1、前言:java
已经好久没有碰编码了,大概有9年的时间,突飞猛进的框架和新东西让我眼花缭乱。以前一直在作web相关的应用。因为项目不大,分布式开发在我编码的那个年代里没有作过,后来走上管理岗位才接触到,仅限于沟通交流和方案的策划,并无真正的作过。现在我有了一点时间和精力,决定本身学习一下,先从简单的消息通信开始吧。
git
好,背景完毕!下面说说我想作的东西,我想作一个基于NIO的消息路由,而并不基于目前已有的各类优秀框架(mina,netty等等),这么作的初衷也许跟我我的的习惯有关,我老是以为若是不明白原理,即便再好的框架当遭遇问题的时候,我也会无从下手,若是我懂得了原理,再选用其余的框架,也会更驾轻就熟。因此才没有使用现今那些优秀的框架,或许是个人一点点偏见吧。web
个人代码已经发布在 http://git.oschina.net/java616网络
目已经完成根据客户端的标识进行消息的异步转发,仍会持续的迭代和增长。有兴趣的能够下载回去,若是我有作的很差或者不对的地方,敬请指出。框架
2、一些概念和例程异步
NIO是啥我就不说了,咱们来看一下我理解的NIO工做流程,如图:socket
上图为我所理解的NIO的工做过程,若是存在问题,请批评斧正。归纳一下个人理解:分布式
SocketChannel:为NIO工做过程当中,数据传输的通道,客户端与服务端的每次交互都是经过此通道进行的;学习
Selector(多路复用器):会监控其注册的通道上面的任何事件,得到SelectionKey,事件分为OP_ACCEPT,OP_CONNECT,OP_WRITE,OP_READ(这是SelectionKey的四个属性),OP_ACCEPT应该为服务端接收到客户端链接时的一种状态,我在客户端并无用到此状态;OP_CONNECT则为客户端已经链接上服务端的一种状态,我在服务端并无使用这个状态;测试
Buffer:个人应用中,我一直使用ByteBuffer,此类是整个NIO通信的关键,必须理解才能进行通信的开发,不然可能产生问题;全部的通信内容都须要在此类中写入和读出;
若是想作nio相关的应用,那么一些概念上的东西是不可回避的,在这里推荐:http://www.iteye.com/magazines/132-Java-NIO 。
下面三段代码,分别完成了服务的建立、服务对事件的监听以及客户端对事件的监听(不可直接拷贝使用,有一些变量没有声明,若有兴趣,能够去下载个人源码)。
服务的建立
//打开一个serversocket通道,ServerSocketChannel是一个监控是否有新链接进入的通道。 serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //将这个serversokect通道设置为非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //绑定serversokect的ip和端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(cfg.getIp(), cfg.getPort())); //打开选择器 selector = Selector.open(); //将此通道注册给选择器selector serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
服务对事件的监听
//监听事件key selector.select(2000); //迭代一组事件key Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator(); while (keys.hasNext()) { //定义一个socket通道 SocketChannel socketChannel = null; int count = 0; SelectionKey key = keys.next(); // Logs.info("有网络事件被触发,事件类型为:" + key.interestOps()); //删除Iterator中的当前key,避免重复处理 keys.remove(); if (!key.isValid()) { continue; } else if (key.isAcceptable()) { //从客户端送来的key中获取ServerSocket通道 serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); //接收此ServerSocket通道中的Socket通道,accept是一个阻塞方法,一直到获取到链接才会继续 socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //将此socket通道设置为非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); //将此通道注册到selector,并等待接收客户端的读入数据 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); allocToken(socketChannel); } else if (key.isReadable()) { //获取事件key中的channel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(Config.getReadBlock()); //清理缓冲区,便于使用 byteBuffer.clear(); //将channel中的字节流读入缓冲区 count = socketChannel.read(byteBuffer); byteBuffer.flip(); //处理粘包 if (count > 0) { try { handlePacket(socketChannel, byteBuffer); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); // continue;//若是当前包存在非法抛出异常,那么再也不进行处理直接跳出循环,处理下一个包;此处存疑,测试阶段暂时注释 } } else if (count == 0) { continue; } else { socketChannel.close(); } } else if (key.isWritable()) { ((SocketChannel) key.channel()).register(selector, SelectionKey.OP_READ); } }
客户端对事件的监听
while (true) { try { selector.select(3000); Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator(); for (int i = 0; keys.hasNext(); i++) { SelectionKey key = keys.next(); keys.remove(); if (key.isConnectable()) { socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); if (socketChannel.isConnectionPending()) { if (socketChannel.finishConnect()){ Client.IS_CONNECT =true; logger.info("-------成功链接服务端!-------"); } } socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isReadable()) { //获取事件key中的channel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK); //清理缓冲区,便于使用 byteBuffer.clear(); //将channel中的字节流读入缓冲区 String readStr = ""; int count = socketChannel.read(byteBuffer); //务必要把buffer的position重置为0 byteBuffer.flip(); handlePacket(byteBuffer, count); // socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isWritable()) { socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); continue; } }
3、我要作的是个啥?
根据我我的对NIO的理解,个人初步想法是要实现一个这样的东西,如图:
但在个人不断深刻开发中,发现上面的图中不少不成熟的内容,做为一个完整的消息通信的服务,必须包含以下的内容:
一、对接入链接的管理;
二、对链接身份的确认;
三、对异常关闭链接的回收;
四、根据身份对消息的转发;
五、链路的维持;
六、自动重连;
七、消息的异步处理;
八、消息的响应机制;
九、粘包和断包的处理;
九、配置体系;
十、通信层与业务层的分离;
………………
网上不少的NIO实例都是能够运行的,但并不能知足个人工做须要,以上的那些确定还有没有考虑全的东西,随着我一点点的开发会逐渐的浮出水面。
在将来的文章中,我会逐步把我本身制定的通信协议,各个模块的结构,以及代码贴出来,但愿你们可以互相学习,互相帮助。(待续)