JAVA——多线程(碰撞的球)

多线程(碰撞的球) 1.要求 本实例运用多线程控制球的运动,通过窗口中的滑条,对球的大小和颜色进行选择后,随机从窗口左右两方择一进入,小球在遇到障碍或边界后会折回。 2.原理 多线程是为了使得多个线程并行地工作以完成多项任务,以提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。 碰撞的小球运用多线程实现,球的运动速度随着时间的变动可能加快,这也是体现多线程的好处之一。从左右两侧出现的
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