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名称 | 类型 | 数据存储选项 | 查询类型 | 附加功能 |
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Redis | 使用内存存储(in-memory)的非关系数据库 | 字符串、列表、哈希表、集合、有序集合 | 每种数据类型都有本身的专属命令,另外还有批量操做(bulk operation)和不彻底(partial)的事务支持 | 发布与订阅,主从复制(master/slave replication) |
memcached | 使用内存存储的键值缓存 | 键值之间的映射 | 增删改查以及其余几个命令 | 为提高性能而设的多线程服务器 |
MySQL | 关系数据库 | 每一个数据库能够包含多个表,每一个表能够包含多个行;能够处理多个表的试图(view);支持空间(spatial)和第三方扩展 | 增删改查、函数、存储过程 | 支持ACID性质(须要使用InnoDB),主从复制和主主复制(master/master replication) |
PostgreSQL | 关系数据库 | 每一个数据库能够包含多个表,每一个表能够包含多个行;能够处理多个表的试图;支持空间和第三方扩展;支持可定制类型 | 增删改查、内置函数、自定义的存储过程 | 支持ACID性质,主从复制,由第三方支持的多主复制(multi-master replication) |
MongoDB | 使用硬盘存储(on-disk)的非关系文档存储 | 每一个数据库能够包含多个表,每一个表能够包含多个无schema (schema-less) 的 BSON 文档(Binary JSON,相似json的一种二进制格式) | 增删改查 | 支持 map-reduce 操做,主从复制,分片,空间索引(spatial index) |
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结构类型 | 结构存储的值 | 结构的读写能力 |
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STRING | 能够是字符串、整数或者浮点数 | 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操做;对整数和浮点数执行自增(increment)或者自减(decrement) |
LIST | 一个链表,链表上的每一个节点都包含了一个字符串 | 从链表的两端推入或者弹出元素;根据偏移量对链表进行修剪(trim);读取单个或者多个元素;根据值查找或者移除元素 |
HASH | 包含键值对的无序哈希表 | 添加、获取、移除单个键值对;获取全部键值对 |
SET | 包含字符串的无序收集器(unordered collection),而且被包含的每一个字符串都是独一无2、各不相同的 | 添加、获取、移除单个元素;检查一个元素是否存在于集合中;计算交集、并集、差集;从集合里面随机获取元素 |
ZSET(有序集合) | 字符串成员(member)与浮点数分值(score)之间的有序映射,元素的排列顺序由分值的大小决定 | 添加、获取、移除单个元素;根据分值范围(range)或者成员来获取元素 |
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STRING 存储键值对,值既能够是字符串,又能够是数值(数值支持自增和自减)git
package main import ( "fmt" "github.com/gomodule/redigo/redis" "time" ) func main() { // 获取链接 conn, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379") if err != nil { // 链接失败,则打印错误信息,并退出 fmt.Println(err) return } // 若是链接成功,则延迟执行 关闭 defer conn.Close() executeStringCommand(conn) } // 执行 STRING 的相关命令 func executeStringCommand(conn redis.Conn) { fmt.Println("--------- executeStringCommand start ---------") // 设置 键为 hello 的值为 world,永久有效 result, err := conn.Do("SET", "hello", "world") handleResult(result, err) // 获取 键为 hello 的剩余时间(TTL -> 秒,PTTL -> 毫秒) result, err = redis.Int(conn.Do("TTL", "hello")) handleResult(result, err) // 获取 键为 hello 的值 result, err = redis.String(conn.Do("GET", "hello")) handleResult(result, err) // 设置 键为 hello 的值为 world,有效时间为 1000ms(EX -> 秒,PX -> 毫秒;不可同时使用) result, err = conn.Do("SET", "hello", "world", "EX", "1") handleResult(result, err) // 获取 键为 hello 的剩余时间(TTL -> 秒,PTTL -> 毫秒) result, err = redis.Int(conn.Do("PTTL", "hello")) handleResult(result, err) time.Sleep(time.Second * 2) // 获取 键为 hello 的剩余时间(TTL -> 秒,PTTL -> 毫秒) result, err = redis.Int(conn.Do("PTTL", "hello")) handleResult(result, err) // 设置 键为 hello 的值为 world,永久有效(NX -> 键不存在时,才进行设置操做;XX -> 键已经存在时,才进行设置操做) result, err = conn.Do("SET", "hello", "world!", "XX") handleResult(result, err) // 设置 键为 hello 的值为 world,永久有效(NX -> 键不存在时,才进行设置操做;XX -> 键已经存在时,才进行设置操做) result, err = conn.Do("SET", "hello", "world!", "NX") handleResult(result, err) // 删除 键为 hello 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("DEL", "hello") handleResult(result, err) // 获取 键为 hello 的值 result, err = redis.String(conn.Do("GET", "hello")) handleResult(result, err) fmt.Println("--------- executeStringCommand end ---------") } // 处理操做 redis 的结果 func handleResult(result interface{}, err error) { if err != nil { fmt.Println("ERROR: ", err) return } fmt.Println(result) }
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// 执行 LIST 的相关命令 func executeListCommand(conn redis.Conn) { fmt.Println("--------- executeListCommand start ---------") // 在 list 列表的 右端 插入值 result, err := conn.Do("RPUSH", "list", "item-1", "item-2") handleResult(result, err) // 在 list 列表的 左端 插入值 result, err = conn.Do("LPUSH", "list", "item-3", "item-4") handleResult(result, err) // 在 list 列表中 以左端为头获取 [1, 3] 范围内的全部值(结束索引为 -1 表示能够取出到列表尾的全部元素;没有 RRANGE 命令) result, err = redis.Strings(conn.Do("LRANGE", "list", "1", "-1")) handleResult(result, err) // 在 list 列表中 以左端为头获取 下标为 0(没有 RINDEX 命令) result, err = redis.String(conn.Do("LINDEX", "list", "0")) handleResult(result, err) // 在 list 列表的 右端 弹出并一个值 result, err = redis.String(conn.Do("RPOP", "list")) handleResult(result, err) // 在 list 列表的 左端 弹出并一个值 result, err = redis.String(conn.Do("LPOP", "list")) handleResult(result, err) // 删除 键为 list 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("DEL", "list") handleResult(result, err) // 在 list 列表中 以左端为头获取全部值 result, err = redis.Strings(conn.Do("LRANGE", "list", "0", "-1")) handleResult(result, err) fmt.Println("--------- executeListCommand end ---------") }
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// 执行 SET 的相关命令 func executeSetCommand(conn redis.Conn) { fmt.Println("--------- executeSetCommand start ---------") // 在 set 集合中 添加值 result, err := conn.Do("SADD", "set", "item-1", "item-2", "item-2", "item-3", "item-4") handleResult(result, err) // 从 set 集合中 删除值 result, err = conn.Do("SREM", "set", "item-2", "item-3") handleResult(result, err) // 判断一个值是否在 set 集合中 result, err = redis.Bool(conn.Do("SISMEMBER", "set", "item-2")) handleResult(result, err) // 获取 set 集合中 的全部值(不推荐使用,大 key 执行慢) result, err = redis.Strings(conn.Do("SMEMBERS", "set")) handleResult(result, err) // 删除 键为 set 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("DEL", "set") handleResult(result, err) fmt.Println("--------- executeSetCommand end ---------") }
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HASH 能够存储多个键值对之间的映射,和 STRING 同样,存储的值既能够是字符串,又能够是数值(数值支持自增和自减)github
