定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都获得通知并被自动更新。ide
观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。spa
抽象主题:把全部观察者对象的引用保存到一个汇集里,每一个主题均可以有任何数量的观察者。server
具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给全部登记过的观察者发出通知。对象
抽象观察者:为全部的具体观察者定义一个接口,在获得主题通知时更新本身。接口
具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使自己的状态与主题状态协调。get
namespace DP_Observer { public abstract class Observer { public abstract void Update(); } public abstract class Subject { private Listobservers = new List(); public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer); public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer); public void Notify() { foreach (var o in observers) o.Update(); } } public class ConcreteSubject : Subject { public string State { get; set; } } public class ConcreteObserver : Observer { private string _name; private string _state; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name) { subject = sub; _name = name; } public override void Update() { _state = subject.State; } } }
客户端调用:string
var subject = new ConcreteSubject(); subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1")); subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2")); subject.State = "changed"; subject.Notify();