HTMLcss
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html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?html5
* HTML5 如今已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增长。 绘画 canvas; 用于媒介回放的 video 和 audio 元素; 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除; 语意化更好的内容元素,好比 article、footer、header、nav、section; 表单控件,calendar、date、time、email、url、search; 新的技术webworker, websocket, Geolocation; 移除的元素: 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u; 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes; * 支持HTML5新标签: IE8/IE7/IE6支持经过document.createElement方法产生的标签, 能够利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签, 浏览器支持新标签后,还须要添加标签默认的样式。 固然也能够直接使用成熟的框架、好比html5shim; <!--[if lt IE 9]> <script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script> <![endif]--> * 如何区分HTML5: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素
简述一下你对HTML语义化的理解?git
用正确的标签作正确的事情。 html语义化让页面的内容结构化,结构更清晰,便于对浏览器、搜索引擎解析; 即便在没有样式CSS状况下也以一种文档格式显示,而且是容易阅读的; 搜索引擎的爬虫也依赖于HTML标记来肯定上下文和各个关键字的权重,利于SEO; 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。
HTML5的离线储存怎么使用,工做原理能不能解释一下?github
在用户没有与因特网链接时,能够正常访问站点或应用,在用户与因特网链接时,更新用户机器上的缓存文件。 原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),经过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie同样被存储了下来。以后当网络在处于离线状态下时,浏览器会经过被离线存储的数据进行页面展现。 如何使用: 一、页面头部像下面同样加入一个manifest的属性; 二、在cache.manifest文件的编写离线存储的资源; CACHE MANIFEST #v0.11 CACHE: js/app.js css/style.css NETWORK: resourse/logo.png FALLBACK: / /offline.html 三、在离线状态时,操做window.applicationCache进行需求实现。
请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?web
cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(一般通过加密)。 cookie数据始终在同源的http请求中携带(即便不须要),记会在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。 存储大小: cookie数据大小不能超过4k。 sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,能够达到5M或更大。 有期时间: localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据; sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。 cookie 设置的cookie过时时间以前一直有效,即便窗口或浏览器关闭
如何实现浏览器内多个标签页之间的通讯? (阿里)chrome
WebSocket、SharedWorker; 也能够调用localstorge、cookies等本地存储方式; localstorge另外一个浏览上下文里被添加、修改或删除时,它都会触发一个事件, 咱们经过监听事件,控制它的值来进行页面信息通讯; 注意quirks:Safari 在无痕模式下设置localstorge值时会抛出 QuotaExceededError 的异常;
webSocket如何兼容低浏览器?(阿里)canvas
Adobe Flash Socket 、 ActiveX HTMLFile (IE) 、 基于 multipart 编码发送 XHR 、 基于长轮询的 XHR
牛B的和能够分享的地方:浏览器
实现了一个 touchendV1, 灵感主要来自 zepto 的 tab事件, 因为tab 事件是绑定在document上,因此会有兼容性的问题缓存
zepto 里面对于animate 实现了一个 stop的功能, 设置当前这个元素的 transform 的属性, 支持2D;
时间和年化收益率 曲线用createjs实现, 不会奔溃,团队其它人找了网上好多库的代码, 好比 echarts,在微信和app上形成了奔溃
声音模块, 先让它play再pause, 能够实现iPhone 上播放声音的功能; iPhone 上要先 play后pause 才能够实现结果音乐的播放; 不过如今流行用 WebAudio;
修改了 layabox 的源码,让它支持能够不用全屏展现,能够滚动展现; 增长方法让之前的游戏 支持iPhoneX 的适配的功能;
以前作弹珠机游戏的时候, 性能会一直上去, 经过chrome 的性能分析工具,找出哪一个函数占用的内存比较高。
页面 rem 不能自适应的问题
组件:
每秒点击几回的 limitPerTime 组件
bindInput 组件 和 dragTo 组件 和 texttip 组件
Lightbox 兼容手机端和PC端;
如何作游戏的性能优化:
参考地址:
https://github.com/markyun/My-blog/tree/master/Front-end-Developer-Questions/Questions-and-Answers