深刻了解Redis底层数据结构

说明

说到Redis的数据结构,咱们大概会很快想到Redis的5种常见数据结构:字符串(String)、列表(List)、散列(Hash)、集合(Set)、有序集合(Sorted Set),以及他们的特色和运用场景。不过它们是Redis对外暴露的数据结构,用于API的操做,而组成它们的底层基础数据结构又是什么呢git

  • 简单动态字符串(SDS)
  • 链表
  • 字典
  • 跳跃表
  • 整数集合
  • 压缩列表

Redis的GitHub地址github.com/antirez/red…github

简单动态字符串(SDS)

Redis是用C语言写的,可是Redis并无使用C的字符串表示(C是字符串是以\0空字符结尾的字符数组),而是本身构建了一种简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型,并做为Redis的默认字符串表示redis

在Redis中,包含字符串值的键值对底层都是用SDS实现的算法

SDS的定义

SDS的结构定义在sds.h文件中,SDS的定义在Redis 3.2版本以后有一些改变,由一种数据结构变成了5种数据结构,会根据SDS存储的内容长度来选择不一样的结构,以达到节省内存的效果,具体的结构定义,咱们看如下代码数据库

// 3.0
struct sdshdr {
    // 记录buf数组中已使用字节的数量,即SDS所保存字符串的长度
    unsigned int len;
    // 记录buf数据中未使用的字节数量
    unsigned int free;
    // 字节数组,用于保存字符串
    char buf[];
};

// 3.2
/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
 * However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* used */
    uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
    uint16_t len; /* used */
    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; /* used */
    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
    uint64_t len; /* used */
    uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
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3.2版本以后,会根据字符串的长度来选择对应的数据结构编程

static inline char sdsReqType(size_t string_size) {
    if (string_size < 1<<5)  // 32
        return SDS_TYPE_5;
    if (string_size < 1<<8)  // 256
        return SDS_TYPE_8;
    if (string_size < 1<<16)   // 65536 64k
        return SDS_TYPE_16;
    if (string_size < 1ll<<32)  // 4294967296 4G
        return SDS_TYPE_32;
    return SDS_TYPE_64;
}
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下面以3.2版本的sdshdr8看一个示例数组

  • len:记录当前已使用的字节数(不包括'\0'),获取SDS长度的复杂度为O(1)
  • alloc:记录当前字节数组总共分配的字节数量(不包括'\0'
  • flags:标记当前字节数组的属性,是sdshdr8仍是sdshdr16等,flags值的定义能够看下面代码
  • buf:字节数组,用于保存字符串,包括结尾空白字符'\0'
// flags值定义
#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
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上面的字节数组的空白处表示未使用空间,是Redis优化的空间策略,给字符串的操做留有余地,保证安全提升效率缓存

SDS与C字符串的区别

C语言使用长度为N+1的字符数组来表示长度为N的字符串,字符数组的最后一个元素为空字符'\0',可是这种简单的字符串表示方法并不能知足Redis对于字符串在安全性、效率以及功能方面的要求,那么使用SDS,会有哪些好处呢安全

参考于《Redis设计与实现》bash

常数复杂度获取字符串长度

C字符串不记录字符串长度,获取长度必须遍历整个字符串,复杂度为O(N);而SDS结构中自己就有记录字符串长度的len属性,全部复杂度为O(1)。Redis将获取字符串长度所需的复杂度从O(N)降到了O(1),确保获取字符串长度的工做不会成为Redis的性能瓶颈

杜绝缓冲区溢出,减小修改字符串时带来的内存重分配次数

C字符串不记录自身的长度,每次增加或缩短一个字符串,都要对底层的字符数组进行一次内存重分配操做。若是是拼接append操做以前没有经过内存重分配来扩展底层数据的空间大小,就会产生缓存区溢出;若是是截断trim操做以后没有经过内存重分配来释放再也不使用的空间,就会产生内存泄漏

而SDS经过未使用空间解除了字符串长度和底层数据长度的关联,3.0版本是用free属性记录未使用空间,3.2版本则是alloc属性记录总的分配字节数量。经过未使用空间,SDS实现了空间预分配惰性空间释放两种优化的空间分配策略,解决了字符串拼接和截取的空间问题

