2015下半年软件设计师考点,难点3

数据库三级模式html

  包括:外模式、模式和内模式。用户级对应外模式,概念级对应模式,物理级对应内模式算法

  

  在一个数据库系统中,只有惟一的数据库, 于是做为定义 、描述数据库存储结构的内模式和定义、描述数据库逻辑结构的模式,也是惟一的,但创建在数据库系统之上的应用则是很是普遍、多样的,因此对应的外模式不是惟一的,也不多是惟一的。数据库

  应用视图根据外模式进行数据操做,经过外模式一模式映射,定义和创建某个外模式与模式间的对应关系,将外模式与模式联系起来,当模式发生改变时,只要改变其映射,就可使外模式保持不变,对应的应用程序也可保持不变;(逻辑性)缓存

  经过模式一内模式映射,定义创建数据的逻辑结构(模式)与存储结构(内模式)间的对应关系,当数据的存储结构发生变化时,只需改变模式一内模式映射,就能保持模式不变,所以应用程序也能够保持不变。(物理性)安全

 

数据库规范化服务器

1.第一范式(1NF):最起码的要求。不知足,则不能称为关系数据库网络

  属性不可分。是对属性的原子性约束,要求属性具备原子性,不可再分解数据结构

2.第二范式(2NF):符合1NF,而且非主属性彻底依赖于码(能够惟一肯定一个元组的某个属性或者属性组)。对记录的唯一性约束,要求记录有唯一标识,即实体的唯一性,更通俗说有主键ID并发

3.第三范式(3NF):符合2NF,而且,消除传递依赖。是对字段冗余性的约束,即任何字段不能由其余字段派生出来,它要求字段没有冗余。数据库设计

  没有数据冗余的数据库并不必定是最好的数据库,因此有没有冗余的设计,要综合来考虑。

4.BC范式(BCNF):符合3NF,而且,主属性不依赖于主属性。若关系模式属于第三范式,且每一个属性都不传递依赖于键码,则R属于BC范式。

  每一个非平凡依赖的左边必须包含键码;每一个决定因素必须包含键码。

  既检查非主属性,又检查主属性。当只检查非主属性时,就成了第三范式。知足BC范式的关系都必然知足第三范式。

  若一个关系达到了第三范式,而且它只有一个候选码,或者它的每一个候选码都是单属性,则该关系天然达到BC范式。

  通常,一个数据库设计符合3NF或BCNF就能够了。

5.第四范式(4NF):要求把同一表内的多对多关系删除。

  在BCNF的基础上增长一些逻辑,以确保每多值依赖均依赖于超键(superkey)

6.第五范式(5NF):从最终结构从新创建原始结构。

  4NF的基础上,表的每一个链接依赖是候选键的结果

总结:

  

 

数据库系统的体系结构

1.集中式数据库系统:  

  数据集中,数据管理集中。数据库系统的全部功能,从形式的用户接口到DBMS核心都集中在DBMS所在的计算机上。

2.客户端/服务器体系结构

  客户端与服务器CPU之间的职责明确,客户端主要负责数据表示服务,而服务器主要负责数据库服务。包括:事务服务器(查询服务器)、数据服务器

3.并行数据库系统

  多个物理上连在一块儿的CPU。包括:共享内存式多处理器、无共享式并行体系结构

  

4.分布式数据库系统:DDBMS,distributed database management system

  多个地理上分开的CPU。包括:物理上分布、逻辑上集中的分布式结构;物理上分布、逻辑上分布的分布式数据库结构

  数据透明性:对于用户而言,不须要知道数据的存储状况、分片状况、位置状况

  (1)分片透明性:是分布透明性的最高层次,彻底分布透明不考虑数据的逻辑分片(全局视图、分片视图之间)

    不考虑关系是如何分片及具体的分片状况,就能够对全局关系进行操做

    只对全局关系进行操做而没必要考虑数据的分片。当分片模式改变时,只要改变全局模式到分片模式的映像(图11-1中的映像2),而不影响全局模式和应用程序。全局模式不变,应用程序没必要改写,这就是分片透明性

    在分布式数据库中,全局数据库是由各个局部数据库逻辑组合而成,反之,各个局部数据库是由全局数据库的某种逻辑分割而得.