// 执行 HASH 的相关命令 func executeHashCommand(conn redis.Conn) { fmt.Println("--------- executeHashCommand start ---------") // 在 hash 哈希表中 添加一个键值对 result, err := conn.Do("HSET", "hash", "key-1", "item-1") handleResult(result, err) // 在 hash 哈希表中 添加多个键值对 result, err = conn.Do("HMSET", "hash", "key-2", "item-2", "key-3", "item-3", "key-4", "item-4", "key-5", "item-5") handleResult(result, err) // 从 hash 哈希表中 获取键 为 key-1 的值 result, err = redis.String(conn.Do("HGET", "hash", "key-1")) handleResult(result, err) // 从 hash 哈希表中 获取多个键值对(返回值的顺序和传入参数的顺序同样) result, err = redis.Strings(conn.Do("HMGET", "hash", "key-2", "key-1")) handleResult(result, err) // 删除 hash 哈希表中键为 key-1 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("HDEL", "hash", "key-1") handleResult(result, err) // 从 hash 哈希表中 获取全部键值对(不推荐使用,大 key 执行慢) result, err = redis.StringMap(conn.Do("HGETALL", "hash")) handleResult(result, err) // 删除 键为 hash 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("DEL", "hash") handleResult(result, err) fmt.Println("--------- executeHashCommand end ---------") }
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ZSET 和 HASH 同样,都用于存储键值对。ZSET 的键被称为成员(member),每一个成员都是各不相同的;值被称为分值(score),分值必须为浮点数。ZSET 是 Redis 里面惟一一个既能够根据成员访问元素,又能够根据分值以及分值的排列顺序来访问元素的结构。redis
// 执行 ZSET 的相关命令 func executeZsetCommand(conn redis.Conn) { fmt.Println("--------- executeZsetCommand start ---------") // 在 zset 有序集合中 添加值 result, err := conn.Do("ZADD", "zset", "0", "item-1", "12.34", "item-1", "-12.34", "item-2", "56.78", "item-3", "-56.78", "item-4", "-56.78", "item-5") handleResult(result, err) // 从 zset 有序集合中 删除值 result, err = conn.Do("ZREM", "zset", "item-2", "item-3") handleResult(result, err) // 获取 zset 有序集合中 指定范围的值(结束索引为 -1 表示从开始索引到结束的全部值) // 成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序,相同 score 值的成员按字典序升序来排列 // WITHSCORES 选项可让成员和它的 score 值一并返回,返回列表格式:value1,score1, ..., valueN,scoreN result, err = redis.Strings(conn.Do("ZRANGE", "zset", "0", "-1", "WITHSCORES")) handleResult(result, err) // 获取 zset 有序集合中 指定范围的值(结束索引为 -1 表示从开始索引到结束的全部值) // 成员的位置按 score 值递减(从小到大)来排序,相同 score 值的成员按字典序降序来排列 // WITHSCORES 选项可让成员和它的 score 值一并返回,返回列表格式:value1,score1, ..., valueN,scoreN result, err = redis.Strings(conn.Do("ZREVRANGE", "zset", "0", "-1", "WITHSCORES")) handleResult(result, err) // 获取 zset 有序集合中 score 在指定范围 min, max 的值(-inf:负无穷,+inf 正无穷;默认为闭区间,数字前加 ( 表示开区间) // 成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序,相同 score 值的成员按字典序升序来排列 // WITHSCORES 选项可让成员和它的 score 值一并返回,返回列表格式:value1,score1, ..., valueN,scoreN // LIMIT offset, count 和 SQL 中 limit 同样,指定返回结果的数量及区间 result, err = redis.Strings(conn.Do("ZRANGEBYSCORE", "zset", "-inf", "+inf", "WITHSCORES")) handleResult(result, err) // 获取 zset 有序集合中 score 在指定范围 max, min 的值(-inf:负无穷,+inf 正无穷;默认为闭区间,数字前加 ( 表示开区间) // 成员的位置按 score 值递减(从小到大)来排序,相同 score 值的成员按字典序降序来排列 // WITHSCORES 选项可让成员和它的 score 值一并返回,返回列表格式:value1,score1, ..., valueN,scoreN // LIMIT offset, count 和 SQL 中 limit 同样,指定返回结果的数量及区间 result, err = redis.Strings(conn.Do("ZREVRANGEBYSCORE", "zset", "(12.34", "-inf", "WITHSCORES", "LIMIT", "1", "1")) handleResult(result, err) // 删除 键为 zset 的值(能够用于全部类型) result, err = conn.Do("DEL", "zset") handleResult(result, err) fmt.Println("--------- executeZsetCommand end ---------") }
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/redis-in-action
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