unity开发排坑指南(关于面向对象)

前言 好久没更了,最近因为疫情的原因在家办公,每天疲(xiao)于(lv)沟(di)通(xia),需要大量的时间来弥补工作,所以最近写博客的时间也不多。希望疫情早点结束,也希望大家身体健康。 今天写这篇的原因呢,也是在最近自己在游戏开发的过程中,发现了开发的一些固有观念和思维定势给我们的开发埋了很大的坑,所以想分享一下,希望大家在开发的过程中避免这样的问题,因为优化实在是太难了,还是找时间重构吧。
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