图像处理基础(3):均值滤波器及其变种

均值滤波器能够归为低通滤波器,是一种线性滤波器,其输出为邻域模板内的像素的简单平均值,主要用于图像的模糊和降噪。
均值滤波器的概念很是的直观,使用滤波器窗口内的像素的平均灰度值代替图像中的像素值,这样的结果就是下降图像中的“尖锐”变化。这就形成,均值滤波器能够下降噪声的同时,也会模糊图像的边缘。均值滤波器的处理结果是过滤掉图像中的“不相关”细节,其中“不相关”细节指的是:与滤波器模板尺寸相比较小的像素区域。函数

根据均值计算方法的不一样,均值滤波器有如下几种:spa

  • 算术均值滤波器
  • 几何均值滤波器
  • 谐波均值滤波器
  • 逆谐波均值滤波器

算术均值滤波器 Arithmetic Mean Filter

这是最简单的均值滤波器,能够去除均匀噪声和高斯噪声,但会对图像形成必定程度的模糊。
\(S_xy\)表示中心点在\((x,y)\)处,大小为\(m \times n\)的滤波器窗口。算术均值滤波器就是简单的计算窗口区域的像素均值,而后将均值赋值给窗口中心点处的像素:
\[ f(x,y) = \frac{1}{mn}\sum_{(x,y) \in S_{xy}} g(s,t) \]
其中,\(g(s,t)\)表示原始图像,\(f(x,y)\)表示均值滤波后获得的图像。
基于上述公式,能够很容易的获得的算术均值滤波器的窗口模板,下面以\(3 \times 3\)为例
\[ \frac{1}{9} \left [ \begin{array}{c} 1 & 1 & 1 \\ 1& 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{array} \right ] \]
在OpenCV中,函数blur表示使用该模板的均值滤波器,其声明以下:3d

void blur( InputArray src, OutputArray dst,
                        Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1),
                        int borderType = BORDER_DEFAULT );

src是输入图像,dst为输出图像;ksize是滤波器模板窗口的大小;后两个参数分别表示,待处理像素在模板窗口的位置,默认值是窗口的中心位置,因此窗口的大小通常为奇数,最后一个参数表示对编解类型的处理,使用默认值便可。其调用示例blur(src,dst,Size(5,5),模板窗口的大小为\(5 \times 5\)code

盒状滤波器

当滤波器的模板的全部的系数都相等时称之为盒状滤波器 Box Filter。其使用的模板以下(\(3 \times 3\) 为例):
\[ \alpha \left [ \begin{array}{c} 1 & 1 & 1 \\ 1& 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{array} \right ] \]
\(\alpha = 1\)时,盒状滤波器能够很方便的计算图像像素邻域的和,对计算图像的各类积分特性例如图像的协方差矩阵,是颇有帮助的。OpenCV中的函数boxFilter就是盒状滤波器,其声明以下:orm

void boxFilter( InputArray src, OutputArray dst, int ddepth,
                             Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1),
                             bool normalize = true,
                             int borderType = BORDER_DEFAULT );

blur的参数比较相似,所不一样的ddepth是滤波后图像的深度,-1表示和原图像的深度相同;参数normalize表示是否有归一化的参数,这是由于在boxFilter使用的模板以下:
\[ K = \alpha \left [ \begin{array}{c} 1 & 1 & 1 \\ 1& 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{array} \right ] \]
其中,
\[ \alpha = \left \{ \begin{array}{cl} \frac{1}{width * height} & where normalize = true \\ 1& otherwise \end{array} \right. \]
也就是说,当normalize = true时,这也是一个默认值,其就是一个算术均值滤波器;normalize=false,盒状滤波器的做用就是计算模板窗口内的像素的和,而后将值赋给窗口中心位置的像素,主要用来计算邻域像素的和。blog

加权的均值滤波器

不一样于上面的全部像素的系数都是相同的,加权的均值滤波器使用的模板系数,会根据像素和窗口中心像素的距离而取不一样的系数。赋予中心点最高的权重,而后随着离中心点的距离增长而减少系数,这样作的目的是在平滑图像的同时尽可能下降对图像的模糊。最经常使用的加权模板以下(\(3 \times 3\))为例:
\[ \frac{1}{16}\left [ \begin{array}{ccc} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1 \end{array} \right ] \]it

其余的一些非线性均值滤波器

除了上述算术均值滤波器,根据计算均值方法的不一样还有几种均值滤波。opencv

几何均值滤波器 Geometric Mean Filter其公式以下:
\[ f(x,y) = \left[ \prod_{(s,t)\in S_{xy}g(s,t)} \right]^{\frac{1}{mn}} \]
滤波后图像的像素由模板窗口内像素的乘积的\(\frac{1}{mn}\)幂给出。 和算术均值滤波器相比,几何均值滤波器可以更好的取出高斯噪声,而且可以更多的保留图像的边缘信息。但,其对0值是很是敏感的,在滤波器的窗口内只要有一个像素的灰度值为0,就会形成滤波器的输出结果为0。ast

谐波均值滤波器 Harmonic Mean Filter 其公式以下:
\[ f(x,y) = \frac{mn}{\sum\limits_{(x,y) \in S_{xy}}\frac{1}{g(s,t)}} \]
谐波均值滤波器对盐粒噪声(白噪声)效果较好,不适用于胡椒噪声;比较适合处理高斯噪声。模板

