滑块组件整体来讲仍是比较简单的,可是仍是涉及到了不少原生的js知识,下图是一个最基本的滑块组件css
能够看出主要分为滑块轨道部分和滑块按钮这2大部分,而滑块轨道已滑过的蓝色部分也是一个部分,包含在滑块轨道内,而后上方的数字是Element的tooltip组件html
对于上面的组件,鼠标按住滑块按钮拖动即可以进行滑动,而后点击滑块轨道也可以将滑块移动到指定位置,所以主要逻辑就是拖动的实现和点击轨道的逻辑,官网代码点此浏览器
简化后的html结构以下bash
<div class="el-slider" ...
//数字输入框
<el-input-number v-if="showInput">
</el-input-number>
//滑块轨道
<div class="el-slider__runway"
//已经滑过的轨道
<div class="el-slider__bar" :style="barStyle">
</div>
//第一个滑块按钮
<slider-button></slider-button>
//第二个滑块按钮
<slider-button></slider-button>
//滑块轨道的间断点
<div class="el-slider__stop"></div>
</div>
</div>
</div>
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上面的结构看着多,其实大多都是附属结构,上面的输入框就是由用户选项开启,而后有2个按钮,主要是用于范围选择,通常状况只用第一个按钮,最后的间断点其实也不多用到,上面的<slider-button>
是单独的一个组件,由于这个组件会涉及到不少东西,因此单独作成了一个组件app
再简单分析下css,由图中能够推断出蓝色部分的已滑过背景的div确定是绝对定位的,而后滑块按钮也是绝对定位,而滑块轨道相对定位,经过改变蓝色部分的width来改变其长度,滑块按钮的位置是由left来肯定,是个百分比dom
首先先看下这个滑块组件的用法,最基础的组件仅仅须要以下代码就行ide
<el-slider v-model="value1"></el-slider>
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value1是data中的值,当滑动滑块时这个值也会改变。咱们先从slider-button这个按钮组件进行分析,由于它才是核心,该组件的代码200多行,可见不简单啊,仅仅一个子组件就那么多,html结构以下函数
<template>
<div
class="el-slider__button-wrapper"
@mouseenter="handleMouseEnter"
@mouseleave="handleMouseLeave"
@mousedown="onButtonDown"
@touchstart="onButtonDown"
:class="{ 'hover': hovering, 'dragging': dragging }"
:style="wrapperStyle"
ref="button"
tabindex="0"
@focus="handleMouseEnter"
@blur="handleMouseLeave"
@keydown.left="onLeftKeyDown"
@keydown.right="onRightKeyDown"
@keydown.down.prevent="onLeftKeyDown"
@keydown.up.prevent="onRightKeyDown"
>
<el-tooltip
placement="top"
ref="tooltip"
:popper-class="tooltipClass"
:disabled="!showTooltip">
<span slot="content">{{ formatValue }}</span>
<div class="el-slider__button" :class="{ 'hover': hovering, 'dragging': dragging }"></div>
</el-tooltip>
</div>
</template>
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这是一个wrapper里面嵌套了一个div做为button的主体,最内层的div是咱们看到的按钮,而外层的div是一个比较大一点的div,它用来响应点击事件等。先看@mouseenter和@mouseleave,这2个方法对应的处理函数就是用来处理鼠标移动到按钮上显示tooltip与否源码分析
handleMouseEnter() {
this.hovering = true;
this.displayTooltip();
},
handleMouseLeave() {
this.hovering = false;
this.hideTooltip();
},
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接下来@mousedown="onButtonDown",@touchstart="onButtonDown"这2个都是处理鼠标按下和移动端按下的逻辑,由于拖动按钮首先是按下按钮再移动鼠标进行拖动,最终抬起鼠标,onButtonDown代码以下ui
onButtonDown(event) {
if (this.disabled) return;
event.preventDefault();
this.onDragStart(event);
window.addEventListener('mousemove', this.onDragging);
window.addEventListener('touchmove', this.onDragging);
window.addEventListener('mouseup', this.onDragEnd);
window.addEventListener('touchend', this.onDragEnd);
