请看如下这个类图,类之间的关系是咱们须要关注的:html
下面咱们将介绍这六种关系;设计模式
类的继承结构表如今UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):设计
继承关系为 is-a的关系;两个对象之间若是能够用 is-a 来表示,就是继承关系:(..是..)3d
eg:自行车是车、猫是动物htm
泛化关系用一条带空心箭头的直接表示;以下图表示(A继承自B);对象
eg:汽车在现实中有实现,可用汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;blog
注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类;继承
实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;接口
eg:”车”为一个抽象概念,在现实中并没有法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(汽车仍是自行车),才 能够用来定义对象(”车”这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念,更容易理解)ci
注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,以下图表示A聚合到B上,或者说B由A组成;
聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示总体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成;
与组合关系不一样的是,总体和部分不是强依赖的,即便总体不存在了,部分仍然存在;例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;
组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,以下图表示A组成B,或者B由A组成;
与聚合关系同样,组合关系一样表示总体由部分构成的语义;好比公司由多个部门组成;
但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,若是总体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了;
关联关系是用一条直线表示的;它描述不一样类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 一般与运行状态无关,通常由常识等因素决定的;它通常用来定义对象之间静态的、自然的结构; 因此,关联关系是一种“强关联”的关系;
好比,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;
关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;若是特别强调方向,以下图,表示A知道B,但 B不知道A;
注:在最终代码中,关联对象一般是以成员变量的形式实现的;
依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的;以下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另外一个对象的关系;
与关联关系不一样的是,它是一种临时性的关系,一般在运行期间产生,而且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;
显然,依赖也有方向,双向依赖是一种很是糟糕的结构,咱们老是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;
注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,仍是“使用”对方的方法和属性;
为了展现对象之间的交互细节,后续对设计模式解析的章节,都会用到时序图;
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
关于时序图,如下这篇文章将概念介绍的比较详细;更多实例应用,参见后续章节模式中的时序图;
在EA中定义一个抽象类(其版型为《abstract》)