flutter_BananaMon是我学习dart/flutter的时候开发的一个练手项目,他不依赖第三方游戏框架,是一个从零开始的项目,如今已经开源在github。java
google主导的Dart对标微软主导的TypeScript,可是在web端一直屈居下风,Google可否借助flutter这款框架咸鱼翻身?整体来说flutter是一个设计用于app开发的跨平台ui框架,它用dart在android和iOS端实现了对底层图形库进行了封装,并不像react native依赖于平台的ui框架去实现一个组件,因此flutter更底层、更高效、也带来了更多可能,跨平台的游戏就是其中之一。react
为了探索dart/flutter的能力,在设计这个项目的时候就考虑到了要同时支持web和flutter。这样项目通过很小的修改就能够在三端运行,实践证实这是可行的。它最初是一个基于dart的web项目,能够直接在浏览器中运行,同时还包含一个简单的关卡编辑器,使用者能够用图形界面中编辑本身的关卡,导出导入关卡等。android
和app同样每一个游戏都有一个主循环,在flutter上实现主循环的关键代码git
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_tick);
复制代码
而在web上是经过操做dom实现的,为保证跨平台性,须要作一层抽象,把实现隐藏起来程序员
游戏须要作大量的canvas操做,在android平台flutter对skia图像库进行了封装,在web平台咱们只要操做H5 canvas 就能够了,一样为了保持跨平台性,对canvas进行了封装,详细代码都在CanvasWrapper
类中,为了偷懒,只封装了用到的api。github
2d游戏使用了一些雪碧图和音频资源。这些资源的加载在不一样平台上不一样: flutter:如今ubspec.yaml
中声明 H5:经过fetch在后台加载,解析成对应资源 在ResourceProvider
类中进行了封装,同时对雪碧图进行了建模web
经过TapGestureRecognizer
和 ImmediateMultiDragGestureRecognizer
在fluter中实现了触摸屏点击和手势的监听,在H5端比较简单,就像写js同样监听按键事件就能够了canvas
音频播放在H5上比较简单,由于是基于dom的一切都是水到渠成。而在flutter上好像框架并无支持?只能借助第三方插件,但愿之后能完善吧。目前选择的是audioplayers的开源插件,不得不说,第三方插件多是一个大坑,由于质量很难保证,要同时支持android 和Ios就更难了api
其余东西都在代码中,没法展开详说浏览器
整体来讲dart这门语言有惊喜,也有些地方不那么让人愉悦,例如数字类型转换报错、没有匿名类,这让java程序员很是抓狂
在web端追溯出错很困难,由于报错都在循环体中,而这些报错信息被编译成js后很难在找到原代码中究竟是哪里错了。
flutter不支持反射,官方团队态度坚定,他们有他们的理由,然而不少优秀的库依赖于反射这一特性,若是不支持,是否会阻碍futter生态链的发展呢?