逆谐波均值滤波器 Contra-Harmonic Mean Filter其公式以下:
\[ f(x,y) = \frac{\sum\limits_{(x,y) \in S_{xy}}g(s,t)^{Q+1}}{\sum\limits_{(x,y) \in S_{xy}}g(s,t)^{Q}} \]
其中Q称为滤波器的阶数,该滤波器能够用来消除椒盐噪声。可是须要不一样同时处理盐粒噪声和胡椒噪声,当Q为正时,能够消除胡椒噪声;当Q为负时,消除盐粒噪声。当Q=0时,该滤波器退化为算术均值滤波器;Q=-1时,退化为谐波均值滤波器。

\(Y_p\)均值滤波器 非线性均值滤波器中的一种,其公式以下:
\[ f(x,y) = \left[ \sum\limits_{(x,y) \in S_{xy}} \frac{g(s,t)^P}{N} \right ]^{\frac{1}{P}} \]
P为负数时能够有效的滤去盐粒(白)噪声,正的异常值;P为正时能够过滤胡椒(黑)噪声,负的异常值。

基于OpenCV的实现

上述滤波器的实现大同小异,只是计算均值的方法不一样。

Mat tmp;
    copyMakeBorder(m, tmp, ksize / 2, ksize / 2, ksize / 2, ksize / 2, BorderTypes::BORDER_REFLECT); // 扩展边界
    int rows = tmp.rows - ksize / 2;
    int cols = (tmp.cols - ksize / 2) * tmp.channels();
    for (int i = ksize / 2; i < rows - ksize / 2; i++)
    {
        for (int j = ksize / 2; j < cols - ksize / 2; j++)
        {
           // 遍历窗口内的像素,计算均值
        }
    }
    Rect rect(ksize / 2, ksize / 2, m.cols, m.rows);
    m = tmp(rect);

下面就再也不贴全的代码,只给出根据不一样的公式计算均值的代码。
几何均值滤波器

// 取得窗口像素
            double mul = 1;
            for (int a = -ksize / 2; a <= ksize / 2; a++)
            {
                for (int b = -ksize / 2; b <= ksize / 2; b++)
                {
                    mul *= tmp.at<uchar>(i + a, j + b);
                }
            }
            auto pixel = pow(mul, 1.0 / (ksize * ksize));
            if (pixel < 0)
                pixel = 0;
            else if (pixel >= 255)
                pixel = 255;
            tmp.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(pixel);

基本就是遍历图像的像素,而后在滤波器的窗口内根据均值的计算方式计算均值;几何滤波器,就是将滤波器窗口内的像素乘积,而后去乘积的\(\frac{1}{ksize *ksize}\)幂。须要说明的是:几何均值滤波器有个致命的缺陷,那就是当窗口内像素只要有一个值为0,则其计算获得的值就是0,这在去去噪时表现的比较明显,例如:

因为噪声的污染比较严重,在使用几何均值滤波器去噪时,会获得一块黑色区域(灰度值为0)。

加权的均值滤波器

// 取得窗口像素
            int sum = 0;
              int weightSum = 0;
            for (int a = -ksize / 2; a <= ksize / 2; a++)
            {
                for (int b = -ksize / 2; b <= ksize / 2; b++)
                {
                    auto weight = pow(2, ksize - abs(a) - abs(b) - 1);
                    weightSum += weight;
                    sum += weight * tmp.at<uchar>(i + a, j + b);
                }
            }
            auto pixel = static_cast<int>(sum / weightSum);
            if (pixel < 0)
                pixel = 0;
            else if (pixel > 255)
                pixel = 255;
            tmp.at<uchar>(i,j) = pixel;

主要是权值系数的计算,能够发现必定的关系,和中心越近的其权值越高,具体公式:\(2^{ksize - a - b - 1},其中a,b为和中心在x,y方向的距离\)

加权的均值滤波器去噪效果和均值滤波器至关,可是在保护图像细节方面比均值滤波器效果要好,上图是\(3 \times 3\)的滤波器,窗口较小,二者的区别不是较大。
下图是\(7 \times 7\)的滤波器,对比就比较明显了。

至于,其余的几种:谐波滤波器、逆谐波滤波器和\(Y_p\)均值滤波器,实现都差很少,代码就再也不贴出了。

总结

均值滤波器可以去除均匀分布和高斯分布的噪声,可是在过滤掉噪声的同时,会对图像形成必定的模糊,使用的窗口越大,形成的模糊也就越明显。
根据计算均值方法的不一样,有多种均值滤波,常用的是算术均值滤波器,计算简单,可是对图像形成的模糊交明显;另外,有加权的均值滤波器,给窗口内的像素不一样的系数,距离中心越近则系数越大。
使用加权的均值滤波器,去除噪声的能力和算术均值滤波器至关,可是对图像形成的模糊较轻,可以更好的保护图像的细节。(上面已有对比)

几何均值滤波器,在过滤噪声的同时也能更好的保护图像的细节,可是有个缺陷:在滤波的过程当中,窗口内的像素只要有一个为0,则其得出的值就是0.

至于余下的几种,在可以去除高斯噪声,而且对椒盐噪声也有必定的做用,具体以下:

  • 谐波均值滤波器 能过滤盐粒噪声,对胡椒噪声无效
  • 逆谐波均值滤波器,当阶数Q为正时,能够过滤胡椒噪声;Q为负时能够过滤盐粒噪声。不能同时对椒盐噪声起做用。
  • \(Y_p\)均值滤波器, 和逆谐波均值滤波器相似。当P为正时,可以过滤椒盐噪声;P为负时,可以过滤盐粒噪声。
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