  (2)位置透明性:中级分布透明。不考虑逻辑片断存储在哪一个具体的位置。用户没法判别资源在系统中的物理位置,这是经过命名来实现的;(分片视图、分布视图之间)

    全局关系分割为分片后,要把分片定位到各个节点上,使每一分片至少有一个节点地址。若是应用程序中没必要包括数据的节点地址,称为系统的位置透明性,应用程序中只提供要访问的关系名或分片名,节点地址由系统从数据字典中查出。具备位置透明性的系统,分片在节点间有移动时只要改变数据字典中的登陆数据,不影响应用程序的可用性。

  (3)本地透明性(局部数据模型透明性):低级分布透明。向用户屏蔽的只是本站点的具体数据库存储及其管理状况。(分配视图、局部概念视图之间)

    在异构的状况下,这种透明性避免了用户对不一样数据模型转换的实现

    不关心数据的具体组织形式。3中透明方式中最低的

  

 

 

  (4)复制透明性:不考虑数据的副本存放在哪儿及那几个具体的节点

  (5)访问透明性:对不一样的数据表示形式以及资源访问方式的隐藏;

    (6)迁移透明性:资源的移动不会影响该资源的访问方式;

  (7)重定位透明性:资源在接受访问的同时进行重定位,而不引发用户和应用程序的注意;

  (8)并发透明性:访问共享资源的时候,让任何一个用户都不会感受到他人也在使用本身正使用的资源;

  (9)故障透明性:用户不会注意到某个资源没法正常工做,以及系统随后从故障中恢复的过程。

 

算法时间复杂度

  这真的是2个很牛叉的算法分析方法,你能够用主方法瞬间估算出算法的复杂度

  Master Method 

  T(n) = aT(n/b)+h(n)

  a >=1 ; b >1 ; h(n) : 不参与递归的复杂度函数

  判断n^log b (a)与h(n)的大小关系

  = Θ(h(n)) :该方法的复杂度为   Θ(h(n)*lg(n))

  > Θ(h(n)) :该方法的复杂度为   Θ(n^(log a/log b))

  < Θ(h(n)) :该方法复杂度为 Θ(h(n))

  这样能够帮助你快速的分析出你得算法的复杂度是否符合要求。

 

算法

  

 

集线器、网桥、交换机

  集线器(HUB):物理层的设备。

    因设备转发数据包引发的广播

    HUB只能看懂物理层上的东西(好比一段物理信号),工做在局域网(LAN)环境

    所起的做用至关于多端口的中继器。其实,集线器实际上就是中继器的一种,其区别仅在于集线器可以提供更多的端口服务,因此集线器又叫多口中继器。

    工做过程:首先是节点发信号到线路,集线器接收该信号,因信号在电缆传输中有衰减,集线器接收信号后将衰减的信号整形放大,最后集线器将放大的信号广播转发给其余全部端口。

  网桥,即桥接器(Network Bridge):数据链路层设备

    能够对MAC 地址进行分区,隔离不一样物理网段之间的碰撞(也就是隔离“冲突域”)。能从发来的数据包中提取MAC信息,而且根据MAC信息对数据包进行有目的的转发,而不采用广播的方式,这样就能减小广播风暴的出现,提高整个网络的效率

    网桥却能看懂一些帧的信息

    网桥的天性应该是:链接两个同构网络

    一个端口能够链接一个网段(这里的网段是物理网段,并非咱们平时说的IP网段,是指IP 地址属于同一网络地址段(也就是IP 地址中的网络ID同样),位于不一样地理位置的不一样LAN 分段,是基于物理意义上的地理区域进行划分的)