二进制安全

C字符串中的字符必须符合某种编码,除了字符串的末尾,字符串里面是不能包含空字符的,不然会被认为是字符串结尾,这些限制了C字符串只能保存文本数据,而不能保存像图片这样的二进制数据

而SDS的API都会以处理二进制的方式来处理存放在buf数组里的数据,不会对里面的数据作任何的限制。SDS使用len属性的值来判断字符串是否结束,而不是空字符

兼容部分C字符串函数

虽然SDS的API是二进制安全的,但仍是像C字符串同样以空字符结尾,目的是为了让保存文本数据的SDS能够重用一部分C字符串的函数

C字符串与SDS对比

C字符串 SDS
获取字符串长度复杂度为O(N) 获取字符串长度复杂度为O(1)
API是不安全的,可能会形成缓冲区溢出 API是安全的,不会形成缓冲区溢出
修改字符串长度必然会须要执行内存重分配 修改字符串长度N次最多会须要执行N次内存重分配
只能保存文本数据 能够保存文本或二进制数据
可使用全部<string.h>库中的函数 可使用一部分<string.h>库中的函数

链表

链表是一种比较常见的数据结构了,特色是易于插入和删除、内存利用率高、且能够灵活调整链表长度,但随机访问困难。许多高级编程语言都内置了链表的实现,可是C语言并无实现链表,因此Redis实现了本身的链表数据结构

链表在Redis中应用的很是广,列表(List)的底层实现就是链表。此外,Redis的发布与订阅、慢查询、监视器等功能也用到了链表

链表节点和链表的定义

链表上的节点定义以下,adlist.h/listNode

typedef struct listNode {
    // 前置节点
    struct listNode *prev;
    // 后置节点
    struct listNode *next;
    // 节点值
    void *value;
} listNode;
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链表的定义以下,adlist.h/list

typedef struct list {
    // 链表头节点
    listNode *head;
    // 链表尾节点
    listNode *tail;
    // 节点值复制函数
    void *(*dup)(void *ptr);
    // 节点值释放函数
    void (*free)(void *ptr);
    // 节点值对比函数
    int (*match)(void *ptr, void *key);
    // 链表所包含的节点数量
    unsigned long len;
} list;
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每一个节点listNode能够经过prevnext指针分布指向前一个节点和后一个节点组成双端链表,同时每一个链表还会有一个list结构为链表提供表头指针head、表尾指针tail、以及链表长度计数器len,还有三个用于实现多态链表的类型特定函数

  • dup:用于复制链表节点所保存的值
  • free:用于释放链表节点所保存的值
  • match:用于对比链表节点所保存的值和另外一个输入值是否相等

链表结构图

链表特性

  • 双端链表:带有指向前置节点和后置节点的指针,获取这两个节点的复杂度为O(1)
  • 无环:表头节点的prev和表尾节点的next都指向NULL,对链表的访问以NULL结束
  • 链表长度计数器:带有len属性,获取链表长度的复杂度为O(1)
  • 多态:链表节点使用 void*指针保存节点值,能够保存不一样类型的值

字典

字典,又称为符号表(symbol table)、关联数组(associative array)或映射(map),是一种用于保存键值对(key-value pair)的抽象数据结构。字典中的每个键都是惟一的,能够经过键查找与之关联的值,并对其修改或删除

Redis的键值对存储就是用字典实现的,散列(Hash)的底层实现之一也是字典

咱们直接来看一下字典是如何定义和实现的吧

字典的定义实现

Redis的字典底层是使用哈希表实现的,一个哈希表里面能够有多个哈希表节点,每一个哈希表节点中保存了字典中的一个键值对

哈希表结构定义,dict.h/dictht

typedef struct dictht {
    // 哈希表数组
    dictEntry **table;
    // 哈希表大小
    unsigned long size;
    // 哈希表大小掩码,用于计算索引值,等于size-1
    unsigned long sizemask;
    // 哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;
} dictht;
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哈希表是由数组table组成,table中每一个元素都是指向dict.h/dictEntry结构的指针,哈希表节点的定义以下

typedef struct dictEntry {
    // 键
    void *key;
    // 值
    union {
        void *val;
        uint64_t u64;
        int64_t s64;
        double d;
    } v;
    // 指向下一个哈希表节点,造成链表
    struct dictEntry *next;
} dictEntry;
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其中key是咱们的键;v是键值,能够是一个指针,也能够是整数或浮点数;next属性是指向下一个哈希表节点的指针,可让多个哈希值相同的键值对造成链表,解决键冲突问题

