201621123058《java程序设计》第五周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

关键字:接口、继承、多态、interface。

1.2 尝试使用思惟导图将这些关键词组织起来。注:思惟导图通常不须要出现过多的字。

1.3 可选:使用常规方法总结其余上课内容。

老师这周主要讲的是接口以及接口的一些特色,Interface关键字,has-a相较于继承的is-a,接口实现的是has-a的关系,接口所抽象出来的是共同的行为。具体介绍了comparator接口的方法。

            ArrayList()实现的是Comparable接口对对象的排序。

2. 书面做业

2.1. 面向对象设计大做业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大做业。
注意: 再过几回课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
参考资料:html

使用Processon画图
做业提交结构以下:java

2.1.1 项目简介表格:

项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
This is git
团队成员表格git

学生 负责任务 博客地址
罗志凯 用户类的编写 博客地址
林裕恒 注册类的编写 博客地址

2.1.2 系统经常使用功能框架图

2.1.3 系统整体类图

2.1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取本身负责的部分)



2.1.5 其余:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其余感想。

此次代码与上次比较,主要是添加了一个菜单页面,还有就是输入输出并非绑定在某一个类上,使代码更加灵活。其余就是本身的知识储备仍是不够的,我会继续增强。

2.2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

改造前:

改造后:
编程

用抽象类的方法实现输入输出,使得程序更加灵活,不须要绑定在某一个类上。数组

2.2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你以为抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不须要声明为abstract直接实现便可。

只要对于一些类中具备共同行为,能够将其定义为抽象类。然而对于不一样子类中特定的方法,具体方法的实现就不须要定义为抽象类。

2.2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

这个游戏中变化的是输入输出的实现上,使用抽象类的方法增长了程序的灵活性;不变的是游戏的执行功能——猜数字。

2.3. Comparable与Comparator

2.3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为何某个类实现了Comparable接口,就能够直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

查看`Arrays.sort`的源代码能够知道,这个方法能够实现对对象数组进行各类排序,其实现方法就是依赖于`compareTo`方法。

2.3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为何还须要Comparator接口呢?

实现了Comparable接口,这是一个内比较器,我以为它有点像C++的操做符重载,在类内部定义了一种比较方式。而Comparator接口就和C++(毕竟常常sort(v.begin, v.end(), cmp);)的差很少

          了,参数是两个对象,而后对于不一样的结果返回正数、0和负数。这样的话,即便要排序的对象没有实现Comparable接口或者它的排序方式我不满意,我均可以本身使用本身的比较方法。并且还

          能够定义不少的排序方法,降序、升序、随便什么序……

2.3.3 之前的做业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出缘由。

像计算矩形、圆形、圆柱等的周长以及面积应该声明为abstract;由于每一个的计算方法极近类似,虽然具体实现细节不一样,可是具体的功能差很少。

2.3.4 有不少Shape类型对象如Rectangle、Circle。但愿使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪一个类上实现Comparable接口比较好




shape实现的抽象类更好。数据结构

2.3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:必定要结合本身编写的代码)

面向对象以及面向父类可以使得程序看上去更加精简,另一方面也可使得整个程序更加灵活。

2.4. 面向接口案例分析

2.4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

StudentDao接口总共有三个抽象类方法,分别是写入学生数据、读取学生数据和显示学生信息。经过boolean变量能够判断是否对学生数据写入成功。

2.4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

二者实现的数据结构并不相同,StudenDaoListImpl使用的是ArrayList函数来实现的,然而StudentDaoArrayImpl所使用的是数组来实现的,可是二者仍是没有太大的差异,由于ArrayList的本

                 质仍是经过数组来实现的。

2.4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

第一个就是相似咱们前面讲继承时提到的多态,多个子类去继承一个父类,而后能够由父类统一调用某些方法,而在运行时的时候根据具体对象的类型来调用不一样的方法,也就是用接口来实

                现多态;
            
                第二个就是合理的利用接口可以使得程序变得更加灵活,更加精简,更加针对对象;

                第三提升了系统的灵活性。

2.5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

以上两道题目感受基本上差很少,就放到一块儿说了吧。

                接口从更深层次的方面来理解,应是定义与实现的分离。接口自己反映了系统设计人员对系统的抽象理解。接口应有两类:第一类是对总体的抽象,它可对应为一个抽象体;第二类是对某一

                方面的抽象,即造成一个抽象面;

                那么面向接口既然这么好,其有什么好处呢。接下来就讲一下面向接口的好处:第一个就是相似咱们前面讲继承时提到的多态,多个子类去继承一个父类,而后能够由父类统一调用某些方

                法,而在运行时的时候根据具体对象的类型来调用不一样的方法,也就是用接口来实现多态;第二个就是合理的利用接口可以使得程序变得更加灵活,更加精简,更加针对对象;第三提升了系

                统的灵活性。

 
附上参考连接框架

3.码云及PTA

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 而后搜索并截图
函数

3.2 截图PTA题集完成状况图


3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 0 0 0 0
4 0 0 0 0
5 697 697 16 16
6 1288 591 22 6
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