ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀 0b(0B) 和 0o(0O)表示 以下:
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
ES6在number上提供了 Number.isFinite(), Number.isNaN()两个方法,前者用来检查数值是否为有限的,后者用来检查一个值是否为NAN,以下:
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false 参数类型若是不是数字就返回false Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true
与传统的isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法优先调用Number()将非数值的值转为数值,在进行判断。而Number.isFinite()对于非数值一概返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一概返回false。前端
ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为彻底保持不变。减小全局性方法,使得语言逐渐模块化。以下:
// ES5的写法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的写法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数,以下:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger(25.0) // true 整数和浮点数采用相同的存储方式
可是Number.isInteger() 对于数据精度要求比较高的状况不能很好的判断,不建议使用。segmentfault
Number.EPSILON 用来表示1 与 大于1的最小浮点数之间的差,实际上就是JavaScript可以表示的最小精度。
function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2); } 0.1 + 0.2 === 0.3 // false withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true 1.1 + 1.3 === 2.4 // false withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
JavaScript可以精准表示的整数范围在 -2^53到2^53之间(不含两个端点),ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。而Number.isSafeInteger() 就是判断一个整数是否在这个范围以内。
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。全部这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
用于去除一个数的小树部分,返回整数部分。对于非数值,则用Number方法将其转换为数值,对于空值和没法截取整数的值,返回 NaN。以下:
Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0 // 非数值 Math.trunc('123.456') // 123 Math.trunc(true) //1 Math.trunc(false) // 0 Math.trunc(null) // 0 // 空值和没法截取的值 Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined) // NaN
用来判断一个数是否为正数、负数、仍是零,对于非数值,则将其转换为数值。
// 返回五种结果: - 参数为正数,返回+1; - 参数为负数,返回-1; - 参数为 0,返回0; - 参数为-0,返回-0; - 其余值,返回NaN。 Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign('') // 0 Math.sign(true) // +1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign('9') // +1 Math.sign('foo') // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN
用来计算一个数的立方根,与其余相同若是不是数值就先转换为数值。
Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
用来将参数转为32位无符号整数的形式,而后这个32位值里面有多个前导0
用来返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号的整数。
返回一个32位单精度浮点数形式
返回全部参数的平方和的平方根
Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.log1p(x)方法返回1 + x的天然对数,即Math.log(1 + x)。若是x小于-1,返回NaN。
Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。若是x小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。若是x小于 0,则返回 NaN。
ES6 新增了 6 个双曲函数方法。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine) Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine) Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent) Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine) Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine) Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
ES6 新增了指数运算符(**),并且是从右往左计算。
2 ** 3 // 16 2 ** 2 ** 3 === 2 ** (2 ** 3) // 256 let a = 1.5 a** = 2 === a = a*a let b =4 b** = 3 === b = b* b* b
和 Math.pow 在运算结果的最后一位数字有差别,特别大的运算结果有细微的差别安全
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