67 2D绘图(反走样绘图 / 抗锯齿渲染)

          逻辑绘图 1、逻辑表示        图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图忽略其渲染时使用的画笔的宽度: 物理绘图 在默认的情况下.绘制会产生锯齿. 并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时.像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染;而当使用一个
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