面试的时候,经常会问数组和链表的区别,不少人都回答说,“链表适合插入、删除,时间复杂度O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1)”。实际上,这种表述是不许确的。数组是适合查找操做,可是查找的时间复杂度并不为O(1)。即使是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。因此,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。javascript
每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型。不过,它不只仅是一种编程语言中的数据类型,仍是一种最基础的数据结构。尽管数组看起来很是基础、简单,可是我估计不少人都并无理解这个基础数据结构的精髓。在大部分编程语言中,数组都是从0开始编号的,但你是否下意识地想过,为何数组要从0开始编号,而不是从1开始呢? 从1开始不是更符合人类的思惟习惯吗?带着这个问题来学习接下来的内容,带着问题去学习每每效果会更好!!!java
什么是数组?我估计你心中已经有了答案。不过,我仍是想用专业的话来给你作下解释。数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具备相同类型的数据。这个定义里有几个关键词,理解了这几个关键词,我想你就能完全掌握数组的概念了。下面就从个人角度分别给你“点拨”一下。面试
第一是线性表(Linear List)。顾名思义,线性表就是数据排成像一条线同样的结构。每一个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。而与它相对立的概念是非线性表,好比二叉树、堆、图等。之因此叫非线性,是由于,在非线性表中,数据之间并非简单的先后关系。编程
第二个是连续的内存空间和相同类型的数据。正是由于这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的不少操做变得很是低效,好比要想在数组中删除、插入一个数据,数组为了保持内存数据的连续性,会致使插入、删除这两个操做比较低效,相反的数组查询则高效数组
数组java代码:数据结构
package array; /** * 1) 数组的插入、删除、按照下标随机访问操做; * 2)数组中的数据是int类型的; * * Author: Zheng * modify: xing, Gsealy */ public class Array { //定义整型数据data保存数据 public int data[]; //定义数组长度 private int n; //定义中实际个数 private int count; //构造方法,定义数组大小 public Array(int capacity){ this.data = new int[capacity]; this.n = capacity; this.count=0;//一开始一个数都没有存因此为0 } //根据索引,找到数据中的元素并返回 public int find(int index){ if (index<0 || index>=count) return -1; return data[index]; } //插入元素:头部插入,尾部插入 public boolean insert(int index, int value){ //数组中无元素 //if (index == count && count == 0) { // data[index] = value; // ++count; // return true; //} // 数组空间已满 if (count == n) { System.out.println("没有可插入的位置"); return false; } // 若是count还没满,那么就能够插入数据到数组中 // 位置不合法 if (index < 0||index > count ) { System.out.println("位置不合法"); return false; } // 位置合法 for( int i = count; i > index; --i){ data[i] = data[i - 1]; } data[index] = value; ++count; return true; } //根据索引,删除数组中元素 public boolean delete(int index){ if (index<0 || index >=count) return false; //从删除位置开始,将后面的元素向前移动一位 for (int i=index+1; i<count; ++i){ data[i-1] = data[i]; } //删除数组末尾元素 这段代码不须要也能够 /*int[] arr = new int[count-1]; for (int i=0; i<count-1;i++){ arr[i] = data[i]; } this.data = arr;*/ --count; return true; } public void printAll() { for (int i = 0; i < count; ++i) { System.out.print(data[i] + " "); } System.out.println(); } public static void main(String[] args) { Array array = new Array(5); array.printAll(); array.insert(0, 3); array.insert(0, 4); array.insert(1, 5); array.insert(3, 9); array.insert(3, 10); //array.insert(3, 11); array.printAll(); } }
GenericArray数组代码app
public class GenericArray<T> { private T[] data; private int size; // 根据传入容量,构造Array public GenericArray(int capacity) { data = (T[]) new Object[capacity]; size = 0; } // 无参构造方法,默认数组容量为10 public GenericArray() { this(10); } // 获取数组容量 public int getCapacity() { return data.length; } // 获取当前元素个数 public int count() { return size; } // 判断数组是否为空 public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 修改 index 位置的元素 public void set(int index, T e) { checkIndex(index); data[index] = e; } // 获取对应 index 位置的元素 public T get(int index) { checkIndex(index); return data[index]; } // 查看数组是否包含元素e public boolean contains(T e) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (data[i].equals(e)) { return true; } } return false; } // 获取对应元素的下标, 未找到,返回 -1 public int find(T e) { for ( int i = 0; i < size; i++) { if (data[i].equals(e)) { return i; } } return -1; } // 在 index 位置,插入元素e, 时间复杂度 O(m+n) public void add(int index, T e) { checkIndex(index); // 若是当前元素个数等于数组容量,则将数组扩容为原来的2倍 if (size == data.length) { resize(2 * data.length); } for (int i = size - 1; i >= index; i--) { data[i + 1] = data[i]; } data[index] = e; size++; } // 向数组头插入元素 public void addFirst(T e) { add(0, e); } // 向数组尾插入元素 public void addLast(T e) { add(size, e); } // 删除 index 位置的元素,并返回 public T remove(int index) { checkIndexForRemove(index); T ret = data[index]; for (int i = index + 1; i < size; i++) { data[i - 1] = data[i]; } size --; data[size] = null; // 缩容 if (size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0) { resize(data.length / 2); } return ret; } // 删除第一个元素 public T removeFirst() { return remove(0); } // 删除末尾元素 public T removeLast() { return remove(size - 1); } // 从数组中删除指定元素 public void removeElement(T e) { int index = find(e); if (index != -1) { remove(index); } } @Override public String toString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(String.format("Array size = %d, capacity = %d \n", size, data.length)); builder.append('['); for (int i = 0; i < size; i++) { builder.append(data[i]); if (i != size - 1) { builder.append(", "); } } builder.append(']'); return builder.toString(); } // 扩容方法,时间复杂度 O(n) private void resize(int capacity) { T[] newData = (T[]) new Object[capacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { newData[i] = data[i]; } data = newData; } private void checkIndex(int index) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("Add failed! Require index >=0 and index <= size."); } } private void checkIndexForRemove(int index) { if(index < 0 || index >= size) { throw new IllegalArgumentException("remove failed! Require index >=0 and index < size."); } } }
到这里,就回溯最初的问题:编程语言
从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,若是用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个type_size的位置,因此计算a[k]的内存地址只须要用这个公式:ide
a[k]_address = base_address + k * type_size学习
可是,若是数组从1开始计数,那咱们计算数组元素a[k]的内存地址就会变为:
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
对比两个公式,咱们不难发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来讲,就是多了一次减法指令。那你能够思考一下,类比一下,二维数组的内存寻址公式是怎样的呢?有兴趣的能够在评论区评论出来哦QAQ
数组做为很是基础的数据结构,经过下标随机访问数组元素又是其很是基础的编程操做,效率的优化就要尽量作到极致。因此为了减小一次减法操做,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。
不过我认为,上面解释得再多其实都算不上压倒性的证实,说数组起始编号非0开始不可。因此我以为最主要的缘由多是历史缘由。
关于数组,它能够说是最基础、最简单的数据结构了。数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特色就是支持随机访问,但插入、删除操做也所以变得比较低效,平均状况时间复杂度为O(n)。在平时的业务开发中,咱们能够直接使用编程语言提供的容器类,可是,若是是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。
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