系统可以及时响应随机发生的外部事件,并在严格的时间范围内完成对该事件的处理。

实时系统在一个特定的应用中常做为一种控制设备来使用。主要特色:

  一、及时响应。每个信息接收、分析处理和发送的过程必须在严格的时间限制内完成。

 二、高可靠性。需采起冗余措施,双机系统先后台工做,也包括必要

的保密措施等。

6.通用操做系统:具备多种类型操做特征的操做系统。能够同时兼有多

道批处理、分时、实时处理的功能,或其中两种以上的功能。

 

 

2,、Linux发展史:

         1965 年以前的时候,电脑并不像如今同样广泛,它可不是通常人能碰的起的,除非是军事或者学院的研究机构,并且当时大型主机至多能提供30台终端(30个键盘、显示器),链接一台电脑,

  • 1965 年左后由 贝尔实验室 加入了 麻省理工学院 以及 通用电气 合做的计划 —— 该计划要创建一套 多使用者(multi-user)、多任务(multi-processor)、多层次(multi-level) 的 MULTICS 操做系统,想让大型主机支持 300 台终端
  • 1969 年先后这个项目进度缓慢,资金短缺,贝尔实验室退出了研究
  • 1969 年从这个项目中退出的 Ken Thompson 当时在实验室无聊时,为了让一台空闲的电脑上可以运行 "星际旅行(Space Travel)" 游行,在 8 月份左右趁着其妻子探亲的时间,用了 1 个月的时间,使用汇编写出了 Unix 操做系统的原型
  • 1970 年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以 BCPL 语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的 B 语言(取BCPL的首字母),而且他用 B 语言 写了第一个 UNIX 操做系统
  • 1971 年,一样酷爱 "星际旅行(Space Travel)" 的 Dennis M.Ritchie 为了能早点儿玩上游戏,加入了 Thompson 的开发项目,合做开发 UNIX,他的主要工做是改造 B 语言,由于B 语言 的跨平台性较差
  • 1972 年,Dennis M.Ritchie 在 B 语言 的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了 BCPL 的第二个字母做为这种语言的名字,这就是 C 语言
  • 1973 年初,C 语言的主体完成,Thompson 和 Ritchie 火烧眉毛地开始用它彻底重写了如今大名鼎鼎的 Unix 操做系统
  • 由于 AT&T(通用电气) 的政策改变,在 Version 7 Unix 推出以后,发布新的使用条款,将 UNIX 源代码私有化,在大学中不能再使用 UNIX 源代码
  • Andrew S. Tanenbaum(塔能鲍姆) 教授为了能 在课堂上教授学生操做系统运做的细节,决定在不使用任何 AT&T 的源代码前提下,自行开发与 UNIX 兼容的操做系统,以免版权上的争议
  • 以 小型 UNIX(mini-UNIX)之意,将它称为 MINIX1991 年 林纳斯(Linus) 就读于赫尔辛基大学期间,对 Unix 产生浓厚兴趣,尝试着在Minix 上作一些开发工做
  • 由于 Minix 只是教学使用,所以功能并不强,林纳斯 常常要用他的终端 仿真器(Terminal Emulator)去访问大学主机上的新闻组和邮件,为了方便读写和下载文件,他本身编写了磁盘驱动程序和文件系统,这些在后来成为了 Linux 第一个内核的雏形,当时,他年仅 21 岁!

    林纳斯 利用 GNU 的 bash 当作开发环境,gcc 当作编译工具,编写了 Linux 内核,一开始 Linux 并不能兼容 Unix

    即 Unix 上跑的应用程序不能在 Linux 上跑,即应用程序与内核之间的接口不一致

    一开始 Linux 只适用于 386,后来通过全世界的网友的帮助,最终可以兼容多种硬件

  • Linux 在服务器领域的应用是其重要分支
  • Linux 免费、稳定、高效等特色在这里获得了很好的体现
  • 早期由于维护、运行等缘由一样受到了很大的限制
  • 近些年来 Linux 服务器市场获得了飞速的提高,尤为在一些高端领域尤其普遍
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