Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。更多关于video.js的介绍,能够访问官方网站介绍,我以前也写过一篇关于video.js的使用心得,有兴趣的能够点这里 , 阅读的人数还蛮多的,有些热心的读者甚至还给过我小额打赏,钱虽很少,可是很感动。最几天又收到几位网友的私信,问一些关于videojs使用方面的问题。我本身都不记得videojs长什么模样了,出于别人对个人信任,又回头看了一遍上一篇文章,仍是2014年的时候写的,现在videojs的版本已经更新到6.0.0了,代码已经重构了,原来介绍的方法,如今已经不灵通了。因而我又去官网从新下了一份代码,学习以后重写一篇使用教程。javascript
videojs的源码托管在github.com上面,通常来讲,master分支上对应的是最新版本,点击右边绿色的clone or download 按钮能够行源码的下载,不过最新的代码未必是稳定的版本,因此这里有一个小技巧,咱们能够选择最近的tag进行下载,这样相对要稳妥许多.css
下载对应的源码以后,通常解压后,能够看到一个dist的目录,里面是做者替咱们打包好的代码,通常有两个版本,压缩和未压缩的版本,可是很遗憾,这个版本中竟然没有打包好的代码,看来只能本身来完成这一步了。方法很简单,通常看一下how to use 或 quick start ,里边会有介绍怎么生成发布打包发布的方法。然而再次失望,仍是没有找到相关介绍。看来只有使出最后的办法了。直接去看package.json文件,找到scripts:html
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"homepage"
:
"http://videojs.com"
,
"author"
:
"Steve Heffernan"
,
"scripts"
: {
"changelog"
:
"conventional-changelog -p videojs -i CHANGELOG.md -s"
,
"build"
:
"grunt dist"
,
"change"
:
"grunt chg-add"
,
"clean"
:
"grunt clean"
,
"grunt"
:
"grunt"
,
"lint"
:
"vjsstandard"
,
"start"
:
"grunt dev"
,
"test"
:
"grunt test"
,
"docs"
:
"npm run docs:lint && npm run docs:api"
,
"jsdoc"
:
"jsdoc"
,
"predocs:api"
:
"node -e \"var s=require('shelljs'),d=['docs/api'];s.rm('-rf',d);\""
,
"docs:api"
:
"jsdoc -c .jsdoc.json"
,
"postdocs:api"
:
"node ./build/fix-api-docs.js"
,
"docs:lint"
:
"remark -- './**/*.md'"
,
"docs:fix"
:
"remark --output -- './**/*.md'"
,
"babel"
:
"babel src/js -d es5"
,
"prepublish"
:
"not-in-install && run-p docs:api build || in-install"
,
"prepush"
:
"npm run lint -- --errors"
,
"version"
:
"node build/version.js && git add CHANGELOG.md"
},
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里边有不少脚本,我这里只要构建(build)的方法就行了,做者竟然用的是grunt, 要安装grunt,须要先安装nodejs,而后经过npm install 安装构建的依赖,完成以后,就能够经过运行 npm run build 脚本获得所需的代码了。html5
看到这个结果,without errors ,说明成功了。再次打开video.js-master目录,就会有dist目录了,里边有须要的js和css文件,还有一个examples目录。java
video.js和video-js.css就是接下来须要用到的文件。若是是放在线上用的,能够直接用压缩版本(加.min后缀的)。node
若是这些你都不想作,那么我这里提供现成的下载,点此下载videojs.6.0.0git
试想,若是咱们没有使用这个videojs进行播放网页视频的话,最简单的办法就是使用html5的video标签。就像下面这样:github
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<
video
id="example_video_1" class="video-js vjs-default-skin" controls preload="none" width="640" height="264" poster="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.png">
<
source
src="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4">
</
video
>
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videojs使用方式就是以相似的方式开始的,不过因为咱们借助videojs对视频进行一些控制或制定,因此要先在head标签里引入video.js和video-js.css这两个文件。而后就可使用videojs了。最简单的开始:web
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var
player = videojs(
'example_video_1'
);
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再次刷新这个页面的时候,默认的video外观变成videojs的默认样式了(一般叫皮肤)。shell
videojs是全局函数,它能够接收三个参数(id,options,onready): 第一个参数是video标签的id,兼容之前的方式,若是用 '#'+id 也是能够的,好比
videojs('#example_video_1'); 第二参数是配置选项,除了在这里给出以外,还能够经过在video标签中,经过data-setup='{}'属性的形式给出。若是不知道要传什么内容,那么这个options能够直接省略,可是若是你要用到第三参数onready的话,这个options不能直接省略,必需要用{}进行占位。第三个参数其实是videojs初始化完成以后的回调函数,在这个里函数里边,可使用this引用videojs的实例对象。进行this.play(),this.pause(),this.on('ended')等操做:
下面给一个官方关于onready的例子:
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var
options = {};
var
player = videojs(
'example_video_1'
, options,
function
onPlayerReady() {
videojs.log(
'播放器已经准备好了!'