最后就是咱们的字典结构,dict.h/dict

typedef struct dict {
    // 和类型相关的处理函数
    dictType *type;
    // 私有数据
    void *privdata;
    // 哈希表
    dictht ht[2];
    // rehash 索引,当rehash再也不进行时,值为-1
    long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
    // 迭代器数量
    unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
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type属性和privdata属性是针对不一样类型的键值对,用于建立多类型的字典,type是指向dictType结构的指针,privdata则保存须要传给类型特定函数的可选参数,关于dictType结构和类型特定函数能够看下面代码

typedef struct dictType {
    // 计算哈希值的行数
    uint64_t (*hashFunction)(const void *key);
    // 复制键的函数
    void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
    // 复制值的函数
    void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
    // 对比键的函数
    int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
    // 销毁键的函数
    void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
    // 销毁值的函数
    void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;
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dictht属性是两个元素的数组,包含两个dictht哈希表,通常字典只使用ht[0]哈希表,ht[1]哈希表会在对ht[0]哈希表进行rehash(重哈希)的时候使用,即当哈希表的键值对数量超过负载数量过多的时候,会将键值对迁移到ht[1]

rehashidx也是跟rehash相关的,rehash的操做不是瞬间完成的,rehashidx记录着rehash的进度,若是目前没有在进行rehash,它的值为-1

结合上面的几个结构,咱们来看一下字典的结构图(没有在进行rehash)

在这里,哈希算法和rehash(从新散列)的操做再也不详细说明,有机会之后单独介绍

当一个新的键值对要添加到字典中时,会根据键值对的键计算出哈希值和索引值,根据索引值放到对应的哈希表上,即若是索引值为0,则放到ht[0]哈希表上。当有两个或多个的键分配到了哈希表数组上的同一个索引时,就发生了键冲突的问题,哈希表使用链地址法来解决,即便用哈希表节点的next指针,将同一个索引上的多个节点链接起来。当哈希表的键值对太多或太少,就须要对哈希表进行扩展和收缩,经过rehash(从新散列)来执行

跳跃表

一个普通的单链表查询一个元素的时间复杂度为O(N),即使该单链表是有序的。使用跳跃表(SkipList)是来解决查找问题的,它是一种有序的数据结构,不属于平衡树结构,也不属于Hash结构,它经过在每一个节点维持多个指向其余节点的指针,而达到快速访问节点的目的

跳跃表是有序集合(Sorted Set)的底层实现之一,若是有序集合包含的元素比较多,或者元素的成员是比较长的字符串时,Redis会使用跳跃表作有序集合的底层实现

跳跃表的定义

跳跃表其实能够把它理解为多层的链表,它有以下的性质

  • 多层的结构组成,每层是一个有序的链表
  • 最底层(level 1)的链表包含全部的元素
  • 跳跃表的查找次数近似于层数,时间复杂度为O(logn),插入、删除也为 O(logn)
  • 跳跃表是一种随机化的数据结构(经过抛硬币来决定层数)

那么如何来理解跳跃表呢,咱们从最底层的包含全部元素的链表开始,给定以下的链表

而后咱们每隔一个元素,把它放到上一层的链表当中,这里我把它叫作上浮(注意,科学的办法是抛硬币的方式,来决定元素是否上浮到上一层链表,我这里先简单每隔一个元素上浮到上一层链表,便于理解),操做完成以后的结构以下

查找元素的方法是这样,从上层开始查找,大数向右找到头,小数向左找到头,例如我要查找17,查询的顺序是:13 -> 46 -> 22 -> 17;若是是查找35,则是 13 -> 46 -> 22 -> 46 -> 35;若是是54,则是 13 -> 46 -> 54

上面是查找元素,若是是添加元素,是经过抛硬币的方式来决定该元素会出现到多少层,也就是说它会有 1/2的几率出现第二层、1/4 的几率出如今第三层......