    网桥只有两个端口,因此所链接的两个物理网段的主机一般就是由当时的集线器进行集中链接的(网桥端口一般不是直接链接主机的)。软件中一般所说的桥接(如VMware中的桥接工做模式)也就是网桥的做用,它链接的也是同一网络或子网中的两个网段。

    基本网桥只有两个端口,还有一种网桥叫作多口网桥,多口网桥有多个端口

    网桥经常使用于将共享带宽的计算机结点数较多的大局域网分红既相对独立又能相互通讯的两个局域网网段,从而改善各个子网段的性能和安全性。

      

  交换机(Switch):数据链路层设备 

    做用是转发数据包。和网桥同样它也是经过识别帧中的MAC地址,而后对特定的端口进行转发的。

    能看懂一些帧的信息

    

  总结

    网桥和交换机用户分割冲突域,就是网桥和交换机能够较少被逼的广播(hub致使的),但不能分割广播域。不严格地说,交换机能够看做网桥的高度集成。

    HUB 全部端口都在同一个广播域,冲突域内。
    Switch全部端口都在同一个广播域内,而每个端口就是一个冲突域。
    Router的每一个端口属于不一样的广播域。

 

邮件协议

  SMTP(Simple Mail Transfer Protocol),简单邮件传输协议:

    SMTP协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地,端口为25。

    建模在 FTP 文件传输服务上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并提供来信有关的通知,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。

  POP(Post Office Protocol): 是一种电子邮局传输协议,而 POP3 是它的第三个版本

    规定了怎样将我的计算机链接到 Internet 的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议,端口为110

  IMAP:交互式邮件存取协议:主要做用是邮件客户端(例如MS Outlook Express)能够经过这种协议从邮件服务器上获取邮件的信息,下载邮件等。    

    运行在TCP/IP协议之上,使用的端口是143。

  总结:

    1.用户在发送邮件时,会先按照SMTP协议,将邮件发送到发送者的SMTP服务器上,接着再由发送者SMTP服务器将邮件发送到接收者的SMTP邮件服务器上,最后由接收者经过pop3协议从接收服务器上将邮件下载下来

    举个例子,用户A( aaa@126.com)要向用户B( bbb@qq.com)发送一封邮件,那么邮件会先发送到发送SMTP服务器上即smtp.126.com,而后由smtp.126.com投送到smtp.qq.com,最后再到bbb@qq.com上。

    2.POP容许电子邮件客户端下载服务器上的邮件,可是您在电子邮件客户端的操做(如:移动邮件、标记已读等),这是不会反馈到服务器上的,好比:您经过电子邮件客户端收取了QQ邮箱中的3封邮件并移动到了其余文件夹,这些移动动做是不会反馈到服务器上的,也就是说,QQ邮箱服务器上的这些邮件是没有同时被移动的 。可是IMAP就不一样了,电子邮件客户端的操做都会反馈到服务器上,您对邮件进行的操做(如:移动邮件、标记已读等),服务器上的邮件也会作相应的动做。也就是说,IMAP是“双向”的。同时,IMAP能够只下载邮件的主题,只有当您真正须要的时候,才会下载邮件的全部内容。

 

TCP流量控制、拥塞控制

流量控制

  让发送发送速率不要过快,让接收方来得及接收。利用滑动窗口机制就能够实施流量控制。

      原理这就是运用TCP报文段中的窗口大小字段来控制,发送方的发送窗口不能够大于接收方发回的窗口大小。

  TCP的两端都有发送/接收缓存和发送/接收窗口。TCP的缓存是一个循环队列,其中发送窗口能够用3个指针表示。而发送窗口的大小受TCP数据报中窗口大小的影响,TCP数据报中的窗口大小是接收端通知发送端其还能够接收多少数据,因此发送窗口根据接收的的窗口大小的值动态变化。

  流量控制每每指点对点通讯量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要作的就是抑制发送端发送数据的速率,以便接收端来得及接收。

拥塞控制:

