在Linux下,Kris是 倾向于在终端中使用gcc和g++来编译C/C++的,在Windows下相信不少人都是选择臃肿的Visual Studio,我亦难免如此。可是,我但愿在Windows下也能像Linux下同样简洁编程,因而开始了个人Windows下的C/C++命令行编译环 境打造之路。
几乎没有人会否定集成开发环境 (IDE)(例如,Visual Studio,NetBeans,Eclipse)所提供的能使编程工做变得至关简单的诸多功能。但,仍是说说命令行编译的好处吧。
一、偏心最简单的生成
二、但愿揭开 IDE 处理源代码文件的方法的秘密
三、深刻了解计算机语言并获得扩展
事实上,使用命令行工具编译的感受将证实颇有帮助。
怎 么打造Windows下的C/C++命令行编译环境呢?使用Cygwin在Windows上模拟Linux环境,而后利用gcc/g++,显然这也是复杂 的折腾。既然我已经装了Visual Studio,那么我应该好好利用其cl编译器。OK,步骤记录以下(这里说明一下,个人环境是Windows 7 + Visual Studio 2010,其中VS 2010安装位置是D盘):
一、修改环境变量
在系统属性-高级-环境变量-用户变量中:
编辑PATH增长cl编译器的路径D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin以及MSPDB60.DLL的路径D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE,用分号分隔。
新建变量INCLUDE:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include
新建变量LIB:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
二、 在命令提示符(CMD)中运行cl,若出错提示LINK : fatal error LNK1104: 没法打开文件“kernel32.lib”,则把C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib目录下的kernel32.lib拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib目录下。
三、试试效果,在CMD中输入cl main.cpp,其中main.cpp内容以下:
编程
复制内容到剪贴板 Code函数
#include
#define _(_) putchar(_);
int main(void){int i = 0;_(
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++i)_(++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++i)_(++++++++++++++
i)_(--++i)_(++++++i)_(------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------i)_(--------
----------------i)_(++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++i)
_(----------------i)_(++++++
i)_(------------i)_(--------
--------i)_(----------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
------i)_(------------------
----------------------------
i)return i;}
工具
编译结束以后,运行main.exe结果会是什么呢?Oops,传说中的Hello World 哎!
附录cl编译器命令的简单用法:
spa
引用内容命令行
(1) cl 直接生成exe文件
多文件编译
在main,cpp 函数中,包含mysum.cpp , mycheng.cpp文件
mysum.cpp 中包含mysum函数的方法
mycheng.cpp 中包含mycheng函数的方法
执行
cl main.cpp
生成main.exe可执行文件
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////main.cpp
#include
#include "mysum.cpp"
#include "mycheng.cpp"
void main()
{
double dresult=mysum(3.6 , 3.4);
cout<<"3.6 + 3.4 ="<<
cout<<"3x6="<<
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////mysum.cpp
double mysum(double dx,double dy)
{
double dsum=dx+dy;
return dsum;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////mycheng.cpp
double dcheng()
{
return 3.0*6.0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Result:
3.6 + 3.4 =7
3x6=18
(2) cl 生成obj文件,再link obj 文件,间接生成exe文件
将函数声明和函数的实现分开,头文件的做用就是函数,类,变量的声明.
若是在.h文件中加入了函数的实现部分,那么就破坏了文件的声明做用.
若是这样,那么编译文件时,文件的逻辑顺序混乱.
//mysum.h
double mysum(double dx,double dy);
//mycheng.h
double dcheng();
//mysum.cpp
double mysum(double dx,double dy)
{
double dsum=dx+dy;
return dsum;
}
//mycheng.cpp
double dcheng()
{
return 3.0*6.0;
}
//main.cpp
#include
#include "mysum.h"
#include "mycheng.h"
void main()
{
double dresult=mysum(3.6 , 3.4);
cout<<"3.6 + 3.4 ="<<
cout<<"3x6="<<
}
//////////////////////////////////////
输入命令顺序
cl /c main.cpp
//生成main.obj
cl /c mysum.cpp
//生成 mysum.obj
cl /c mycheng.cpp
//生成 mycheng.obj
link mycheng.obj mysum.obj main.obj
//生成 mycheng.exe //你们能够看到,采用任何一种files.obj的文件顺序,均可以生成//exe 文件,而生成的exe文件名就是第一个obj文件名。
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经过第二部分,头文件,源文件怎样组织在一块儿的困惑就解开了。头文件只起到一个声明做用,就像变量声明同样。Link 将files.obj文件连接在一块儿,就在连接的过程当中,就把头文件,源文件的obj组织起来了。图片