全局对象与全局变量javascript
global 最根本的做用是做为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,知足如下条 件的变量是全局变量:java
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。须要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,由于全部用户代码都是属于当前模块的, 而模块自己不是最外层上下文。node
注意: 永远使用 var 定义变量以免引入全局变量,由于全局变量会污染 命名空间,提升代码的耦合风险。linux
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不必定相同。 若是在模块中,返回的值是模块文件的路径。chrome
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。shell
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。数组
返回一个表明定时器的句柄值。浏览器
clearTimeout( t ) 全局函数用于中止一个以前经过 setTimeout() 建立的定时器。 参数 t 是经过 setTimeout() 函数建立的定时器。架构
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。dom
返回一个表明定时器的句柄值。可使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
如下为 console 对象的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,若是只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。若是有多个参数,则 以相似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 |
2 | console.info([data][, ...]) 该命令的做用是返回信息性消息,这个命令与console.log差异并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其他的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
3 | console.error([data][, ...]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, ...]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
6 | console.time(label) 输出时间,表示计时开始。 |
7 | console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束。 |
8 | console.trace(message[, ...]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行颇有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就好了。 |
9 | console.assert(value[, message][, ...]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,不然不会有任何结果。 |
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。
console.log 接收若干 个参数,若是只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。若是有多个参数,则 以相似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操做系统的简单接口。一般在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最经常使用的成员方法。
序号 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | exit 当进程准备退出时触发。 |
2 | beforeExit 当 node 清空事件循环,而且没有其余安排时触发这个事件。一般来讲,当没有进程安排时 node 退出,可是 'beforeExit' 的监听器能够异步调用,这样 node 就会继续执行。 |
3 | uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。若是给异常添加了监视器,默认的操做(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
4 | Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
退出状态码以下所示:
状态码 | 名称 & 描述 |
---|---|
1 | Uncaught Fatal Exception 有未捕获异常,而且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。 |
2 | Unused 保留 |
3 | Internal JavaScript Parse Error JavaScript的源码启动 Node 进程时引发解析错误。很是罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
4 | Internal JavaScript Evaluation Failure JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。很是罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
5 | Fatal Error V8 里致命的不可恢复的错误。一般会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR |
6 | Non-function Internal Exception Handler 未捕获异常,内部异常处理函数不知为什么设置为on-function,而且不能被调用。 |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure 未捕获的异常, 而且异常处理函数处理时本身抛出了异常。例如,若是 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。 |
8 | Unused 保留 |
9 | Invalid Argument 多是给了未知的参数,或者给的参数没有值。 |
10 | Internal JavaScript Run-Time Failure JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,很是罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
12 | Invalid Debug Argument 设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,可是选择了错误端口。 |
128 | Signal Exits 若是 Node 接收到致命信号,好比SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 作法,退出信号代码放在高位。 |
Process 提供了不少有用的属性,便于咱们更好的控制系统的交互:
序号. | 属性 & 描述 |
---|---|
1 | stdout 标准输出流。 |
2 | stderr 标准错误流。 |
3 | stdin 标准输入流。 |
4 | argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员老是node,第二个成员是脚本文件名,其他成员是脚本文件的参数。 |
5 | execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
6 | execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
7 | env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
8 | exitCode 进程退出时的代码,若是进程优经过 process.exit() 退出,不须要指定退出码。 |
9 | version Node 的版本,好比v0.10.18。 |
10 | versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
11 | config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
12 | pid 当前进程的进程号。 |
13 | title 进程名,默认值为"node",能够自定义该值。 |
14 | arch 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
15 | platform 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
16 | mainModule require.main 的备选方法。不一样点,若是主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。能够认为,这二者引用了同一个模块。 |
Process 提供了不少有用的方法,便于咱们更好的控制系统的交互:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | abort() 这将致使 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。 |
2 | chdir(directory) 改变当前工做进程的目录,若是操做失败抛出异常。 |
3 | cwd() 返回当前进程的工做目录 |
4 | exit([code]) 使用指定的 code 结束进程。若是忽略,将会使用 code 0。 |
5 | getgid() 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
6 | setgid(id) 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。能够接收数字 ID 或者群组名。若是指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
7 | getuid() 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
8 | setuid(id) 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
9 | getgroups() 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证必定有,可是 node.js 保证有。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
10 | setgroups(groups) 设置进程的群组 ID。这是受权操做,因此你须要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
11 | initgroups(user, extra_group) 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的全部群组。这是受权操做,因此你须要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
12 | kill(pid[, signal]) 发送信号给进程. pid 是进程id,而且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,好比 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。若是忽略,信号会是 'SIGTERM'。 |
13 | memoryUsage() 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存情况,单位为字节。 |
14 | nextTick(callback) 一旦当前事件循环结束,调用回调函数。 |
15 | umask([mask]) 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。若是mask 参数有效,返回旧的掩码。不然,返回当前掩码。 |
16 | uptime() 返回 Node 已经运行的秒数。 |
17 | hrtime()返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,所以不受时钟漂移的影响。主要用途是能够经过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你能够将以前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回二者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。 |