跳跃表节点的删除和添加都是不可预测的,很难保证跳表的索引是始终均匀的,抛硬币的方式可让大致上是趋于均匀的

假设咱们已经有了上述例子的一个跳跃表了,如今往里面添加一个元素18,经过抛硬币的方式来决定它会出现的层数,是正面就继续,反面就中止,假如我抛了2次硬币,第一次为正面,第二次为反面

跳跃表的删除很简单,只要先找到要删除的节点,而后顺藤摸瓜删除每一层相同的节点就行了

跳跃表维持结构平衡的成本是比较低的,彻底是依靠随机,相比二叉查找树,在屡次插入删除后,须要Rebalance来从新调整结构平衡

跳跃表的实现

Redis的跳跃表实现是由redis.h/zskiplistNoderedis.h/zskiplist(3.2版本以后redis.h改成了server.h)两个结构定义,zskiplistNode定义跳跃表的节点,zskiplist保存跳跃表节点的相关信息

/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
    // 成员对象 (robj *obj;)
    sds ele;
    // 分值
    double score;
    // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 层
    struct zskiplistLevel {
        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
        // 跨度
        // 跨度其实是用来计算元素排名(rank)的,在查找某个节点的过程当中,将沿途访过的全部层的跨度累积起来,获得的结果就是目标节点在跳跃表中的排位
        unsigned long span;
    } level[];
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {
    // 表头节点和表尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 表中节点的数量
    unsigned long length;
    // 表中层数最大的节点的层数
    int level;
} zskiplist;
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zskiplistNode结构

  • level数组(层):每次建立一个新的跳表节点都会根据幂次定律计算出level数组的大小,也就是次层的高度,每一层带有两个属性-前进指针跨度,前进指针用于访问表尾方向的其余指针;跨度用于记录当前节点与前进指针所指节点的距离(指向的为NULL,阔度为0)
  • backward(后退指针):指向当前节点的前一个节点
  • score(分值):用来排序,若是分值相同当作员变量在字典序大小排序
  • objele:成员对象是一个指针,指向一个字符串对象,里面保存着一个sds;在跳表中各个节点的成员对象必须惟一,分值能够相同

zskiplist结构

  • headertail表头节点和表尾节点
  • length表中节点的数量
  • level表中层数最大的节点的层数

假设咱们如今展现一个跳跃表,有四个节点,节点的高度分别是二、一、四、3

zskiplist的头结点不是一个有效的节点,它有ZSKIPLIST_MAXLEVEL层(32层),每层的forward指向该层跳跃表的第一个节点,若没有则为NULL,在Redis中,上面的跳跃表结构以下

  • 每一个跳跃表节点的层数在1-32之间
  • 一个跳跃表中,节点按照分值大小排序,多个节点的分值是能够相同的,相同时,节点按成员对象大小排序
  • 每一个节点的成员变量必须是惟一的

整数集合

整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,能够保存类型为int16_t、int32_t、int64_t的整数值,而且保证集合中不会出现重复元素

整数集合是集合(Set)的底层实现之一,若是一个集合只包含整数值元素,且元素数量很少时,会使用整数集合做为底层实现

整数集合的定义实现

整数集合的定义为inset.h/inset

typedef struct intset {
    // 编码方式
    uint32_t encoding;
    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;
    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];
} intset;
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  • contents数组:整数集合的每一个元素在数组中按值的大小从小到大排序,且不包含重复项
  • length记录整数集合的元素数量,即contents数组长度
  • encoding决定contents数组的真正类型,如INTSET_ENC_INT1六、INTSET_ENC_INT3二、INTSET_ENC_INT64

整数集合的升级

当想要添加一个新元素到整数集合中时,而且新元素的类型比整数集合现有的全部元素的类型都要长,整数集合须要先进行升级(upgrade),才能将新元素添加到整数集合里面。每次想整数集合中添加新元素都有可能会引发升级,每次升级都须要对底层数组已有的全部元素进行类型转换