);
// In this context, `this` is the player that was created by Video.js.<br> // 注意,这个地方的上下文, `this` 指向的是Video.js的实例对像player
this
.play();
// How about an event listener?<br> // 如何使用事件监听?
this
.on(
'ended'
,
function
() {
videojs.log(
'播放结束了!'
);
});
});
|
对于视频播放来讲,经常使用的功能有:
1. 播放 this.play()
2. 中止 -- video没有stop方法,能够用pause 暂停得到一样的效果
3. 暂停 this.pause()
4. 销毁 this.dispose()
5. 监听 this.on('click',fn)
6. 触发事件this.trigger('dispose')
....
以上的this是指在onPlayerReady函数中执行。
有两种方式能够改变videojs的行为:
1. 经过添加video标签的data-setup属性:<video data-setup='{"autoplay":"true",.....}'
2. var player = videojs('example_video_1',{autoplay:true,....}) , 直接传入options
因为第一种方式是写在html标签中,经过JSON.parse解析,性能低,还容易报错。我的更倾向于方法2.
这里有大量关于options的配置参数:http://docs.videojs.com/tutorial-options.html
经常使用几个项有:
autoplay : true/false 播放器准备好以后,是否自动播放 【默认false】If true
/present as an attribute, begins playback when the player is ready
controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,若是设为false ,那么只能经过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮
height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 好比: height:300 or height:'300px'
width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素
loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放
muted : true/false 是否静音
poster: 播放前显示的视频画面,播放开始以后自动移除。一般传入一个URL
preload:预加载
'auto' 自动
’metadata' 元数据信息 ,好比视频长度,尺寸等
'none' 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载
children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的建立顺序哦。
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// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
// controlBar child components.
// 下面的方式只使用bigPlayButton和controlBar两个子组件
videojs(
'my-player'
, {
children: [
'bigPlayButton'
,
'controlBar'
]
});
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sources:Array 资源文件
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videojs(
'my-player'
, {
sources: [{
src:
'//path/to/video.mp4'
,
type:
'video/mp4'
}, {
src:
'//path/to/video.webm'
,
type:
'video/webm'
}]
});
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等价于html中的形式:
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<video ...>
<source src=
"//path/to/video.mp4"
type=
"video/mp4"
>
<source src=
"//path/to/video.webm"
type=
"video/webm"
>
</video>
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techOrder: Array 使用哪一种技术播放,可选值有'html5','flash' 默认为['html5'], 注意: 在v6.0.0 及以上的版本中,默认不包含flash的使用代码。若是要使用flash播放的,须要手动引入flash相关逻辑的代码。且须要指定swf文件的路径。
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// 全局指定swf文件的位置
videojs.options.flash.swf =
'video-js.swf'
// Create a player.
var
player = videojs(
'example_video_1'
,{
teachOrder:[
'flash'
]
},
function
(){
console.log(
this
)
});
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还有一些能够配置的项目,好比plugins:自动初始化要加载的插件, 用到的时候再去研究。对于通常的应用,了解以上配置项的用法,应该足以应付一阵了。不过项目的需求每每有些变态(定制需求),这时须要对videojs中一个重要的内容进行深刻的学习和理解“Component"--组件。
有一个网友问我,怎么在视频中添加一个视频标题,播放的时候自动隐藏标题,用户聚焦到播放器或暂停的时候显示标题?
我以为这个需求正确的作法应当是经过组件的方式来作。源码地址
其中index.html是用暴力方式实现的,update.html是用组件方式实现的