ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。es6
ES6其实是一个泛指,泛指ES2015及后续的版本。面试
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的增强。JavaScript语言自己也有一些使人不满意的地方。数组
变量提高特性增长了程序运行时的不可预测性数据结构
语法过于松散,实现相同的功能,不一样的人可能会写出不一样的代码函数
ES6中新增了用于声明变量的关键字this
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具备块级做用域,使用var声明的变量不具有块级做用域特性。atom
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
利用let声明的变量会绑定在这个块级做用域,不会受外界的影响spa
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp;
}
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
//这里是循环完成才执行后面的代码,因此当i= 2时才调用函数,输出就都为2
arr[0]();
arr[1]();
经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局做用域下的i值。对象
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级做用域,每一个块级做用域中的变量都是不一样的,函数执行时输出的是本身上一级(循环产生的块级做用域)做用域下的i值.blog
let关键字就是用来声明变量的
使用let关键字声明的变量具备块级做用域
在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具备块级做用域 var关键字是不具有这个特色的
防止循环变量变成全局变量
使用let关键字声明的变量没有变量提高
使用let关键字声明的变量具备暂时性死区特性
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量从新赋值其实就是修改地址值
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable. 不能更改值
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b'; //能够更改里面的值
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable. 不能更改地址值
const声明的变量是一个常量
既然是常量不能从新进行赋值,若是是基本数据类型,不能更改值,若是是复杂数据类型,里面的值能够修改,但不能更改地址值(也就是不能从新赋值)
声明 const时候必需要给定值
使用 var 声明的变量,其做用域为该语句所在的函数内,且存在变量提高现象
使用 let 声明的变量,其做用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提高
使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
若是要存储的值不须要变化,好比数学中固定的PI值,公式等,就使用const
ES6中容许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也能够实现解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//若是解构不成功,变量的值为undefined
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d); //没有对应值, undefined
let [f] = [];
console.log(f); //没有对应值, undefined
对象解构容许咱们使用变量的名字匹配对象的属性名,匹配成功将对象属性的值赋值给变量
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
解构赋值就是把数据结构分解,而后给变量进行赋值
若是结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
利用解构赋值可以让咱们方便的去取对象中的属性跟方法
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():表明是函数; =>:必需要的符号,指向哪个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//表明把一个函数赋值给fn
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,能够省略大括号和return
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
若是形参只有一个,能够省略小括号
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,因此这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,能够简单理解成,定义箭头函数中的做用域的this指向谁,它就指向谁
箭头函数的优势在于解决了this执行环境所形成的一些问题。好比:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具备全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所形成的问题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的做用域里面,而对象没有做用域的,因此箭头函数虽然在对象中被定义,可是this指向的是全局做用域,就是window对象
剩余参数语法容许咱们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数数量状况下的一个函数
function sum (first,
<script>
let sum = (
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1,