深刻V8引擎-初始化默认Platform

  原本寻思着写一篇"'Hello' + ', World'"是怎么从JS代码编译而后输出的,然而compile过程的复杂性远超个人想象,强上怕会走火入魔,仍是老老实实先回家种田,找点咸鱼方法先写着。虽说是咸鱼方法,可是V8任何一块拿出来都不简单,以前讲的Time模块说实话大概是属于源码里面幼儿园级别的,此次试试难一点的。git

  V8的源码在本地编译完成后,会提供一个hello-world.cc的sample,里面有新手用户标准的初始化流程,以下。github

int main(int argc, char* argv[]) { // Initialize V8. // 这个方法在mac不做为
  v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]); // 读取指定名称的配置文件 也不用鸟
  v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]); // 生成一个默认的platform对象
  std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); // 初始化刚才的platform
  v8::V8::InitializePlatform(platform.get()); // V8的初始化
 v8::V8::Initialize(); // ...
}

  前两步不用去管,在入门阶段用不上。编程

  第三步是主要内容,探究生成的默认platform对象(固然也能够选择本身定制一个platform对象),这个类主要负责管理线程池、调用栈、事件队列等一些杂活。多线程

  这一篇不会去深刻方法一步一步走,里面内容太过于杂乱,跳来跳去的,先总体介绍一下全部涉及的类,有一个初步的印象(建议深刻阅读全部基类的英文注释,解释的很明白)。异步

 

Platformide

  首先固然是核心类Platform,但这是一个基类,里面的大部分方法都是虚函数。函数

/** * V8 Platform abstraction layer. * * The embedder has to provide an implementation of this interface before * initializing the rest of V8. */
class Platform {};

  若是须要定制platform来初始化V8,须要继承这个类并实现那些方法。通常状况下固然能够V8默认提供的类,即DefaultPlatform。工具

class DefaultPlatform : public Platform { public: // 接受一个枚举值、一个TracingController类的构造函数
    explicit DefaultPlatform( IdleTaskSupport idle_task_support = IdleTaskSupport::kDisabled, std::unique_ptr<v8::TracingController> tracing_controller = {}); ~DefaultPlatform() override; // 设置线程池大小
    void SetThreadPoolSize(int thread_pool_size); // 初始化线程池、管理线程任务相关的方法
    void EnsureBackgroundTaskRunnerInitialized(); private: // 最大线程池数量 默认为8
    static const int kMaxThreadPoolSize; int thread_pool_size_; IdleTaskSupport idle_task_support_; // 线程任务启动器
    std::shared_ptr<DefaultWorkerThreadsTaskRunner> worker_threads_task_runner_; // 工具类
    std::unique_ptr<TracingController> tracing_controller_; std::unique_ptr<PageAllocator> page_allocator_; // 计数方法 用的是以前介绍的Time模块
 TimeFunction time_function_for_testing_; }; /** * V8 Tracing controller. * * Can be implemented by an embedder to record trace events from V8. */
class TracingController {}; /** * A V8 memory page allocator. * * Can be implemented by an embedder to manage large host OS allocations. */
class PageAllocator {};

  只选了一些初始化相关的方法,其实内容远比这个要多。其中还定义了两个相似于Platform的基类变量,一个负责调用栈追踪,一个负责内存管理。oop

 

TaskRunner/Threadpost

  接下来是任务执行者、线程,由于这二者基本上成对出现,因此放一块儿来看。

// Thread //
// Thread objects are used for creating and running threads. When the start() // method is called the new thread starts running the run() method in the new // thread. The Thread object should not be deallocated before the thread has // terminated.

class V8_BASE_EXPORT Thread { public: // Start new thread by calling the Run() method on the new thread.
    void Start(); // ...
};

  这是最基础的Thread,其中定义并实现了Start等常规方法,也有一些虚函数须要继承去从新实现,除此以外还有一些静态方法。默认状况下,V8实现了一个类继承于Thread,位置十分的隐蔽,在默认TaskRunner的private里面。

/** * A TaskRunner allows scheduling of tasks. The TaskRunner may still be used to * post tasks after the isolate gets destructed, but these tasks may not get * executed anymore. All tasks posted to a given TaskRunner will be invoked in * sequence. Tasks can be posted from any thread. */
class TaskRunner {}; class DefaultWorkerThreadsTaskRunner : public TaskRunner { public: using TimeFunction = double (*)(); DefaultWorkerThreadsTaskRunner(uint32_t thread_pool_size, TimeFunction time_function); private: class WorkerThread : public Thread { public: explicit WorkerThread(DefaultWorkerThreadsTaskRunner* runner); ~WorkerThread() override; // This thread attempts to get tasks in a loop from |runner_| and run them.
      void Run() override; private: DefaultWorkerThreadsTaskRunner* runner_; }; // 获取下一个task
    std::unique_ptr<Task> GetNext(); bool terminated_ = false; // task队列
 DelayedTaskQueue queue_; // 线程池
    std::vector<std::unique_ptr<WorkerThread>> thread_pool_; // 计数方法
 TimeFunction time_function_; std::atomic_int single_worker_thread_id_{0}; uint32_t thread_pool_size_; };

  这里顺便把TaskRunner相关的内容也一并放出来,大部份内容能够看命名。内部类的初始化参数类型是外部类,V8彻底把Thread、TaskRunner两个类绑起来了。

 

Task

  这个只是一个简单基类,用来继承实现任务的。

/** * A Task represents a unit of work. */
class Task { public: virtual ~Task() = default; // 全部的task须要继承这个类并实现Run方法
  virtual void Run() = 0; };

  因为HelloWorld的sample并无用到多线程,因此不存在Task类的实现,这里只能先关注概念。使用时,大概方法以下,写个伪代码演示下。

class userTask : public Task { public: void Run() { // do something...
 }; }; void handleTask() { // 新建一个task
  auto task = new userTask(); // 加入队列
 queue_.push_back(task); // 唤醒线程
 thread_.signal(); // 线程处理task
  while(true) { if(queue_.empty()) break; auto task = queue_pop_back(); task->Run(); } // 线程等待唤醒
 thread_.wait(); }

  过程跟其实libuv的异步操做差很少,感受编程的套路也就那样,看多了源码或者有实际开发经验的都熟悉。

  

  这一篇就先介绍一些类(调用栈和内存管理先放着),了解后基本上V8中关于Platform的内容就差很少了。关于Thread、TaskRunner、Task三者的联系与运做,由于C++是速成的,没去了解这些东西的实际运用,因此暂时不在这里班门弄斧了。以前学Java的时候了解过线程,感受不管是API的名字仍是概念都差很少,有兴趣的能够本身去看看。

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