0 为何须要hash_map 用过map吧?map提供一个很经常使用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一我的名和相应的存储,并且随时增长,要快速查找和修改: 岳不群-华山派掌门人,人称君子剑 张三丰-武当掌门人,太极拳创始人 东方不败-第一高手,葵花宝典 ... 这些信息若是保存下来并不复杂,可是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得全部的记录,而后按照名字一个一个比较。若是要速度快,就须要把这些记录按照字母顺序排列,而后按照二分法查找。可是增长记录的时候同时须要保持记录有序,所以须要插入排序。考虑到效率,这就须要用到二叉树。讲下去会没完没了,若是你使用STL 的map容器,你能够很是方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友能够参看学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现: #include <map> #include <string> using namespace std; ... map<string, string> namemap; //增长。。。 namemap["岳不群"] = "华山派掌门人,人称君子剑"; namemap["张三丰"] = "武当掌门人,太极拳创始人"; namemap["东方不败"] = "第一高手,葵花宝典"; ... //查找。。 if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){ ... } 不以为用起来很easy吗?并且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。 速度永远都知足不了现实的需求。若是有100万条记录,我须要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?并且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?并且还须要和map同样的方便使用。 答案是确定的。这时你须要has_map. 虽然hash_map目前并无归入C++ 标准模板库中,但几乎每一个版本的STL都提供了相应的实现。并且应用十分普遍。在正式使用hash_map以前,先看看hash_map的原理。 1 数据结构:hash_map原理 这是一节让你深刻理解hash_map的介绍,若是你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你却是能够略过这一节,但我仍是建议你看看,多了解一些没有坏处。 hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优势,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大下降,几乎能够当作是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存愈来愈多的状况下,用空间换时间的作法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特色之一。 其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。能够设计一个函数(哈希函数,也叫作散列函数),使得每一个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,因而用这个数组单元来存储这个元素;也能够简单的理解为,按照关键字为每个元素“分类”,而后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。 可是,不可以保证每一个元素的关键字与函数值是一一对应的,所以极有可能出现对于不一样的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不一样的元素分在了相同的“类”之中。 总的来讲,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特色。 hash_map,首先分配一大片内存,造成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不一样区域(桶)进行保存。其插入过程是: 获得key 经过hash函数获得hash值 获得桶号(通常都为hash值对桶数求模) 存放key和value在桶内。 其取值过程是: 获得key 经过hash函数获得hash值 获得桶号(通常都为hash值对桶数求模) 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。 取出相等的记录的value。 hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突用比较函数解决。这里能够看出,若是每一个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候). 因而可知,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数恰好是咱们在使用hash_map时须要指定的参数。 2 hash_map 使用 2.1 一个简单实例 不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,咱们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。 #include <hash_map> #include <string> using namespace std; int main(){ hash_map<int, string> mymap; mymap[9527] = "唐伯虎点秋香"; mymap[1000000] = "百万富翁的生活"; mymap[10000] = "白领的工资底线"; ... if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ ... } 够简单,和map使用方法同样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,可是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明: template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>, class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... } 也就是说,在上例中,有如下等同关系: ... hash_map<int, string> mymap; //等同于: hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap; Alloc咱们就不要取关注太多了(但愿深刻了解Allocator的朋友能够参看标准库 STL :Allocator能作什么) 2.2 hash_map 的 hash函数 hash< int>究竟是什么样子?看看源码: struct hash<int> { size_t operator()(int __x) const { return __x; } }; 原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了如下hash函数: struct hash<char*> struct hash<const char*> struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char> struct hash<short> struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int> struct hash<long> struct hash<unsigned long> 也就是说,若是你的key使用的是以上类型中的一种,你均可以使用缺省的hash函数。固然你本身也能够定义本身的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如: struct hash_string{ size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } }; //若是你但愿利用系统定义的字符串hash函数,你能够这样写: struct hash_string{ size_t operator()(const string& str) const { return __stl_hash_string(str.c_str()); } }; 在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。 struct hash_string { static const size_t bucket_size = 4; static const size_t min_buckets = 8; // 1. define the hash function size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } //// 1. define the hash function //size_t operator()(const string& str) const //{ // return __stl_hash_string(str.c_str()); //} // 2. define the equal function bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{ return p1 == p2; } }; 在声明本身的哈希函数时要注意如下几点: 使用struct,而后重载operator(); 返回是size_t; 参数是你要hash的key的类型; 函数是const类型的。 若是这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。 如今能够对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明便可: map<string, string> namemap; //改成: hash_map<string, string, hash_string> namemap; 其余用法都不用边。固然不要忘了吧hash_string的声明以及头文件改成hash_map。 你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。 