Unity3D Android使用Bugly定位崩溃问题总结

看着bugly干了1个多月的crash问题处理,可以说是心力憔悴,整天对着一堆莫名其妙的崩溃堆栈和一大把日志发愁,背锅的滋味可是真不好受,得空写一篇总结与各位背锅侠共勉。 一般来说游戏的Crash引起原因分为这么几类:1.内存不足、2.逻辑代码导致、3.Unity引擎自身问题以及4.第三方库的自身问题。内存不必说了,逻辑代码因为是C#脚本,又隔了一层引擎出现崩溃的可能性也是极低,大部分需要处理的c
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