  防止过多的数据注入到网络中,这样可使网络中的路由器或链路不致过载。

  拥塞控制所要作的都有一个前提,就是网络可以承受现有的网络负荷。它是一个全局性的过程,涉及到全部的主机、全部的路由器,以及下降网络传输性能有关的全部因素。

 

路由

主机路由:

  也就是到单一设备的路由,那么确定要使用255.255.255.255来限定单一ip地址。

  目的地址是一个完整的主机地址

  当为某个目的I P地址搜索路由表时,主机地址项必须与目的地址彻底匹配

网络路由:

  目的地址是一个网络地址(主机号部分为0)。

  网络地址项只须要匹配目的地址的网络号和子网号就能够了

默认路由,缺省路由:

  网络比较大的时候,用静态路由就比较不合适了。用缺省路由能够减小管理员的工做量

  这个路由将匹配全部的包. 能帮助减小路由条目

  目的地ip和子网掩码为0.0.0.0和0.0.0.0

  在RIP协议中,特殊地址0.0.0.0表示默认路径路由。当RIP更新报文中不便于罗列出全部的网络,或者当一个路由器要处理全部未明确列出的网络通讯时可使用默认路径路由。一般,每一个自治系统都有本身首选的默认路由,0.0.0.0项不会经过自治系统的边界。  

  是一种特殊的静态路由,指的是当路由表中与包的目的地址之间没有匹配的表项时路由器可以作出的选择。若是没有默认路由,那么目的地址在路由表中没有匹配表项的包将被丢弃· 默认路由在某些时候很是有效,当存在末梢网络时,默认路由会大大简化路由器的配置,减轻管理员的工做负担,提升网络性能

   默认路由器是相对于固定路由而言的。对路由器来说,每个须要路由的IP地址,他须要知道下一站的路径,这个路径就是下一站路由了。当路由器找不到准确的下一站路径的时候,也就是说路由器不能找到须要路由的IP地址的下一站在哪里,这时他会选择 默认路由,把数据包转发过去,再让默认的下一站去处理数据转发。每一个能够正常联网的路由器都必须有 默认路由存在,不然路由器没有识别路由的IP地址,路由器将会丢弃,致使没法访问。

静态路由:

  通常是由管理员手工设置的路由。路由选择器不共享路由信息(单方向路由)

  通常中小型的网络,网络拓扑比较简单,不存在线路冗余等因素,因此一般采用静态路由的方式来配置

动态路由:

  路由器中的动态路由协议根据网络拓扑状况和特定的要求自动生成的路由条目。须要一个路由协议,如RIP或OSPF

  大型网络网络拓扑复杂,路由器数量大,线路冗余多,管理人员相对较少,要求管理效率要高等缘由,一般都会使用动态路由协议,适当的辅以静态路由的方式。

默认网关:

  咱们在咱们PC机上配的默认网关就是默认路由,好比说咱们的内网为192.168.1.0网段,出口路由器的内网端口地址为192.168.1.1(假设为末梢网络,路由器配置为默认路由),那样咱们PC机的默认网关或者默认路由的下一条地址就是192.168.1.1

  意思是若是要跟外网通讯的话全部的包都发往192.168.1.1这个地址,也就是路由器的内网端口地址!这时路由器的默认路由再起做用,把全部的包发往路由器的WAN口或者下一跳!ip default gateway通常是在交换机上设置默认网关的命令!

直连路由:

  发往直连路由的设备中不但具备指明目的端的I P地址,还具备其mac地址

网关路由,间接路由:

  当报文被发往一个间接路由时,I P地址指明的是最终的目的地,可是mac地址指明的是网关(即下一跳路由器)。

总结:

  默认路由与静态路由的区别

  直连路由和网关路由是由下一跳区分的,而主机路由和网络路由是由目的地址的完整度区分的;

  

层次化局域网模型,局域网分层模型

  简化设计过程,提升组网效率

  中小型、小型局域网通常可采用核心/接入层 ;大型、大中型局域网络通常可采用核心/汇聚/接入层

  

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