window.addEventListener('contextmenu', this.onDragEnd);
},
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首先若是组件禁用则直接返回,而后是preventDefault防止触发默认事件,可是这里为啥要给这个按钮preventDefautl??它只是一个普通的div而已啊,很奇怪,难道是移动端的处理?第三句this.onDragStart(event)
处理了点击开始的逻辑,代码以下
onDragStart(event) {
this.dragging = true;
this.isClick = true;
if (event.type === 'touchstart') {
event.clientY = event.touches[0].clientY;
event.clientX = event.touches[0].clientX;
}
if (this.vertical) {
this.startY = event.clientY;
} else {
this.startX = event.clientX;
}
this.startPosition = parseFloat(this.currentPosition);
this.newPosition = this.startPosition;
},
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当用户点击滑块按钮时,将标志变量dragging设为true,标志着进入了拖动状态,这个变量不能少,由于在mousemove中须要进行位置的更新,而mousemove中则要判断是否在移动状态,是在移动状态才能更新位置。第二句this.isClick变量表明这次按下鼠标是一次单纯的点击仍是一次拖动滑块操做,后面会讲解。而后若是是移动端touch操做,则将event.clientX和event.clientY赋值为移动端的值,简单回顾下clientX和clientY,这2个带表鼠标点击点距离浏览器可视区域的左侧和上侧的值,不包括滚动条,也就是客户区坐标
this.startPosition = parseFloat(this.currentPosition)
将初始位置记录下到startPosition中,currentPosition是计算属性
currentPosition() {
return `${ (this.value - this.min) / (this.max - this.min) * 100 }%`;
},
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上述代码说明currentPostion是个百分比,里面的this.value是该组件v-model中的value,也就是父组件中的firstValue,这个firstValue又是由用户传入到滑块组件的v-model中来的,这里有点绕,总之用户最初传入滑块组件的data会反映到这里来,而后给currentPostion一个初始值, 下面看一下拖动鼠标过程当中的逻辑
onDragging(event) {
if (this.dragging) {
this.isClick = false;
this.displayTooltip();
this.$parent.resetSize();
let diff = 0;
if (event.type === 'touchmove') {
event.clientY = event.touches[0].clientY;
event.clientX = event.touches[0].clientX;
}
if (this.vertical) {
this.currentY = event.clientY;
diff = (this.startY - this.currentY) / this.$parent.sliderSize * 100;
} else {
this.currentX = event.clientX;
diff = (this.currentX - this.startX) / this.$parent.sliderSize * 100;
}
this.newPosition = this.startPosition + diff;
this.setPosition(this.newPosition);
}
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首先必须判断是否在拖动状态中,若是不在则什么都不作,而后this.isClick = false
将是不是点击操做这个flag记为false,说明一但开始拖动,那么就不是一次点击操做。接下来this.displayTooltip()
用于显示tooltip.而后this.$parent.resetSize()
调用了父组件的resetSize方法,父组件就是slider组件,这个reset方法用于计算父组件的宽度
resetSize() {
if (this.$refs.slider) {
this.sliderSize = this.$refs.slider[`client${ this.vertical ? 'Height' : 'Width' }`];
}
},
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this.$refs.slider
获取到了滑块轨道的dom元素,,而后后面[`client${ this.vertical ? 'Height' : 'Width' }`]
获取到了它的客户区宽度或者高度,clientWidth表示元素的内部宽度,包含width,padding,不包含border和margin以及滚动条宽度·
接着声明了一个diff变量,diff在下面被更新
this.currentX = event.clientX;
diff = (this.currentX - this.startX) / this.$parent.sliderSize * 100;