升级添加新元素:

  • 根据新元素类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间
  • 把数组现有的元素都转换成新元素的类型,并将转换后的元素放到正确的位置,且要保持数组的有序性
  • 添加新元素到底层数组

整数集合的升级策略能够提高整数集合的灵活性,并尽量的节约内存

另外,整数集合不支持降级,一旦升级,编码就会一直保持升级后的状态

压缩列表

压缩列表(ziplist)是为了节约内存而设计的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序性(sequential)数据结构,一个压缩列表能够包含多个节点,每一个节点能够保存一个字节数组或者一个整数值

压缩列表是列表(List)和散列(Hash)的底层实现之一,一个列表只包含少许列表项,而且每一个列表项是小整数值或比较短的字符串,会使用压缩列表做为底层实现(在3.2版本以后是使用quicklist实现)

压缩列表的构成

一个压缩列表能够包含多个节点(entry),每一个节点能够保存一个字节数组或者一个整数值

各部分组成说明以下

  • zlbytes:记录整个压缩列表占用的内存字节数,在压缩列表内存重分配,或者计算zlend的位置时使用
  • zltail:记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,经过该偏移量,能够不用遍历整个压缩列表就能够肯定表尾节点的地址
  • zllen:记录压缩列表包含的节点数量,但该属性值小于UINT16_MAX(65535)时,该值就是压缩列表的节点数量,不然须要遍历整个压缩列表才能计算出真实的节点数量
  • entryX:压缩列表的节点
  • zlend:特殊值0xFF(十进制255),用于标记压缩列表的末端

压缩列表节点的构成

每一个压缩列表节点能够保存一个字节数字或者一个整数值,结构以下

  • previous_entry_ength:记录压缩列表前一个字节的长度
  • encoding:节点的encoding保存的是节点的content的内容类型
  • content:content区域用于保存节点的内容,节点内容类型和长度由encoding决定

对象

上面介绍了Redis的主要底层数据结构,包括简单动态字符串(SDS)、链表、字典、跳跃表、整数集合、压缩列表。可是Redis并无直接使用这些数据结构来构建键值对数据库,而是基于这些数据结构建立了一个对象系统,也就是咱们所熟知的可API操做的Redis那些数据类型,如字符串(String)、列表(List)、散列(Hash)、集合(Set)、有序集合(Sorted Set)

根据对象的类型能够判断一个对象是否能够执行给定的命令,也可针对不一样的使用场景,对象设置有多种不一样的数据结构实现,从而优化对象在不一样场景下的使用效率

类型 编码 BOJECT ENCODING 命令输出 对象
REDIS_STRING REDIS_ENCODING_INT "int" 使用整数值实现的字符串对象
REDIS_STRING REDIS_ENCODING_EMBSTR "embstr" 使用embstr编码的简单动态字符串实现的字符串对象
REDIS_STRING REDIS_ENCODING_RAW "raw" 使用简单动态字符串实现的字符串对象
REDIS_LIST REDIS_ENCODING_ZIPLIST "ziplist" 使用压缩列表实现的列表对象
REDIS_LIST REDIS_ENCODING_LINKEDLIST '"linkedlist' 使用双端链表实现的列表对象
REDIS_HASH REDIS_ENCODING_ZIPLIST "ziplist" 使用压缩列表实现的哈希对象
REDIS_HASH REDIS_ENCODING_HT "hashtable" 使用字典实现的哈希对象
REDIS_SET REDIS_ENCODING_INTSET "intset" 使用整数集合实现的集合对象
REDIS_SET REDIS_ENCODING_HT "hashtable" 使用字典实现的集合对象
REDIS_ZSET REDIS_ENCODING_ZIPLIST "ziplist" 使用压缩列表实现的有序集合对象
REDIS_ZSET REDIS_ENCODING_SKIPLIST "skiplist" 使用跳跃表表实现的有序集合对象

参考:《Redis设计与实现》

原文连接:https://juejin.im/post/5d71d3bee51d453b5f1a04f1


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