2.3 hash_map 的 比较函数 在map中的比较函数,须要提供less函数。若是没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,所以须要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码: //本代码能够从SGI STL //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。 template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result> struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type; }; //看看equal_to的定义: template <class _Tp> struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> { bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } }; 若是你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数? 使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操做符,利用equal_to;看看下面的例子: struct mystruct{ int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const{ return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; } }; 这样,就可使用equal_to< mystruct>做为比较函数了。 另外一种方法就是:使用函数对象。自定义一个比较函数体: struct compare_str{ bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{ return strcmp(p1,p2)==0; } }; 有了compare_str,就可使用hash_map了。 typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap; StrIntMap namemap; namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑"; namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人"; namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典"; 2.4 hash_map 函数 hash_map的函数和map的函数差很少。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个经常使用函数。 hash_map(size_type n) 若是讲究效率,这个参数是必需要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的几率就越小,从新申请内存的几率就越小。n越大,效率越高,可是内存消耗也越大。 const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。 data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最经常使用的一个函数。由于其特别方便,可像使用数组同样使用。不过须要注意的是,当你使用[key ]操做符时,若是容器中没有key元素,这就至关于自动增长了一个key元素。所以当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可使用find。若是你但愿插入该元素时,你能够直接使用[]操做符。 insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操做符的功能差很少。可是当容器中元素愈来愈多,每一个桶中的元素会增长,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。所以在insert之后,之前的iterator有多是不可用的。 erase 函数。在insert的过程当中,当每一个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。所以你调用erase后,其余元素的iterator仍是可用的。 3 相关hash容器 hash 容器除了hash_map以外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别同样,我想不须要我一一细说了吧。 4 其余 这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。 4.1 hash_map 和 map的区别在哪里? 构造函数。hash_map须要hash函数,等于函数;map只须要比较函数(小于函数). 存储结构。hash_map采用hash表存储,map通常采用红黑树(RB Tree)实现。所以其memory数据结构是不同的。 4.2 何时须要用hash_map,何时须要用map? 整体来讲,hash_map 查找速度会比map快,并且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不必定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,若是你考虑效率,特别是在元素达到必定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,但愿程序尽量少消耗内存,那么必定要当心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更没法控制了,并且hash_map的构造速度较慢。 如今知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。 这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm 4.3 如何在hash_map中加入本身定义的类型? 你只要作两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子: -bash-2.05b$ cat my.cpp #include <string> #include <iostream> using namespace std; // just for "#include <hash_map>" in linux #if __GNUC__>2 #include <ext/hash_map> using __gnu_cxx::hash_map; #else #include <hash_map> #endif // 0 define the class class ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a = a;} private: int c_a; }; // 1 define the hash function struct hash_A{ size_t operator()(const class ClassA & A)const{ // return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue(); } }; // 2 define the equal function struct equal_A{ bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ return a1.getvalue() == a2.getvalue(); } }; int main() { hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="I am 12"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="I am 198877"; cout<<hmap[a1]<<endl; cout<<hmap[a2]<<endl; return 0; } -bash-2.05b$ make my c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my -bash-2.05b$ ./my I am 12 I am 198877 在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。 class MyClass { .... }; struct my_hash { static const size_t bucket_size = 4; static const size_t min_buckets = 8; size_t operator()(const MyClass& Key) const { size_t hash = 999; for (size_t i = 0; i < 100000; i++) hash = "hash function"; return hash; } bool operator()(const MyClass& c1, const MyClass& c2) const { return "equal function"; } }; int main() { hash_map<MyClass, int, my_hash> my; ...... } 4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器? 这个很容易,但须要你有良好的编程风格。建议你尽可能使用typedef来定义你的类型: typedef map<Key, Value> KeyMap; 当你但愿使用hash_map来替换的时候,只须要修改: typedef hash_map<Key, Value> KeyMap; 其余的基本不变。固然,你须要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。 4.5为何hash_map不是标准的? 具体为何不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时尚未彻底实现,之后应该会成为标准。若是谁知道更合理的解释,也但愿告诉我。但我想表达的是,正是由于hash_map不是标准的,因此许多平台上安装了g++编译器,不必定有hash_map的实现。我就遇到了这样的例子。所以在使用这些非标准库的时候,必定要事先测试。另外,若是考虑到平台移植,仍是少用为佳。