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diff算出来就是鼠标移动的距离占滑块轨道的百分比,注意多是负值,这里就用到了sliderSize。后面一句this.newPosition = this.startPosition + diff
则是声明了滑块按钮的新位置(百分比),它就是初始位置加上diff,这个好理解,一样这个值可能小于或者大于100,最后调用setPostion进行位置更新。因此拖动滑块的过程就是不断获取最新位置并进行位置更新操做。
来看setPostion具体干了啥
setPosition(newPosition) {
if (newPosition === null || isNaN(newPosition)) return;
if (newPosition < 0) {
newPosition = 0;
} else if (newPosition > 100) {
newPosition = 100;
}
const lengthPerStep = 100 / ((this.max - this.min) / this.step);
const steps = Math.round(newPosition / lengthPerStep);
let value = steps * lengthPerStep * (this.max - this.min) * 0.01 + this.min;
value = parseFloat(value.toFixed(this.precision));
this.$emit('input', value);
this.$nextTick(() => {
this.$refs.tooltip && this.$refs.tooltip.updatePopper();
});
if (!this.dragging && this.value !== this.oldValue) {
this.oldValue = this.value;
}
}
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第一个if代表若是newPosition为非数字的状况,则不作处理,那么什么状况下newPostion会不是数字呢?看了下多是竖向模式下用户能够设置滑块轨道的高度,若是此时设置的值不当则可能出现非数字的状况。
第二个if else规定了newPosition只能在0-100间,当鼠标一直往左拖或者右拖时会出现newPostion<0或者>100的状况。而后const lengthPerStep = 100 / ((this.max - this.min) / this.step)
计算出了每个步长对应的滑块轨道长度的百分比,里面的max和min是滑块组件的最大值和最小值,滑块被均分为100份长度。const steps = Math.round(newPosition / lengthPerStep)
计算出了一共须要的步数,向下取整。而后let value = steps * lengthPerStep * (this.max - this.min) * 0.01 + this.min
一句话计算出了最终滑块的值,而后经过emit将该值传递给父组件,而后父组件继续emit将该值传递给滑块组件的父组件,从而更新了用户传入的v-model的值,下面是一个nextTick,由于值改变了就要更新tooltip,那么用nextTick是为了保证获取的数据是dom更新后的
而后上面的代码仅仅更新了用户传入的value,那么滑块的实际移动时怎么是实现的呢?:style="wrapperStyle"
滑块button的这个sytle绑定就是实现
wrapperStyle() {
return this.vertical ? { bottom: this.currentPosition } : { left: this.currentPosition };
}
currentPosition() {
return `${ (this.value - this.min) / (this.max - this.min) * 100 }%`;
},
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wrapperStyle是个计算属性,返回了currentPostion这个计算属性,currentPosition又是经过this.value来计算的,因此就明白了缘由,用户拖动滑块时会把value经过emit传递给父组件,最终更新了用户传入的值,而后反过来又触发了<slider-button>
的计算属性从而更新了wrapperStyle
//slider组件的代码
<slider-button
:vertical="vertical"
v-model="firstValue"
:tooltip-class="tooltipClass"
ref="button1">
</slider-button>
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//slider组件的代码
watch: {
value(val, oldVal) {
if (this.dragging ||
Array.isArray(val) &&
Array.isArray(oldVal) &&
val.every((item, index) => item === oldVal[index])) {
return;
}
this.setValues();
},
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上述2段代码说明了数据传递的流程。有点绕,firstValue是在setValues这个方法里被更新的,而滑块组件对用户传入的v-model的value进行了watch,当value变化时就触发setValues方法从而更新firstValue,进而更新滑块按钮的位置。
而后滑块按钮这个内置组件的最外层div里面竟然绑定了键盘操做以及丢失焦点和得到焦点方法
<div
class="el-slider__button-wrapper"
...
tabindex="0"
@focus="handleMouseEnter"
@blur="handleMouseLeave"
@keydown.left="onLeftKeyDown"
@keydown.right="onRightKeyDown"
@keydown.down.prevent="onLeftKeyDown"
@keydown.up.prevent="onRightKeyDown"
>
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主要这里设置了tabindex属性,为0表示最后才能经过tab键访问到该div,这么一来经过键盘的上下左右键也可以控制滑块了,注意focus和blur方法只有在tabindex属性存在且不为-1时才能触发(经过tab触发),看下onLeftKeyDown的代码
onRightKeyDown() {
if (this.disabled) return;
this.newPosition = parseFloat(this.currentPosition) + this.step / (this.max - this.min) * 100;
this.setPosition(this.newPosition);
},
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键盘按下左键时会使滑块组件的值减小一个步长的长度,this.step / (this.max - this.min) * 100
计算出了一个步长占滑块总长度的百分比(0-100间的整数),而后听过setPosition进行值的更新
当用户点击滑块轨道时能够将滑块按钮移动到指定位置,这须要给滑块轨道绑定click事件
<div class="el-slider__runway"
:class="{ 'show-input': showInput, 'disabled': sliderDisabled }"
:style="runwayStyle"
@click="onSliderClick"
ref="slider">
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下面进入onSliderClick方法
onSliderClick(event) {
if (this.sliderDisabled || this.dragging) return;
this.resetSize();
if (this.vertical) {
const sliderOffsetBottom = this.$refs.slider.getBoundingClientRect().bottom;
this.setPosition((sliderOffsetBottom - event.clientY) / this.sliderSize * 100);
} else {
const sliderOffsetLeft = this.$refs.slider.getBoundingClientRect().left;
this.setPosition((event.clientX - sliderOffsetLeft) / this.sliderSize * 100);
}
this.emitChange();
},
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首先判断是否禁用或者是否在拖动中,若是是则直接返回。这个this.dragging的值是由子组件滑块按钮内部的dragging传递给父组件的,当点击滑块按钮时click事件会冒泡到滑块轨道上,因此这里须要判断。而后是计算滑块轨道长度(clientWidth,像素),接下来的if else是判断组件的方向,分为垂直和水平,若是是水平的话,则经过getBoundingClientRect().left
获取滑块轨道距离客户区的左侧距离,而后用event.clientX - sliderOffsetLeft
得到到鼠标点击位置到滑块轨道左侧的距离,也就是目标位置距离轨道左侧的距离,而后将其换算为百分比,最后经过setPosition更新位置。这里的setPosition在上面的分析中出现过,不过不是同一个,上面那个是子组件的setPosition,如今这个是父组件的setPosition
setPosition(percent) {
const targetValue = this.min + percent * (this.max - this.min) / 100;
if (!this.range) {
this.$refs.button1.setPosition(percent);
return;
}
let button;
if (Math.abs(this.minValue - targetValue) < Math.abs(this.maxValue - targetValue)) {
button = this.firstValue < this.secondValue ? 'button1' : 'button2';
} else {
button = this.firstValue > this.secondValue ? 'button1' : 'button2';
}
this.$refs[button].setPosition(percent);
},
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这段代码值得研究,首先计算实际的目标值,这个值只用于选择范围的状况下,所谓选择范围就是以下的模式
Math.abs(this.minValue - targetValue) < Math.abs(this.maxValue - targetValue)
来肯定。而后里面又是个三目运算符,
button = this.firstValue < this.secondValue ? 'button1' : 'button2'
这里就很奇怪了,firstValue和secondValue指的是2个按钮的对应的值,分别绑定button1和button2,初始状态下firstValue对应用户传入范围的较小值,secondValue为较大值。
注意到你能够将左侧的firstValue的button1一直往右侧拖动,直到它大于了右侧的secondValue的button2。这个时候你再点击绿色箭头区域,那么移动的按钮确定应该是左侧的button2,不然就会出bug。反之移动button1.因此这个三目运算符不能少!最后经过调用子组件的setPosition更新位置